“卡通+写实”开放世界游戏,这个团队花了3年做一款高识别度作品

2019-11-18
在今年的GWB腾讯游戏创意大赛上,来自BINGOBELL开发的远古时代题材的卡通ARPG游戏《卡库远古封印》荣获GWB腾讯游戏创意大赛PlayStation最佳视觉设计奖、PC/主机赛区铜奖。这款作品有着鲜明的角色形象,写实的游戏大世界,丰富的游戏故事设定,而这背后是团队花了三年多精雕细琢的结果,而接下来他们打算继续丰富游戏内容,与更多的玩家接触不断打磨作品。GameRes游资网采访了《卡库远古封印》副总经理Nego分享游戏的理念和项目的最新进展:


大家好,我是《卡库远古封印》的副总经理,Nego。我们的团队BINGOBELL成立于2016年。

目前我们属于一个中小型规模的团队,在团队组建的过程中也遇到了很多问题,如果没有老板和主创人员对游戏的崇高情怀以及外界的肯定支持,我想我们也不会坚持到现在,所以整个团队现在所取得的阶段性成果很不容易。


卡通+写实的形象设定,扩张游戏亲和力

有很多同行问我们,为什么你选择用了三维真实的场景却用了Q版卡通的形象?不会觉得怪吗?其实《卡库远古封印》在立项的时候有一个很美好的目标,我们希望做出来的游戏能像迪斯尼或者皮克斯电影那样,大人会带着小孩子去看一场《冰雪奇缘》,小孩子看了会开心,从中可以学习到正能量的道理,大人看了也不会觉得无聊,反而通过另一种角度去思考这种简单正能量的道理。

我们思考迪斯尼/皮克斯的动画片为什么能够风靡全球?正是因为他们使用了一种很有亲和力的方式在传播了一种无种族无边界的正能量。这种正能量没有文化差异,所以广泛能被全球接受。



所以我们采用了迪斯尼他们的写实场景+卡通人物形象的卡通电影设定手法,对游戏整体风格进行了制作,并且进行了实践,得出的结论和我们不谋而合。确实在某些展会上吸引了很多家长带着小朋友,还有女生体验了游戏,他们玩得不亦乐乎,但也不缺乏喜欢玩这类游戏的“硬核”玩家加入进来会和我们讨论游戏性,他们也认为这款游戏的受众面很广,可以让更多没有玩过开放世界类游戏的玩家或者小朋友可以很轻松的体验到这类游戏的乐趣。这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。

街机式战斗体验,开放世界中探索解谜

在这个卡通+写实的游戏世界中,玩家将扮演一名远古少年,与萌宠一起探索开放的远古世界,寻找散落在世界深处的失落神庙,获取上古元素之力、解开创世的真相,最终消灭邪恶势力拯救世界!

这是一个关于创世神、暗影魔、嘭嘭族(人)之间的角力故事,剧情主要以主线任务进行呈现,支线任务能获得一些额外创世真相信息。后续还有很多展开很有趣的故事,等玩家们自己挖掘吧,《卡库远古封印》的剧情还是很丰富有趣的。


在游戏机制方面,《卡库远古封印》主要以战斗和解谜作为主要游戏体验。这里说下战斗吧,战斗机制灵感来自于街机游戏,游戏设计过程中我们并不希望把这款游戏做成硬核类游戏,而是更希望像街机游戏一样,不管什么玩家都可以轻易上手,并在其中找到游戏的乐趣。



战斗系统的设计,我们还是希望能够尽量简化一些,比如游戏中的积攒必杀这个功能,我们就是想鼓励大家尽量多去打连击,辅以一些元素之力和铭文(暂未开放),然后用简单的释放必杀的方法体验到不同招式的爽快的手感和视觉冲击力。这样的话,擅长操作的玩家可以玩的行云流水,一套连招击败怪物!不擅长玩这类游戏的玩家,也不至于功能太多搞得手忙脚乱,玩没多久就被劝退,按照自己舒服的方式进行游戏就行了。



后续还有很多解谜,人物成长,宠物养成,物资收集和寻宝等要素,让玩家不仅可以体验战斗的乐趣,如果愿意的话,也能在远古奇幻世界里做一个快乐的休闲玩家。(测试版里就有好多“不务正业”的玩家,到处游山玩水……)



