游戏设计里的那些色彩应用

羊大叔 2019-12-24
色彩在传统美术中是一个非常重要的存在,几乎任何的美术形式都离不开色彩,即使是毫无彩色的素描作品,它仍然是利用黑白灰等构成的。具体到游戏美术来说,游戏美术设计师在游戏画面中色彩的运用对整个游戏来说起着至关重要的作用。

色彩是一种直接感官的信息传达媒介,通过视觉感受色彩能够在第一时间激发大脑的最本能反应,让玩家直接感受到当前画面所传达的视觉信息。同时,色彩还能更加深入地刺激玩家的内心世界,增强玩家的整体感受。

人类从生下来就开始认识色彩,从小到大我们对于色彩的理解基本都来源于日常生活。

交通信号灯以红绿颜色向我们呈现信息,衣服的着色也有特定目的,火箭呈现灰色是由于它本来就是灰色,天空呈现蓝色是由于天气等。游戏美术设计师需要将这些最基本的颜色认知加入到游戏设计中,设计师通常运用这种色彩情感联系让玩家与游戏互动,向他们传达特定信息(如告知玩家,他们的角色生命垂危)。例如,玩家的健康值介于75%100%,那就用绿色的健康条表明他们安全无误;如果玩家的健康值小于75%时,绿色就会逐渐向红色过渡,这种方法可告诉玩家他们的健康情况是否亮起红灯,是否性命堪忧。下面我们来介绍一些常见颜色在游戏美术设计中的基本应用。

1.绿色

多数人看到绿色马上就会联想到"通行"或者有关积极的情况。因为绿色已经深入我们的生活,如交通系统的绿灯、打勾符号等。所以,绿色作为一种积极的象征己经深深扎根于我们的思想,只要看到绿色,无论是绿色的字还是绿色图标,我们都会认为它释放的是积极信号,设计师也常运用绿色描述玩家安全的健康状态。

2.红色

在现实生活中,容器标有红色十字表明这是医疗补给,交通灯显示为红色意味着停止机器上闪烁红灯标志着危险或故障,红色的滴状物象征血等。所以,红色通常用于表达与绿色截然相反的意


街机游戏中红色满槽表示死亡


境。对某些人来说,红色暗示危险情况,代表警告或一些消极内容。在游戏设计中,游戏角色血量显示中使用红色描述角色性命危险的状态,但有时也可以用红色健康条表达同样的意思。

3.白色

白色通常被视为纯洁、宁静、恬静的象征,它会唤起一种淡定的情感。在游戏设计中白色被广泛用于制作脱离背景色彩的图标、物品或文本,从而吸引玩家注意力,或向其指明具有重要意义的信息

4.黑色

黑色是多数人公认的消极象征,它经常与黑暗、恐怖、邪恶或死亡形影不离。黑色与白色相反,常被视为与"正义力量"作对的"黑恶势力"。它和许多暗色被广泛用于创造封闭的环境,让这些环境看起来更加可怕,让玩家产生一种恐惧感。

5.灰色

与黑色一样,灰色常与沉闷、了无生气和死气沉沉相挂钩。现在人们经常用灰色制造玩家死亡的氛围,所以如果游戏视窗为彩色状态,玩家就仍有生命存在,如果视窗颜色淡出,也就意味着玩家已经毙命

6. 黄色

与红色一样,黄色对一些人来说也带有对立的双重含义。有些人会将黄色与明朗、夏天和温暖相联系,由于这也是一种高反光的色调,它也常与黑色背景相结合,用于创造醒目的文本内容。黄色还广泛用于生物危害的警告信息,如交通灯则通过黄灯提醒路人绿灯将至,请注意路况

7.粉红色

粉红色在最近十多年的游戏设计中运用较为普遍,它常与有趣或小女孩元素相联系,但最近已有更多成人用户也开始接受粉红色的产品。游戏公司常用这种色彩包装掌机设备,使其迎合更广的用户市场,向那些从未接触掌机设备的年轻女孩兜售产品,可见粉红色对世界的影响力更是不容忽视。与白色一样,粉红色通常也用于制造游戏中的特殊物品,使其在周围环境中更为醒目,向玩家突出相关信息。

大部分游戏的颜色都不是单一的,各种各样的颜色组合在一起,来展现出设计者想要表达的效果,下面我们就来分析一下颜色在游戏中都有哪些作用。

一、进行视觉包装

点明游戏主题

如同让一款商品在货架上与同类产品中脱颖而出一样,在海量的游戏中能够迅速体现自身特点,色彩上的运用功不可没。通过色彩与人类心理密切相关的特点,对封面以及游戏内容进行包装,能够在玩家心中为这款游戏树立起属于自己的主题。

人物形象塑造

提到一种颜色,自然会在人们的心里形成自己的主观判断,而将这种颜色赋予到一个人物身上,我们会自然而然的把自己刚才对这种颜色的判断映射到这名角色上,这就是颜色对人物的影响。塑造一位生动的人物形象,我们需要将笔墨过多的用于刻画人物性格,可是,内在影响外在,外在体现内在,为了能够最直接的体现人物性格,创作者还是需要外观设计来衬托角色的内心世界,这时色彩背后的作用又体现了出来。

塑造不同性格的人所需要颜色是不同的,刻画一个神秘且不被人所知的角色,黑色或者相对偏灰的冷色调绝对是第一选择,反之如果是一位充满活力的热血少年,采用一些纯度高一些色彩能够更加凸显角色自身散发的魅力。但绝不仅限于此,运用大众对色彩的刻板印象,故意用与角色性格不相匹配的色彩进行设计,也可以起到迷惑玩家,隐藏其角色真实性格属性的作用。



