新人策划如何才能少走弯路? 几点注意事项和常见误区

原创 作者:花生 2019-09-19 8.8k

先交代下背景:

11年研究生毕业,本科和研究生都是数学专业。因为喜爱数值建模和游戏,毕业时校招去了游戏公司,入行做策划。

策划新人的定位

讲这个事情前,先问大家一个问题,游戏策划在行业中定位是什么,或者说首先应该以一个怎样的定位开始做这个行业?

我做策划校招生培训的时候问过很多新人,得到的答案也很多

比如:游戏是第九艺术,游戏策划就是构建这个艺术的设计师,我们将来要构建XX系统,XX数值框架等等

比如:游戏策划是项目组的大脑,是项目组的灵魂,我们的设计决定了开发要做什么,要怎么做等等

这里我结合我自己走过的弯路跟新手策划说一下,你决定做了游戏策划这行,首先给自己的定位应该是:你做的是服务行业,本质上来讲,你同KTV的服务生,餐厅的服务生,做的行业性质是一样的,你的目的也很简单,服务好游戏玩家,一切以玩家的体验为主。

这里多说下我走弯路:我刚开始入这行,以为自己做的IT行业,很高精尖的那种,现在回想起来蛮可笑的,我那个时候研究生毕业(还发过一篇SCI),那真的以为自己可以在数值策划这个职业做的比其他人都好,我那个时候想的简单,一个是我学历高,一个是在校做的东西(用MATLAB做各种复杂生物数学模型),后面正是因为这样的自负,让我走了接近半年的弯路。

刚进项目组,我就给自己的定位是做专业数值策划,对执行层面的东西不屑一顾的,那个时候跟主策对好策划案,对完数值表,就写好策划案交付开发,之后就不管了,就等着开发做完,让测试测。跟进开发沟通,跟进开发过程进度什么的没有的,而且跟开发对策划案,也只是开会的时候对一下,之后就是让开发看策划案,以及让测试看策划案,那个时候想啊,我策划案都写那么细了,还有什么好说的啊。后面就发现,开发这块我每次提的案子,效率都很低,开发时间都很长,那个时候我还以为是我们开发不行,这么简单的功能都搞不定吗?公式我都用函数给到了啊,细节也都注释好了啊,后面磕磕绊绊的做了两个系统,在主策的帮助下我才知道自己犯错了,从一开始定位就错了。

错在那?

一、定位不对,每个策划入门的时候都应该从执行策划开始做起,了解游戏的开发过程,从策划到美术,到开发,到测试。从小功能做起,了解了整个过程,才知道自己做的是什么,应该怎么做,如果只有想法,而不知道应该怎么样落地,那想法其实没有任何价值。


二、初衷不对,数值应该是为系统服务的(归根结度应该是为玩家服务的),而不是我觉得数值这里这样做会更好玩,会更适合,应该先了解这个系统的定位是什么,目的是为了什么,系统的目标是为了解决什么问题,那这里数值应该配合系统给到。

三、心态不对,数值策划不是仅仅是写好数值表就结束了,而是应该从开始写策划案,到程序开发,到测试测试功能,到上线跟进玩家反馈,到后续是否调整,是个一系列的过程,而不只是我写个数值表就完啦,后面跟我就无关了,那是测试的事情。你是这个案子的负责人,你应该要对你的系统和数值负责,对你的玩家负责,不要让他们的体验变了味道。

怎么办?

一、摆正心态,要明白我们这个行业是服务行业,不是什么IT行业,技术含量并没有那么高,那么技术能力对于策划来说就不是最重要的,要多想想你服务的玩家他们想要的是什么样的游戏体验。

二、从执行开始做起,从跟进基本系统开始做起,这个时候交流沟通很重要,如何跟主策讲清楚设计目的,设计意图,如何跟美术说明白你想要的美术效果,如何跟开发讲清楚系统和数值的逻辑关系,如何跟测试对好测试过程,这些需要的不是多么专业的知识,而是更好的沟通方式和沟通技巧。这个时候耐心和虚心就很重要,万万不要以为自己什么都懂,什么都要以你自己的想法为准。

