《怪物弹珠》国服:游戏性再强,终败在水土不服?

作者:Kin33 机核 2020-01-14
2019年12月19日,《怪物弹珠》国服发出了停运的公告。这意味着稳居日本手游龙头的《怪物弹珠》第二次入华以失败告终。


在翻盘《怪物弹珠》第一次入华失败的时候,玩家社区有着各种声音:代理方急于变现、运营团队失力、游戏公平性削弱、开发商与代理商矛盾不和……相较以上情况,这次导致《怪物弹珠》国服停运的原因更倾向于外部条件、政策变动。

停运真因水土不服?

可能是的。

2019年11月19日,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对网络游戏企业作了数项规范要求,如实名注册、控制游戏时段时长、规范付费等方面。

2019年12月19日,《不接入就下架!腾讯要将32款游戏退市》一新闻引起了国内玩家的注意。大致内容,腾讯与多家游戏公司共同发布《中国游戏行业未成年人守护宣言》。

摆在《怪物弹珠》国服面前的一道难题——实名制。现运营方“超旗网络”实是MIXI在华直营的运营公司,以数据回传的方式进行运营。如若配合实名制等要求,《怪物弹珠》国服数据须另外剥出管理,接入公安实名检测系统。

因此,有部分玩家揣测MIXI因保守而关闭国服。MIXI不愿为盈利能力弱的国服做游戏系统、数据系统等层面上的调整。

停运公告发出当晚,《怪物弹珠》国服主播“面白马鹿”直播透露,《怪物弹珠》国服在2019年收益不错。2019年,国服展开了《BLEACH境·界》《我的英雄学院》《妖怪手表 噗尼噗尼》《普罗米亚》《银魂》《猎人×猎人》等联动活动,营收成绩好。


国服在蒸蒸日上之时突然停运,“面白马鹿”也感到十分意外。他也直指实名登记是一大问题。


面白马鹿是国服运营邀请的合作主播,曾主持《弹珠情报社》的节目。因他与国服运营打交道的背景,他的说法有一定的可信性。

数据转移请愿书:将最后的希望凝聚于此

停运公告一出,很多国服玩家一时难以接受现实。他们突然要被动告”一个陪伴两年多的手游,告别怪物库里一个个扭蛋角色,甚至可能告别一同奋斗的战友。

横竖都是死。有的国服玩家决心搏一搏,在贴吧发起数据转移的请愿征集,希望日方能听到国服玩家的诉求。直到请愿提交的时候,帖子的回复数没有破万。


在帖子比较新的回复中,有玩家反映情况:请愿书已提交,MIXI本部已知晓情况,但不用太乐观。

不舍,也得说再见

我在国内网游行业工作快三年,经手参与的游戏项目有七八个,同时也见证着它们走向衰亡的过程。此前我无法理解玩家因停运而难过的心情。因为我认为,很多手游不能称为“游戏”。比起好不好玩的问题,那些手游更注重怎么让玩家加大消费的问题。它们生命周期不长,刺激充值赚一波,换成外皮又复活。

日本手游行业也有相似的看法:

我们做的不是游戏,而是一套可以赚钱的系统。(像你这种)做过家用机和街机游戏的人绝对开发不出成功的社交游戏。

2011年后,老CAPCOM的核心人物冈本吉起转战手游领域后,听到手游业内人士这一句的玩笑话。冈本吉起不信邪,他靠《怪物弹珠》手游打了一场漂亮的翻身仗。


事后,他分享自己的成功经验,“游戏对于玩的人来说,重要的是付出和回报是否相匹配,你所面临的的风险越大,相对的你可能获得的回报也就越大。对这二者平衡的把握也是我在多年的街机和家用机游戏开发生涯中一直所必须要面对的挑战。对于手游来说,付费和不付费也会有对应的风险和机会”。


我对《怪物弹珠》有不舍的感情,第一要归因于它有过硬的游戏素质。另一句话说,它很好地解决了游戏性与付费两方面的“机会与风险”的平衡。


借【轰绝·战栗之爱】为例子来说说:

困难:

  • 容错率低,怪物有致死回合数
  • 高技术要求,有同时击杀一组怪物的要求
  • 适宜攻克的适合扭蛋不多
  • ……


回报:

  • 获得强力的轰绝角色,滚动极运的雪球
  • 挑战高难度后的成就感
  • 轰绝点数奖励(宝珠)
  • ……


处于低技术水平的玩家,即使获得S级的扭蛋,不一定能够降低某些副本的难度。同时也有一些玩家在技术把握的前提下,操控冒险获得的角色也有可能攻克副本。

对我而言,这款游戏带来的满足感与挫败感是同样的强。我曾试过拿一对S级的角色挑战【轰绝·战栗之爱】近两个小时,皆是失败收尾,挫败无比,怀疑人生。后来我经朋友协助,熟悉关卡机制、技术要点,成功攻克Boss,才恢复玩游戏的信心。


再说《猎人×猎人》联动活动的【超究极·闪光×与×发动】:

困难:

  • 解禁兽神化形态,需完成限制条件的高难度任务
  • 有条件的击杀机制


回报:

  • 获得兽神化奖励
  • 获得宝珠(首通奖励)
  • 攻克难关的成就感


该限制任务是“最多编入1位【反伤害壁】角色通关”,而副本机制是伤害壁。这意味着玩家队列有3个角色行动的时候很可能因为伤害壁而损失HP值。同时副本特别的机制,玩家的HP值与攻击伤害正相关。两个限制条件提高副本的难度,让玩家感受到蚁王的压迫感,也催生更高的技术要求。

让我感到不舍的第二个原因是社群。

MIXI对《怪物弹珠》项目的初衷是“能让所有人热热闹闹地集合在一起玩”的游戏。所以游戏有一段时间倡导基于GPS定位的附近的人的联机玩法。

这却是《怪物弹珠》国服再次运营早期被诟病的一点。玩家数量不多,附近未必能匹配到人。另外微信联机的跳转步骤多、繁琐,少了一个奖励箱。

为方便联机游戏,游戏社区很快自发出现大大小小的微信群。群里或有游戏老鸟指点,或有“肝帝”发车快速极运,或有“欧非”两地玩家和谐互动,或有“菜鸟”愤怒痛骂策划……我很幸运,在一个氛围不错的联机群。谁打不过副本,群里很快有反馈——高手主动带队;S级扭蛋借出助力;攻克技巧分享等等。

更好的结果是大家因游戏结缘,因游戏而产生联系。《怪物弹珠》六周年推出了联机扭蛋的活动。附近玩家一起联机抽蛋,可以同时获得自己和队友的扭蛋。

我工作的城市里,几个本地玩家就因联机扭蛋活动主动出门“面基”。我们一起为抽取珍稀的角色而高呼,十分过瘾。


结语

《怪物弹珠》签到八百多天,两个号,两台设备,共拥有809个扭蛋(统计于收藏数),四百六十多个极运,一百八十多个好友。这些数字,这些背后付出的时间、精力与金钱,似乎告诉我在《怪物弹珠》的沉没成本是多少。当它宣布停运的消息后,我难过地要去接受失去的事实。虽然享受游戏的过程是关键,但有些东西可以一直留着才有念想。《怪物弹珠》过后,我应该不会玩手游,遭不住付出所获的失去感。

明日香等不到兽神化解禁的一天

打开NS,继续玩《勇者斗恶龙XI:寻觅逝去的时光 S》。存档就在本机里,感到踏实。


作者:Kin33
来源:机核
原地址:https://www.gcores.com/articles/119012

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