Supercell老板发公开信:放慢扩张速度,继续砍游戏

游戏茶馆 2020-02-13 1.6k
作为《部落冲突》、《皇室战争》等畅销作品的开发商,芬兰移动游戏巨头Supercell即将迎来公司创办十周年。不过在新的一年里,Supercell并不打算进行任何重大改变,而是希望继续坚持公司现有的理念。


Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁近日发布了一封致玩家的公开信,他在信中总结了公司在2019年经历的里程碑事件,并展望了2020年的计划,包括制作许多游戏,砍掉其中的一批,只发布那些有潜力长盛不衰的作品。

“砍游戏”是Supercell公司文化中的一部分。过去十年间,Supercell只面向全球市场推出了5款作品;今年早些时候,《Rush Wars》也在测试发布3个月后被取消了。

潘纳宁表示,与过去被砍的项目一样,开发团队做出了取消《Rush Wars》的决定。

“开发团队决定砍掉它,因为基于Beta测试结果,他们觉得它不会成为一款会被人们玩很多年,或者永远被记住的游戏。游戏初期的玩法挺有趣,但到后面就不那么好玩儿了。”

“我为团队做出的这个决定感到自豪。这是他们的心血结晶,我甚至无法想象亲手杀死它究竟有多么痛苦。尽管如此,这也是Supercell内部所有团队的运作方式:我们只应该推出那些拥有卓越品质,玩家们热爱,并且会永远记住的游戏。”

“在Supercell,这类决定永远只能由开发团队来做,只有开发者才能决定游戏的未来。”


潘纳宁称在新的一年里,Supercell将会大幅降低人员的增长;公司不会裁员,但会减慢团队扩张的速度。Supercell目前拥有大约300名员工。

“我们希望为最佳团队开发游戏提供最好的环境,包括尽可能让公司维持较小的规模。这是因为我们相信如果公司规模较小,就能够最大限度地减少官僚主义和繁冗流程,使得开发团队拥有最大的创新空间。”

“另外,我们都喜欢在一家小公司工作!在去年,部分开发者真的担心公司扩张得太快了,因为我们的员工人数已经超过了300。经过讨论,我们决定大幅减慢公司的增长速度。”


“如果你不在Supercell工作,可能会觉得这一切听上去太奇怪了,但我们认为如果没有这种独特文化,没有小公司的氛围,我们就不可能为你们开发最出色的游戏。当然,维持平衡并不容易,我们公司内部也经历过一些挣扎。”

潘纳宁在公开信中提到,2019年Supercell的收入约为15.6亿美元,与2018年数据(16亿美元)相比略有下滑。在2019年,Supercell的税前利润为5.77亿美元。

公开信原文:

https://supercell.com/en/news/my ... second-decade/7241/


来源:游戏茶馆



相关推荐

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多