三、深入的去玩市面上某个主流游戏,多思考为什么会这样做,千万不要想当然,我之前遇见一些策划,他们很多都是想当然的以为应该是这样的,而很少去思考为什么会这样。这里如果能和某些竞品去对比,相信你会获得更多。

四、广泛的去玩市面上的主流游戏,去思考未来游戏的趋势。这一点我应该跟大家共勉,刚开始做策划的时候由于加班多,时间紧,有点空闲时间就去玩自己喜欢的游戏了,这里只有多玩游戏,接触的越多,思考的越多,你就会更好的知道未来要做什么游戏,它需要什么样的品质和体验。

结合校招生找我聊的一些事情,再写一点感悟——

策划新人容易进入的误区

误区一:家里人反对做游戏行业,我是否要坚持?

尤其是东北的学校毕业的学生,往往会受到该问题的困扰,家里人觉得游戏策划不是正经工作(一般希望孩子回家考个公务员或者事业单位),玩游戏是不务正业,游戏是精神毒品,荒废生命等等。

这里聊一下我的看法,先说结果:在你有选择的时候,请选择一个你热爱的行业作为将来的事业。原因很简单,才华在坚持面前不值得一提!你只有热爱这个行业你才能坚持下去,坚持下去才能在漫长的职业生涯中把握住机会。至于游戏行业钱和前景我就不多聊了,这个大家自行都可以查到。最后分享下我最喜欢的一句话:做喜欢的事,让喜欢的事有价值!

误区二:我特别喜欢玩游戏,所以也会喜欢做游戏

这里要解释下玩游戏和做游戏的区别,玩游戏对于大部分的人来说是休闲是娱乐,如同你空时间下来看个电影或者去唱K,试想一下你喜欢看电影难道会喜欢制作电影吗?这个道理是相同的。所以这点你要想清楚,你是仅仅自己喜欢享受游戏的过程,还是喜欢制作出来一款游戏让其他人去体验,这很重要。做游戏的时候想法固然重要,但是如何落地,如何到到执行层面,这是一个纷繁芜杂的过程,如何在落地的时候还能坚持给到你要给到玩家的体验,也是一个复杂的过程,做游戏很多时候都是在这个过程中不断调整,不断修改,最后给到玩家想要的体验!

误区三:我将来希望做主策划,所以现在希望什么都要学习一下

这个想法没有错,但是太着急了!一般对于校招生来说,最好的过程是先从执行策划做起,做的过程中慢慢找到自己的定位,然后做专业向的某一个领域的策划,再做到这个领域的资深策划,之后拓展其他策划领域,然后才是主策。千万不要在似懂非懂的时候就跳出自己的专业领域去换另外的策划领域,不然只能是每个策划领域都懂,但是又都不懂,这样很尴尬。我见过的主策都是先有自己最特长的领域,然后是其他方面随着项目一起成长,慢慢的融会贯通起来,到后面就自然而然是主策了!


误区四:现在项目组做得这款游戏是公司的老游戏项目了,我想要做XXX的项目

这个想法也没有错,只是有些时候,工作上的事情不可能都如你所愿,不可能你喜欢玩王者荣耀毕业就进了王者荣耀的项目去开始做,这毕竟是少数!大部分人都要从基础的岗位做起,能符合自己的兴趣项目最好,不符合怎么办?这里说下我的看法,对于新人找工作比较合适的顺序是:行业-公司-项目-主管-师傅,如果项目不是自己想做的但是行业和公司都是自己满意的,那么你就要想清楚我在目前的这个项目可以学到什么,那里可以提高,这些提高之后我能不能有机会在换个项目。一开始去老的项目组做其实有很多好处,首先老的项目组,体系比较成熟,策划层面有很多积累,也踩过很多坑,这些都是经验,都是积累,等于你站在巨人的肩膀上了!其次老的项目一般都是公司里的老人做的,你可以看到老的项目是如何一步步改成今天这样的,多想想为什么,这些才是最有价值的第一线的财富。最后老的项目一般都比较稳定,对于新人更包容一些,这里你可以有一个稳定成长的环境。

希望能让更多刚入行的同学少走弯路。

作者:花生
专栏地址:https://www.zhihu.com/people/han-xiao-yin-pi-shuang-93/posts

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