目前游戏中可以使用三种武器,石刃,盾以及弓。通过收集素材可以强化武器,进化武器的外观和属性,也可以升级不同类型武器的天赋,获得更多的战斗技巧,同时对武器赋予不同的元素之力,可以打出不一样的连招必杀技能。

游戏中还有装备系统,装备通过狩猎野外BOSS以及支线任务获得,装备后外观会变化并且获得额外属性,可以对装备进行铭文,获得一些特性属性。

游戏武器系统

在地图设计上,《卡库远古封印》规划了五大地图板块,分别是充满神秘气息的悬空浮岛遗迹、酷暑难耐的茂密丛林、危机四伏的泥泞沼地、险峻陡峭的风化高原以及广漠无垠的隔壁沙漠。因为世界观里原来整个大陆被撕裂成五块大陆,现在每个地图都是独立的,所以大陆与大陆之间不是无缝链接的,所以我们称之为半开放。


“开放世界”在开发技术上的难点一定是有的,我们世界地图搭建基本完毕了,但是后续大量的测试地图的BUG点的工作,让我们很是头疼。好在我们开始内测后,有不少玩家涌入我们的群,并且希望能够协助帮忙找地形BUG,真的很感谢这些玩家。我们也鼓励开发游戏的朋友们,应该多和玩家交流,他们真的能帮到不少忙。

除了地形,开放世界最重要的是怎么在这个世界里不空虚无聊,除了战斗和任务系统以外,玩家还能在这个世界里做什么,这个是我们一直研究的课题。。

我们期望的是,能有更多没玩过开放世界种类游戏的玩家和低龄玩家可以轻松上手,体验到开放世界类游戏的乐趣。也可以简单理解为入门级开放世界游戏。

美术创作素材

说到美术方面的创作素材和灵感,我想主要都要归于对真实世界合理性的思考吧,比如上面说到的“酷暑难耐的茂密丛林”,一般大家对真实世界就可以联想到亚马逊丛林,高高的火山,危机四伏的亚马逊河以及有机的生态,思考过后,这不息的生命一定和能量有关,符合这个特征的即是火元素了。所以我们将这种地貌归类到火元素大陆,还原了它本该有的生态循环,而不是很多游戏中大家所看到的火元素大陆一定就是到处熔浆四溢,遍地焦土的感觉。火可以毁灭一切,但是也可以创造一切,人类的文明就是以火为起源。所以对一个你既定认知的事物不一定什么都要往极端去想,在符合真实性的情况下做一点创新,这样才能给玩家有真实感沉浸感。


《卡库远古封印》游戏音乐是我们和专业的游戏音乐制作团队合作,并且和他们进行了深度交流,让他们充分了解游戏的背景和场景所传达出来的情感诉求,经过反复调整,最终得以呈现。目前音乐基本都制作完毕了,每一个元素大陆都有自己独特的主题背景音乐,不同的场景也会有不同的旋律,目前音乐总数已经有十余首,可以做成一张专辑了。


开发三年有余,信念是把控好每一细节

《卡库远古封印》开发已三年有余了,我们核心团队保持在15~20人的规模,当然这么大的工作量我们也有外援合作方了。预计今年年底到明年初,游戏就能基本研发完毕,接下来的时间做平台移植,FQA和深度优化。

信念感是我们在开发过程中,觉得特别重要的一个词。其实做好一份工作,把控好一个环节,在我们看来是需要信念感的,因为这个信念感会促使人把自己力所能及的部分做好,能力不足的地方会去主动学习,做到更好。所以做游戏没有技巧,当你作为一个游戏人,执着于能把手中的游戏做出来并且做好,这个信念感就是最大的技巧。


卡库线下参展

我仅代表我们整个团队向关注和喜欢我们《卡库远古封印》的玩家朋友们表示由衷的感谢。接下来我们还要花费更多精力和时间将游戏打磨得愈加成熟和好玩,所以也请大家能多给我们一些耐心和信心,希望卡库走到你们面前的那一天,你们能感受到我们中国主机PC游戏开发团队的诚意与实力。

PS:不出意外的话,卡库会在12月做出一次大的更新,依旧是体验版,不过开放内容是全新且更全面,敬请期待。

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