任天堂成立130周年:带你回顾这个百年大厂的历史

游戏动力 2019-09-24
昨天是2019年9月23日,不仅是难熬的星期一、气候转凉的秋分,也是任天堂130岁的生日。这个以“创新”为理念,给无数人带来欢乐,如今已成为游戏大厂的任天堂,已经走过了130年的传奇岁月。借此机会,我们带你简单回顾一下任天堂从诞生到今天的历史。

1889年9月23日,一位名为山内房治郎的工匠在京都市下京区开了一家叫名为“任天堂骨牌(又称山内房治郎商店)”的小店售卖花札(花牌的一种)。手工制作的花札大受欢迎,山内很快在大阪开设分店。

任天堂早期logo

花札

1902年,山内房治郎决定扩大业务开始生产扑克牌。日本生产的第一张扑克牌便诞生于此。

1929年,山内房治郎将店铺交给自己的女婿山内积良(原名金田积良)经营,山内积良成为第二任店主。

任天堂早期的店面

1947年,山内积良成立了株式会社丸福(丸福股份公司),这就是后来人们熟知的任天堂有限公司。花札、歌留多等日本本土纸牌以及各种海外引进的纸牌游戏成为了公司的主要经营项目。

涉猎的纸牌类型不少

1949年,山内积良脑中风去世,临终前将公司交给了当时年仅22岁的外孙山内溥。可能谁也没有想到,这位新社长一干就是五十多年。

山内溥

当时任天堂成员的合影

1951年,山内溥将“株式会社丸福”更名为“任天堂骨牌株式会社”。

1959年,山内溥到美国考察,获得迪士尼的授权,开始在纸牌上印刷迪士尼角色,这让任天堂得到迅速发展,成为日本纸牌业的龙头老大。不过山内溥也开始考虑做纸牌以外的业务。

迪士尼授权的伊吕波纸牌

1963年,公司正式改名为“任天堂株式会社”,此后一段时间里,山内溥尝试过其他诸多领域,比如食品公司、出租车公司、情侣酒店等等。

1966年,任天堂凭借公司时任维修工程师横井军平(后来的Game Boy之父)业余时间发明的“超级怪手”进军玩具行业,之后的任天堂开始了一段“玩具大厂”的时代,生产的诸如Ultra Machine、爱情测试仪、无线电清洁器等都广受好评,而海外一些有名的游戏也开始引进,比如大家熟知的TWISTER(扭扭乐)。1973生产的街机设备“激光飞碟射击系统”更是引起了社会的广泛关注。之后任天堂也开始了以光枪玩法为主的街机研发。

横井军平

超级怪手,销量超过140万份

激光飞碟射击系统

1975年,山内溥注意到了美国的电子游戏潮流,任天堂正式进军游戏行业,从Magnavox公公司手上买下了游戏机“Magnavox Odyssey”的生产和销售权。

1977年,任天堂与三菱电机合作,推出了Color TV Game 6和Color TV Game 15两款游戏机,这也是任天堂首次在主机游戏领域的尝试。随后几年还开发了同系列另外几款机器,支持的游戏不同。

Color TV Game

1980年,任天堂手持游戏设备Game&Watch发售,设计者为横井军平。Game&Watch采用了带有预设图案的LCD屏幕,每一台Game&Watch内置一款游戏,而且还能当做数字时钟使用(这也是名字的由来)。而十字键的设计也出现在了一些Game&Watch上面,为之后任天堂乃至其他厂商游戏主机手柄的设计做了铺垫。

Game&Watch

同年,任天堂于美国成立子公司“Nintendo of America”。

1981年,一位叫宫本茂的年轻人登上任天堂历史舞台。刚毕业5年的他在横井军平的帮助下开发了名为《Donkey Kong》的游戏,游戏刚发售时销量一度不佳,但不久之后在欧美地区人气暴增,游戏发售后盈利2亿8千万美元,大获成功。

《Donkey Kong》街机

1983年,任天堂在日本推出家用游戏机Family Computer(也就是大家熟悉都的红白机),这是8位机时代的王者,也是任天堂家用机新时代的开始。

Family Computer,简称Famicom

1985年,任天堂FC外观重新设计,以Nintendo Entertainment System(NES)之名登录北美市场并取得了优秀的成绩,让因“雅达利大崩溃”而迅速衰落的美国家用机市场再次恢复活力。同年《超级马力欧兄弟》发售,这可以算是任天堂最经典的游戏了吧。

NES

1989年,横井军平设计的掌机Game Boy面世。凭借着优秀的续航以及出色的游戏阵容,Game Boy在同期竞争对手中获得的玩家认可度最高,《俄罗斯方块》销量高达三千万份(包含套装销量)。后来任天堂还推出过尺寸更小的Game Boy Pocket、带背光的Game Boy Light以及拥有全彩屏幕,性能更强的Game Boy Color。

最原始的Game Boy以及全球畅销的GB版《俄罗斯方块》

1990年,Super Famicom(SFC)在日本上市,任天堂进入16位机时代。同时期主机有世嘉的Mega Drive以及哈德森的PC-Engine,各有所长。不过当时SFC平台上诞生了众多RPG名作,比如《最终幻想6》、《时空之轮》、《勇者斗恶龙5》、《天地创造》等等,可以说是见证并承载了了日本RPG的黄金年代。

