索尼确认下一代PlayStation将于2020年末发售 定名PS5

2019-10-09
索尼互动娱乐宣布次世代PlayStation正式定名为PS5,将于2020年圣诞节假期时发售。


外媒《连线》分享了PS5主机及其手柄的一些新细节:

PS5将支持光追,这并不是软件层面支持,而是通过GPU硬件加速实现。实体版游戏将使用100GB光盘。PS5搭载的光驱容量是4K蓝光播放器的2倍。

游戏必须安装,但和PS4的游戏安装有点不同。安装和卸载是一个更加可配置的过程。PS5首席架构师Cerny表示:“而不是将游戏当做是一大块数据,我们允许玩家对数据进行更细微的访问。”比如,玩家可以仅安装一个游戏的多人部分,然后再安装游戏的单人战役部分。或是一起安装,然后当你通关后,仅卸载游戏的单人部分。

PS5用户界面被彻底修改,多人游戏服务器将为PS5提供实时可加入的活动组。单机游戏将提供信息,比如你可以做什么任务,完成后你会获得什么样的奖励,所有这些都可在UI中可视。因此玩家可以完全按照自己的意愿游玩游戏。

PS5手柄看起来和PS4的很像,但PS5的手柄中有一个小洞,对于这个设计,首席架构师Cerny表示他稍后会进行解释。

PS5将配备搭载两大关键革新技术,其一是搭载由“震动回馈”脱胎换骨而来的“触觉反馈”技术,比当今手柄的震动更加有感觉,左右握把都有一个“高度编程”的音圈制动器,让玩家能充分感受游戏中不同情境的触觉感受,区分像是高速赛车的冲撞或在足球场上的铲球,甚至能感受跑过草地或淌过泥巴的不同质感。

其二是整合到L2/ R2钮上的“适应性扳机钮”,让游戏开发者可以透过程式来改变扳机钮的阻力,让玩家感受拉弓射箭或踩下油门驶过崎岖地形之类的触感。透过带来不同程度的阻力,可让射出一个弓箭更加真实,因为当你将箭往后拉时手柄上的张力就会增加,也会让机枪射击和霰弹枪射击感觉不同透过结合此二者的触觉技术,将能更精确的模拟各式各样的动作回馈以营造出更强的游戏体验。

PS5手柄使用的USB Type-C接口进行充电,有着容量更大的电池。尽管比PS4手柄更重一些,但仍然比“带有电池”的Xbox One手柄更轻。

一些工作室已经有了PS5开发机,而PS5手柄也在近期开始配送。

负责《旺达与巨像》PS4移植工作的开发商蓝点游戏正在开发一个PS5大作,工作室总裁Marco Thrush对PS5的固态硬盘赞不绝口。

PS5 基础硬件信息

  • 超高速定制 SSD 硬盘
  • AMD 定制芯片
  • CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2", 8 cores/16 threads
  • GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
  • 3D 音响处理专用单元
  • 最大支持 8K 分辨率输出
  • 设计上将会兼容 PS4 游戏
  • 支持 PlayStation VR
  • 支持光线追踪


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