2020海外休闲游戏市场预测:准备为细分领域的新王加冕(上)

量江湖编译整理 2020-02-21
在正文开始之前,我们先总结一下如何进行本次预测。我们和Game Refinery一起创建了一种新的分类方法,将游戏市场划分为四个不同的类别(categories),即:休闲(Casual)、中度(Mid-Core)、博彩(Casino)和体育(Sports)。然后,我们再根据特征集(feature sets)进一步细化为类型(genres)和子类型(sub-genres)。在此基础上,我们从AppAnnie中提取了过去三年时间里Top1000的游戏产品数据,并将数据与类别、类型和子类型进行匹配。

基于这些,让我们开始对益智游戏的预测。

益智游戏继续增长

除去放置和超休闲类型外,西方市场中休闲游戏的细分品类情况(不包括广告收入)

就内购收入来讲,益智游戏是仅次于策略游戏的第二大品类。去年,益智游戏在IAP收入上达到了惊人的45亿美金,同比增长18%。益智游戏收入的绝大部分属于三消游戏,数字达34亿美金,年增长率为13%。

过去的几年里,King、Playrix和Peak一直是三消领域的最强竞争者,这也是2020年初的排名,尽管这个排名的变化似乎只是时间问题。此外,排名靠前的公司还包括Jam City(作品Cookie Jam、Panda Pop)、Rovio(作品Angry Birds Dream Blast)、Tactile(作品Lily’s Garden)、AppLovin(作品Matchington Mansion、Clockmaker)和Storm8(作品Home Design Makeover、Property Brothers),上述这些公司都取得了一些成功,但是与头部厂商还是差距较大。

在2018年,显而易见的一点是,仅仅锁定留存和变现不足以支撑三消游戏的成功——适销性才是扩展的关键。IPM(每千次展示产生的安装)取代了LTV。到了2019年,适销对路的重要性导致投资并购侧重于多元化以及垂直整合。

总部位于美国的广告平台AppLovin,通过投资Firecraft Studios和Belka转型为发行。这是典型的垂直整合,AppLovin将其媒体和用户获取上的经验与Belka的游戏产品和PeopleFun的三消游戏超级流量相结合。

与此同时,Playtika通过收购Supertreat以及大力投资休闲游戏领域的Jelly Button和Wooga,继续扩大其以博彩游戏为中心的投资组合;此外,还有Playrix在Vizor的投资以及在独联体国家的其他十几笔投资。

以上是一些概览。

我们针对2019年三消游戏的预测及后续的实际发生

消除&装饰类游戏(Match&Decorate)在总收入方面增长最快,仅查看增长率,其他类消除游戏增长率最高

毫无疑问,在三消游戏中,最大的赢家是消除&装饰类游戏,这个品类中的代表就是风靡全球的《Gardenscapes》、《Homescapes》以及《Fishdom》,此类游戏在年底前超越了经典三消的领先优势,下载量激增。

King领衔的经典三消游戏由于下载量的下降而出现份额下降,此外,《Bubble Shooters》虽然下载量增加,但收入依然在下降。随着King和Jam City的放松,被Miniclip收购的Ilyon得以自由发展其特色游戏。

由Peak Games领衔的Tile Blast games(砖块消除游戏)继续平稳运行,在这个类别中,Peak独一无二;另一方面,在Rovio旗下的爆款游戏《愤怒的小鸟:梦幻爆破》的推动下,其他类型的三消游戏取得了显着增长。


在收入方面:

King的收入大幅下降,并于12月被Playrix超越,以月度为单位被拉开距离。《消消庄园》(Matchington Mansion)的收入在一年内大幅度下降,同时,2019年成倍增长的Belka得到了AppLovin的青睐。Peak稳定控制着砖块消除这个细分领域。随着新品的增加,Tactile和Rovio都获得显着增长。Jam City在大品类中保持稳定,但新品的扩张却失败了。


在下载方面:

Playrix全力以赴地在用户获取上进行投入。King失去了三分之一的下载量,不过在年底开始了逆袭。Zenjoy凭借旗下的家居设计游戏在益智休闲品类脱颖而出并大规模扩张。Rovio的下载量在年底发生了波动并出现下降。另一方面,Tactile迎来第二次风潮,并在2019年底进一步推动。Belka唯一的益智游戏产品似乎已经触及天花板,出现了安装量的减少。Big Fish在年中推出了《Toy Story Drop》,但并没有激起太多反响。

在讨论2020年的预测之前,我们先来回顾一下去年的预测以及后来所发生的:

2019年预测1:随着《Home Design Makeover》和《Matchington Mansion》的脚步,越来越多的混搭游戏将进入到该领域并拿出出色表现。

确实,越来越多的混搭玩法游戏加入了竞争,但只有Tactile的《Lily’s Garden》引起了反响。这款产品在其大胆广告创意的帮助下达到了新的高度。

2019年预测2:三消游戏的创意素材是走到新高还是新低,取决于你怎么看待它。无所不用其极的手段会带来渠道转化和CPI的降低。

尽管我们确实预见到了这种现象,但我们并不希望看到因《Hero Wars》创意素材的成功所启发的《Gardenscapes》成为固定主角。Playrix在2019年也付出了巨额的市场支出。

2019年预测3:市场投入回报期将超过一年,这将导致市场难以进入。

Playrix在整个2019年增加了市场支出,推动了整个品类的增长,但也使新晋者难以进入。另外两家大公司Peak和King分别呈持平和下降趋势。

2019年预测4:King将全力投入《Candy Crush Franchise》,并测试实验性的新糖果游戏。

我们弄错了一点:新的糖果游戏从未在全球发布。相反,King将重点放在了旗舰产品《Candy Crush Saga》的发展上。这是一个合乎逻辑的决定,因为想在三消游戏上取得突破并不容易,以及,与《Candy Crush Saga》最初的成功相比,后续产品的表现并不够好。

2019年预测5:Playrix将推出另一个系列,以巩固其在垂直领域第二大发行商的地位

Playrix开启了新系列《Wildscpes》。尽管几年前动物园主题游戏才刚刚开始赚钱,但随着动物权利运动的兴起,为动物建造“监狱”可能并不是大多数目标受众所关心的,当然,游戏本身的品质并不差。

2019年预测6:Peak在多年的高速增长后将聚焦于盈利

无论是有意识的选择还是被迫的措施,Peak都在2019年降低了用户获取方面的支出,从而提升盈利。有一种说法是,这家土耳其公司正在为收购做准备。

2019年的教训:别惹“战斗民族”

如上所述,三消品类主要有King、Playrix和Peak主导。挑战者Firecraft通过产品上的模仿和推广上的创新,意图蚕食属于Playrix的蛋糕,而这种直接攻击引发了俄罗斯发行商Playrix的强力反击。

两家不同公司旗下,类似风格和玩法的产品


粉色曲线显示了《Matchington Mansion》在2018年初开始扩张,随后,《Homescapes》(紫色)和《Gardenscapes》(蓝色)也开始扩张。2019年末,《Matchington Mansion》飞速跌落,这可能表明Playrix和AppLovin之间的战斗已经分出胜负。然而,通过对Belka和PeopleFun的收购,AppLovin的新攻势可能刚刚开始。

Playrix在市场支出、下载量和收入方面处于领先地位,由《Fishdom》、《Gardenscapes》、《Homescapes》和《Wildscapes》组成的产品线,在2019年产生了高达3.08亿次下载。仅从这个角度来看,它比King旗下“Candy Crush”系列获得的2.05一次下载高出50%。当《Matchington Mansion》和《Homescapes》之间的竞争白热化时,King选择专注于自己的糖果游戏系列。不幸的是,远离风暴中心让他们转向了相对保守的策略中,并失去了品类领军者的桂冠。不过对于King来说,事情还没那么糟,他们仍然是高利润的成功发行商,也是动视暴雪投资者故事中的重要一环。(未完待续)

原文发表于deconstructoroffun

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来源:量江湖编译整理
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/UV48nRv5xJMQtk3-90v2Lg

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