SFC

1995年,横井军平设计的3D主机Virtual Boy问世,产品理念非常先进,但红黑色的游戏画面以及不太舒适的游玩姿势导致该主机销量惨淡。横井军平于次年辞职,加入万代。

Virtual Boy

1996年,任天堂新主机Nintendo 64(N64)在日本面世。同时期主机有索尼的PlayStation、世嘉土星、雅达利美洲豹以及3DO。N64的手柄上加入了类比摇杆,为之后游戏手柄的发展做了极大贡献。而《塞尔达传说时之笛》和《超级马力欧64》既是游戏史上排名前列的经典作品,也为游戏开发者们在3D游戏镜头运用等方面做出了榜样。不过N64依然采用卡带作为载体,“容量低”这个问题为N64上的游戏带来了一定限制。

N64

1997年,横井军平因意外车祸去世。

2001年,任天堂新主机GameCube(NGC)与新掌机GameBoy Advance(GBA)发售。NGC改用光盘为游戏载体,而且机能在同时代主机中处于领先地位。但游戏阵容方面略显颓势,与索尼PS2相比落于下风。GBA凭借着出色的手感、续航以及画面表现取得了相当不错的成绩。后来为了弥补GBA没有背光等缺点,任天堂相继推出了GBA SP、GBM机型,满足不同需求。

NGC与GBA

2002年5月24日,山内溥退休,岩田聪接任,这是100多年来,任天堂第一任与山内家族无血缘关系的社长。

岩田聪

2004年,新掌机Nintendo DS(NDS)发售。DS取“developers'system”以及“dual-screen”双关意思,任天堂希望这款带触屏的双屏掌机能让游戏开发者们将更多有趣的点子实现出来。NDS也是非常成功的产品,任天堂随后还推出更小巧的NDSL以及带摄像头的NDSi两款机型。

NDS

2006年11月,新主机Wii发售。Wii一改之前的性能对抗路线,开始在主机差异化上寻找突破,以“体感”为最大卖点。Wii上市后凭借着《Wii Sport》等作品大获成功,让许多之前未接触过电子游戏的人认识到了家用主机另类的魅力。

Wii

2011年2月26日,掌机3DS于日本率先发售。“裸眼3D屏幕”是这款掌机最大的特色,不过也有人认为该功能是鸡肋,或者不适合小朋友使用。于是任天堂之后也推出了不带此功能的2DS。另外,为了改善3DS的裸眼3D体验、操作体验以及机能,任天堂于2014年推出了加强机型new 3DS。此外根据屏幕尺寸,上面几款机型又都有大屏版。细分型号非常多。

初版3DS

2012年12月8日,主机Wii U上市。Wii U支持Wii的玩法,不过卖点在于主手柄带一块尺寸很大的触屏。玩家既可以用这块屏幕在一些游戏中扩展玩法,也可以将电视上的游戏画面投射到这款屏幕上,在家人想看电视的时候也可以继续游戏。不过Wii U并没有成功转化大量Wii的玩家,而且游戏阵容再次出现问题,平台上的作品不多。这使得Wii U的销售情况不佳,任天堂开始考虑下一代主机的发展路线。

Wii U

2015年3月17日,任天堂宣布与日本移动开发商DeNA建立合作伙伴关系,进入手游领域。同一天,任天堂新主机宣布,代号“NX”,这是一款拥有“全新概念的游戏主机”。

2015年7月11日,岩田聪社长因胆管瘤去世,享年55岁。

2015年9月16日,君岛达己成为继任者。

君岛达己

2017年3月3日,Nintendo Switch(NS)面世。可拆卸分离式手柄、主机掌机模式瞬间切换等卖点的魅力我想就不用在这里过多介绍了。因为任天堂需要一些时间与游戏开发厂商们再次确立合作内容,NS首发游戏阵容也不算太好,但《塞尔达传说:旷野之息》作为首发游戏之一实在太过优秀,帮助NS度过刚发售时期的一段“游戏荒”。而之后的故事大家应该都知道了。


2018年4月,君岛达己辞去公司总裁。6月,古川俊太郎接任。

古川俊太郎

2019年呢?很多人的Nintendo Switch Lite已经到手了,还有人在等着《健身环大冒险》,期待在NS上找到当年用Wii的感觉。当然,万众期待的还有那个官方未透露过半点消息的NS Pro。纵然经历过高峰与低谷,任天堂一直保持着自己的步调前行砥砺前行。当然,他们依旧还在卖花札等棋牌游戏,自始如一。

官方上依旧在贩卖的棋牌类型

我相信,这家百年公司的传奇仍在继续。不知道140周年的时候,任天堂是否继续在创造辉煌,又推出了哪些让人意想不到的新主机,而我们游戏时的景象又是怎样的呢?让我们拭目以待吧。

来源:游戏动力
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vV7nbYCsbXYbZJY6qS0IXQ

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多