《碧蓝幻想 Versus》开发秘闻:如何做出动画般的绚丽画面?

篝火营地 2020-02-11
由同名手游衍生的格斗游戏《碧蓝幻想 Versus》现在已经正式发售,不知道大家玩的怎么样了?抛开其核心的对战系统,光是看到本作精致的画面和酷炫的演出相信有不少玩家就已经觉得值回票价了。而这样高质量的画面表现背后,也离不开开发组成员的不懈打磨和一个个巧夺天工的创意,下文就将为你揭秘本作幕后的开发秘闻。

《碧蓝幻想 Versus》让许多粉丝都为之惊讶的高质量画面,到底是怎样制作出来的呢?我们将和 3 位关键的开发人员一起,为大家带来各种画面细节的解说。


开发经理:安部秀之(文中为安部)
艺术导演:泽田秀明(文中为泽田)
首席战斗策划:关根一利(文中为关根)

每一个前进的动作都会融入角色个性

泽田:角色的基本动作,都是以让粉丝获得喜悦的想法为基础来进行制作的。以帕西瓦尔为例,为了表现出他走路时的王者风范,就专门为他设计了昂首挺胸的前进动作。在原作中,帕西瓦尔抬着下巴的 POSE 就让人印象深刻,而为了便于开发,摆架势时的姿势也有很多是抬着下巴的。所以对于这点,我们无论如何都想要把带着下巴走路的姿势加入到游戏之中。




蕴含着原作爱的动作设计

泽田:在格斗游戏中,必然会有远程攻击的「飞行道具」以及对空中敌人进行攻击的「对空技」。虽然可以沿用原作中的动作,将其以能力的形式加入到本作中,但若是角色本身不具备这些动作的话,就需要我们自己来想点子了。格兰的飞行道具「reginliev」,就是其中一个原创技能。因为格兰在 TV 动画中,有将原型巴哈姆特的力量融入剑中进行攻击的桥段,我们就想到了借助原型巴哈姆特之力释放出的飞行道具。顺带一提,原型巴哈姆特也会在解放奥义中登场。哪怕承受攻击一方的演出表现我们都有努力进行设计,大家也请务必留意一下。




充满喜剧效果的演出同样满载

关根:我们所开发的对战格斗游戏中,充满喜剧效果的演出同样是引以为傲的卖点之一。之前一直在制作格兰、卡塔莉娜这种严肃角色,轮到了艾罗因和法斯堤巴的时候,就会有一种「终于轮到我们了」的喜悦感。原本我就非常喜欢摔跤运动,制作法斯堤巴的时候会在融入原作设定的同时,带着尽可能做到极致的精神加入许多新的点子。在奥义「Lovemax·Bomber」中使出摔踢的时候,受到攻击的角色表现出的颜艺也非常具备喜剧效果。就连帅哥角色帕西瓦尔都会表现出戏谑的表情,希望大家看到这个画面也能会心一笑。



法斯堤巴解放奥义中登场的迷之裁判员

关根:据我所知,传统对战格斗游戏中并不会出现裁判员从 3 开始倒数然后趴倒宣布胜利的场面,所以无论如何都想在《GBVS》里进行尝试。带着这样的想法,法斯堤巴的解放奥义就这么诞生了。当把「不知道从哪里飞进场中的裁判员突然开始倒数」这种不着边际的点子告诉 Cygames 的时候,没想到对方不仅爽快地同意了,还创作了裁判员的立绘。裁判员甚至出现在了法斯堤巴的介绍 PV 之中,并且说了不少话(笑)。能够听取我们毫无道理的建议,并且做出灵机应变的应对,对于这一点我们非常感激。



为了更好地表现特殊体格的登场人物

泽田:在本作中,除了正常体格的角色之外,还有着诸如夏绿蒂这样体格娇小的角色登场。尤其是像夏绿蒂这样体型较小且外表可爱的女性角色,即使把通常攻击与技能做得非常帅气,也会有一些喜剧效果。虽然这也是夏绿蒂的魅力所在,但我们还是想表现出她英姿飒爽的一面,因此对于演出的表现可以说是精益求精。最令人满意的应该就是解放奥义了。不仅演出表现非常帅气,还会配合「这就是致命一击!」这样可爱的台词,能够同时表现出她的可爱与帅气。



关卡背景也绝不妥协

安部:Cygames 对于背景有着异常强大的执念,这让我们也学到了很多。其中最花功夫的,是名为「微风港群岛 安加德高原」的关卡。虽然关卡制作很早就开始了,但始终没有被 Cygames 所认可,一直拖了很久才算完成(苦笑)。我们的员工只能一起去请教对方「Cygames 想要的背景到底是什么样的?」,随后才渐渐领悟并学会了他们的想法与技术,多亏如此我们也完成了高质量的背景制作。微风港群晴朗的蓝天中漂浮的流云,以及广袤的草原等关卡的设计理念都被很好地实现了出来。



根据对战角色不同背景也会变化

泽田:在「骑空艇格兰塞法 甲板」以及「城塞都市阿尔比翁 市街地 奥林斯街道」等一部分的关卡中,最初回合与最终回合的场景氛围会随机产生变化。像是阿尔比翁的市街地最开始下着雨有些灰暗,到了最后就会逐渐变晴。还有一些场景会根据对战角色的不同改变背景演出,在「阿瓦究斯提列岛 佩尼拉海滩」中,如果对战角色是兰斯洛特和帕西瓦尔的话,就能看到兴奋的露娜露出现在背景之中。


尽可能地活用原作的设定

关根:在决定让罗艾因成为可使用角色的时候,我们就在考虑让他的死党艾尔赛姆和托摩伊一起登场了。虽然确认建模设计之后觉得「可以做」,但实际上比预想的要更加花功夫(苦笑)。于是我们可以说是尽了最大的努力,才制作出了极具张力的奥义演出。一开始的设计,是进入「KBSN」状态就只能使出突进攻击了,但还是能够自由操作会比较有趣吧?所以,KBSN 状态最终又变成可以自由使用各种技能了。至于其他方面,比如擅长使用「飞翔术」的梅提拉「不能飞的话当然是不行的」,因此就为她实装了二段跳。




专为本作而诞生的黑衣男!?

安部:黑衣男是在我们提出了「想要一个最强的 BOSS」后,Cygames 作为回应创作出的角色。不过,突然出现的角色被称为「最强」也非常没有说服力,因此就让他先在《碧蓝幻想》的剧情活动「天空为何是苍蓝色」中登场了。本作的故事发展,更像是「天空为何是苍蓝色」的续篇,也有很多新绘制的插图,希望粉丝们能够喜欢。


对于 RPG 模式中的 BOSS 也充满执念!

关根:在 RPG模式中登场的 BOSS 我们也是全身心投入进行开发的。原本我们打算让克罗萨斯在游戏中登场,但是在为格兰的解放奥义制作原型巴哈姆特的时候,我们都有着「这样能行」的应对自如感,就向 Cygames 提出了想要制作克罗萨斯·马格纳的提案。毕竟,明显是克罗萨斯·马格纳更加帅气不是吗(笑)?而且在 RPG 模式中,玩家可以一边熟悉角色们的战斗方式一边享受冒险的乐趣。无论你是对战格斗游戏的初学者,还是许久不玩的老玩家,都推荐大家从 RPG 模式开始游戏。


翻译:mikiya  编辑:Bluestoon
来源:篝火营地
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