觉醒前的隆




觉醒后的隆


除此之外,人物性格的转变也可以通过颜色的更改来体现,《街头霸王》中的隆在觉醒力量后化身为杀意隆,之前的白衣染成了深色,发色也化为了充满攻击意味的红色,《无名英雄》中的科尔,在善恶抉择中也通过了外在形象的变化呈现出两种完全不同的性格。

场景氛围营造

当玩家操控的角色穿梭于游戏中大大小小的场景时,即使画面再过逼真,我们玩家也无法如同游戏中主角那般身临其境,这时就需要在氛围营造上下功夫,带来设计者想要传达给我们的情绪,让我们有能够沉浸其中的理由。和塑造人物时的方法相同,通过大面积的使用某种颜色来充斥整个画面,是让玩家能够快速了解场景氛围最直接有效的方法。在《Doom》中当我们通过传送从火星来到地狱后,出现在画面中的是无穷无尽的红色,天空是红色、大地是红色、血是红的肉是红的,这些充满暴力与杀戮的颜色,就是在告诉我们这里只有死亡,催促着玩家用力手里的武器,杀出自己的路。



《克苏鲁的召唤》在公布预告之初也使用了同样的方法,死气沉沉的场景中整个画面充满了绿色,配合着扭曲幻象般的特效那种绿色仿佛要溢出屏幕,看着游戏角色走在其中,仅仅在预告中就给了玩家说不出的诡异与怪诞。


克苏鲁的召唤


二、为机制与功能服务

划分势力阵营

在含有对抗元素的游戏中,为了让玩家在阵营中有所归属,并且与其他势力的玩家做出区别,需要运用不同的颜色来对其进行划分,给予玩家最直接区分友方与敌方的方法。


王者荣耀用不同颜色区分两方炮车和小兵


给予玩家提示

在游玩过程中,玩家能够流畅的进行游戏,不会陷入困惑,就需要利用颜色给予玩家指引,在游戏流程中做出明显的标示,这种友好的提示在游戏中的应用多种多样,具体可以表现在在游戏ui上,血量在处于危险值时会亮起红色这样的警告色,利用与场景相比相对突出的颜色或者高亮来为玩家提示重要物品以及互动,以免不知所措或者慌不择路,还有在相同图标上做出颜色区别以免错误使用,这些在颜色上的运用都对游戏功能上起到了非常大的帮助。


王者荣耀被防御塔击中提示


三、辅助游戏叙事

就像我们最开始提到的,如同过去人们对彩色电影的向往一般,电子游戏发展到了今天,色彩这一元素已经不仅仅是作为丰富游戏画面而存在的,在游戏叙事方式逐渐趋近于电影化的现在,过去在电影中创作者们所积累色彩运用方式,在如今电子游戏的叙事上都有了借鉴。

《尼尔-自动人形》的初期玩家身处的"地堡"是没有颜色的,此时人物形象的黑白配色与整体灰暗的场景无法区分,我们的主角与玩家一样没有感情基础,对这个世界也一无所知,只知道按照命令行事,当我们离开这里后,与角色一同踏入的是一个崭新世界,这里有荒芜的黄色沙漠,充满生机的绿色村落,满是破败的蓝色海港,散发诡异的紫色游乐场,依托于人物与场景之间的色彩对比,以色彩作为叙事线索,使得玩家建立起情感积淀,与故事中的角色产生联结,方便剧情的后续发展,在玩家与游戏中的角色一同体验这个故事的同时,发掘自己身处这个世界的真正面貌。在这趟路途中,成长的不仅仅是故事中的角色,和他们一起经历了这一切的我们,也是成长的一份子。



早期的尼尔-自动人形画面




后期尼尔-自动人形画面


色彩伴随着文化创作的发展,陪伴着人类走过了无数岁月,从原始先祖在岩壁上的绘画,到现在电子屏中跳跃的五彩斑斓,都透过我们的眼睛,走进我们的心中,当我们在被某款游戏所打动时,抛开剧情的感动外, 画面中色彩是否也在潜移默化中影响了我们呢?也许仅仅是在饱和度亦或是明度上做出了些许调整,但在作为感性生物的我们眼中缺包含了无限想象。它可以透过文化媒介让我们欢乐,让我们恐惧,它可以调动起我们丰富的情感世界,而这,就是色彩的魅力。

随着越来越多的游戏问世,设计师愈发难以利用色彩创造出既有新意又不会让玩家对新系统感到陌生的视觉特效。于是有些游戏就借鉴其竞争对手的做法,重复使用玩家容易理解的特效。这样玩家会更快适应这种特效,而设计师则可由此分散出更多精力设计游戏的新功能设计师还可通过色彩为玩家指出游戏的特定内容,或者强调游戏视窗、HUD或菜单系统中含有特殊信息的对象。在菜单系统中,更明亮的颜色通常用于指向刚刚选择的对象,提醒玩家自己正选择的内容。而其他选项在此时通常以更暗的颜色告知玩家这些属于他们暂时无需注意的选项。

在电子游戏这样栩栩如生的媒介中,处理颜色要素是设计的关键,这里我们只是简单介绍,但希望大家能够从中有所启发,在关卡、空间、区域设计中更有效地运用颜色元素,掌握色彩设计的技巧。
来源:羊大叔
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