分镜式解谜的后继者?腾讯极光新作《带你回家》获TapTap 9分推荐

手游那点事 2019-12-02
腾讯极光计划,自公布起便宣扬要建立起玩家与开发者之间的桥梁。

两年来,极光计划产品线为用户提供了很多不错的作品,对国内独立游戏开发者的优秀作品的移动化和独特新作品的开发支持,使极光计划逐渐竖立起了自己的品牌口碑,尽管受制于国内的版号审核周期和主流盈利模式等等问题,极光计划俨然已经成为弥合独立游戏与国内现状“水土不服”的救命稻草。

而另一方面,极光计划也因自身受关注度的提升不可避免地需要承担“传道者”的任务——无论是对于国内开发者还是用户来说,所有人都需要知道什么才是优秀的独立游戏,因此引进游戏作品进入国内,利用品牌影响力传播公识,也是极光计划的使命之一。

《带你回家》正是这样一部作品。

提到分镜式解谜,人们往往会想起2014年的名作《致命框架》,新颖的漫画分镜头脚本关卡结构和黑色电影美术风格,给人留下太过深刻的印象。除了自家的续作《致命框架2》,市面上近年来也鲜有同类型的尝试。

《带你回家》出自西班牙独立游戏厂商Alike studio之手,这家公司过去的作品以感性温馨的叙事风格和清新脱俗的美术风格为世人所知,而这次他们脱离了之前《love u to bits》的传统横版潜行解谜框架,转头引入分镜式解谜的概念。

一、不拘泥于过去:完美契合美术风格的玩法解决方案

《带你回家》没有拘泥于《致命框架》的漫画分镜头模式——即使漫画分镜同样和他们的题材有不错的契合度,而是延续了他们在美术风格上的作风——化繁为简,返璞归真。

游戏采用了将同一画面碎片化的方式呈现交互,玩家仅需要对画面中的不同碎片进行切换,即可参与和控制关卡中的变量,以此影响主角在关卡中的行进——与《致命框架》本质上无异,但更简易、轻松。

即使在关卡中失败,也会获得很诙谐的场面,正契合制作组在美术风格上的掌控。

(将关卡切碎重构的逻辑赋予了更多可玩性)

二、谜题设计:与表象截然相反的深度

如果被《带你回家》亲和度极高的美术风格所欺骗,那么玩家必定会为自己的先入为主吃上不少苦头。《带你回家》在关卡谜题上的设计极具深度,围绕着控制变量的玩法进行了大胆的创作。

(以关卡19为例,通过切换碎片顺序控制主角弹跳,初见时花费了笔者相当多的时间)

在《带你回家》中,玩家需要使用推理,穷举法和广泛试错来破解谜题。

当然,谜题的难度并没有达到烧脑的程度,制作组对谜题难度的控制可以说处在令人满意的平衡,鼓励玩家思考的同时也不会让玩家卡关(太久),而难度梯度亦随着流程逐渐提高,不会出现体验不平顺的地方。

三、独立精神:总有新的惊喜

如果要给近几年独立游戏广受关注的现象找一个理由,那么非工业化的开发逻辑和开发者在游戏中流露出的个人情绪,或许是相当一部分玩家看重独立游戏的原因。自由的表达,更多有趣的创意,给玩家一种与开发者交流的感觉,如果玩家与开发者志趣相投,独立游戏对玩家的吸引力甚至能够超过3A作品。

《带你回家》很好地保持了Alike studio一贯风格。事实上,人们很难想象一款横版过关解谜游戏在叙事上会有怎样的强度,Alike studio的上一部作品《全心爱你(love you to bits)》讲述了一个令人心碎的太空科幻故事,这一次,《带你回家》则如其名,将故事融入关卡中,叙述一段关于回归的暖心旅程。

而制作组的奇思妙想更是一刻不得闲,除了在关卡中担当引导功能的独立叙事,各种不同的元素在关卡层出不穷。

(关卡20,打破横版视觉结构的windowsxp超级弹珠台)

(关卡24的***谜题)

(关卡28,前来客串的《全心爱你》主角Kosmo)

(关卡29的剧院谜题)

(关卡31梦回GBA时代的像素游戏风格)

(亦或是关卡33的手绘风格)

(到关卡38,制作组甚至玩起了复古风格,以8bit呈现谜题)

丝毫不界定自己,也不受任何界定局限,Alike studio在《带你回家》更放得开,一切以有趣为基准,让玩家在期待下一关会以怎样的呈现方式的好奇感中走完整个流程。

四、一点收集:是余兴,更是叙事的一部分

值得一提的是,Alike studio在《带你回家》里同样保留了过去作品中惯例的收集要素,本作中呈现为照片收集。它们散布在各个关卡中,玩家需要思考如何在一次过关流程中完成收集,或是重复挑战关卡完成收集。

不管方式如何,我们建议玩家尽可能完成照片收集,因为它们不仅仅是收集要素,更是整个叙事的一部分。如上文所述,《带你回家》是一个关于回归的故事,而“照片”则是关于回归的记忆。

《带你回家》作为极光计划产品线的一部分,相较其他产品显得有些受关注度不足——并非国内制作组开发,亦非Steam移植过来的成功典型。但《带你回家》代表了一部分独立游戏的核心思路:比起追求猎奇的新玩法,把更多的注意力集中到扎实的体验。

它也许不那么叛逆或是棱角分明,也没有那么打破游戏设计的边界,但它用一段稳定而妙趣横生的游玩体验,搭配它温暖的叙事和故事,给予玩家平顺的感受;而当玩家沉浸在关卡中时,独立制作组特有的放飞感成为了良好的加分项,惊喜无处不在,又不至于喧宾夺主。

《带你回家》很好地完成了“传道者”的任务,它以最低的身段向不了解indie game的玩家娓娓道来,什么是“独立游戏”。如果说极光计划是“连接玩家与开发者的桥梁”,那么《带你回家》就是连接独立游戏玩家和大众玩家群体的绳索。

来源:手游那点事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/35uKtLn3YshIxJrDMdct_g

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