《宝可梦 剑/盾》媒体评分汇总 均分81分

VGtime、知任CHS 2019-11-14
《宝可梦 剑/盾》的媒体评分已在13号晚上解禁,Metacritic 收录了 19 个评测,平均分 81 分;Opencritic 收录了 22 个评测,平均分 80 分,推荐率 76%。本作将于 2019 年 11 月 15 日发售,登陆 Switch 平台,支持中文。



IGN:9.3/10

《宝可梦 剑/盾》是该系列中最好的游戏,它简化了传统玩法中最乏味的部分,同时又没有失去任何魅力。

Game Informer:8.8/10

同时建立宠物和道馆徽章收集的传统公式玩法,已经被证明是不受时间影响的,但本作新增内容和强化的部分显示,宝可梦并没有完成进化。

Polygon:

《宝可梦 剑/盾》中令人惊喜的是,即便我投入了这么多时间,仍然还能找到发现让我感到惊喜的东西。秘诀就在于 Game Freak 如何将一个线性游戏做得看起来不那么线性。  

Kotaku:

「宝可梦」系列的神奇之处就在于,它能让你进入一种奇妙的感觉,而这种感觉在成年后会变得越来越难以体会。在这一点上,《宝可梦 剑/盾》比这些年来系列的任何一作都更成功。它无法满足每个人,也无法让每个人都喜欢,但我觉得它也不必这么做。它是一个通往新世界的入口。

喜欢:让我想起多年前第一次玩宝可梦的感觉。
不喜欢:画面较差,剧情不实,缺少某些人中意的宝可梦。

Gamespot 9/10

优点:

玩家从开头就能自由地探索富有活力的伽勒尔地区,每一个新发现都是令人享受的
新的宝可梦总的来说都不错;在收录各式各样的宝可梦上,宝可梦图鉴取得了极佳的平衡
极巨化是对 Mega 进化和 Z 招式的一个眼前一亮的替代,且战斗场面声势浩大
Raid 常有且奖励丰富,为冒险过程提供了充分的挑战
得益于培育方式的优化,对战门槛大幅降低

缺点:

御三家的进化设计得很差

Eurogamer

《宝可梦 剑/盾》新加入了不少非常有意思的新精灵和其他内容,展现了许多野心,但最终就像那个新的极巨化系统一样,整个游戏还是让人感觉空洞不实。

Nintendolife:8/10

《宝可梦 剑/盾》成功地带来了一些新的点子,但也一定程度上被怪罪没有推进得足够远。做得好的地方是真好,但做得不好的地方像是从十年前的设计文档出来的一样。游玩本作的许多时刻让人感到这是系列最佳,但又因为与另一些时刻形成对比而令人失望;那些缺点不能与优秀的其他部分相提并论。我们的游戏体验就是又有高峰又有低谷——既有看到人山人海的体育场中,全新的宝可梦出场时那份纯真的喜悦,又有只想让人跳过的单调又拖沓的对话。探索荒野地带让人感受到系列的真正进化,但勇敢的前进又受到旧作中无聊的道路的限制。

这些缺点无法忽略,但总的来说,《宝可梦 剑/盾》是高清宝可梦游戏的坚实开端,下一作还有很大的改进空间。

优点:
新宝可梦真可爱;游戏的范围和规模整体很棒;荒野地带系列最佳;游玩体验大幅改善;部分视觉效果很好

缺点:
过多依赖 20 年前的设计;荒野地带外还是有无聊的旧式道路;部分视觉效果很粗糙


来源:VGtime、知任CHS
地址:https://www.vgtime.com/topic/1070256.jhtml


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