做好准备就能预防Jumpscare?《人偶馆绮幻夜》的恐惧心理探究

作者:莫伦 TapTap 2020-03-04
你对于“恐怖游戏”的定义是什么——

是不存在于现实世界中的鬼魂?还是阴森骇人的环境布置?或者说从小到大屡试不爽的Jumpscare?


通常来讲,聪明的游戏制作者知道玩家对于“突然吓你一跳”的套路会逐渐产生审美疲劳,过多的滥用无非是让自己的游戏在惊吓中不断掉价,因此近年来,恐怖游戏的制作倾向慢慢地转移到了精神施压的层面。

——明知前方会有更多的危险,却需要为了解开线索硬着头皮走上去,在大脑神经紧绷的一瞬间,只消轻轻的一推……

《人偶馆绮幻夜》就总能为玩家营造这样的小惊喜。


不难猜到,很有一部分玩家,是在看到游戏的唯美宣传图后被吸引过来的,非正统日漫的画风虽然并不是标准动漫爱好者的菜,但在精致的欧式洋房风格下也颇有一种芭比娃娃的童话感。

而即便是知道这种画风的游戏包含恐怖元素的玩家,在游戏一开始也并不会发现之中的诡异之处:

交替参观和风/欧式/中式的人偶展,帮助馆内的少年找回自己的东西,与身旁的男友甜蜜的互动……除开部分人偶的设计,可能会让提前做好心理准备的玩家担心“他们是不是会突然动起来”之外,游戏的剧情到目前仍是一副其乐融融的景象。


当然也不能说是自己吓自己,正所谓越是和谐的开幕,往往也越能带给人惊喜,如同前文所说,适当的时候,“只需要轻轻一推”——

突然,馆内停电了。


作为开幕的第一个惊吓点,想必大多数玩家都会被掉头的木偶和惊悚的音效吓一跳,即便是提前预习过的玩家同样也会心跳加速,解谜正式拉开序幕。

这是一个很有趣的现象,对于根本不知道这款游戏类型的玩家来说,可能此时仍会想“我是谁发生了什么事”;而对于知道的玩家:

“果然!我就知道会有吓人的地方!”

明明是被吓,心底的一块石头却落了地,按照通常的节奏,游戏接下来就要进入连续的心跳时刻,然而制作人并没有这么“傻”。

——哪有让做好准备的玩家成功应对的道理。


接下来,你就需要一头扎进黑暗的画廊里,开始着手调查事情的真相了。

游戏的横版设计优势在此时展现了出来,由于游戏并非第一人称解谜,你的视角只能局限在角色前后的一段空间内,超过视距的场景都有种“未知的恐惧”,你不知道下一步场景会随着自己的移动发生怎样的变化,而同样的手法在《无尽梦魇》中也有所使用。(搜索这款游戏之前请做好心理准备)


先是一段不算困难的空间解谜,接着就是找到剧情开始,一位熊先生递给你的“情书”——剧透一下,这是整个游戏中为数不多的,“血腥场景”,这款游戏并非通过猎奇的元素来营造恐惧。


紧接着,一串来自身后的脚步声——

→回头看?

→不回头?

视角之外的世界,是未知的。

然而透过女主的视线,就能看清一切吗?


相信大多数玩家在选择往身后看时,是极富代入感的在喘着粗气

“头皮发麻”,或许只有这四个字,能形容玩到这里的玩家的心情,而如果你被此时来自身后的“未知”吓得不顾一切拔腿就跑——

恭喜你,迎来整个游戏的第一个死亡结局,不过你在这时也能发现制作人的温和之处——让你感到恐惧,但是游戏整体的美型是牢牢束紧的,既没有过分的把恐怖游戏的恶意一股脑的抛出来,也没有让你看到任何崩坏撕裂的场景。

也就只是一位熊先生而已

对于剧情方面的阐述,这里就不在多下太多笔墨,感兴趣的话可以自行尝试。然而回过头来想想,对于优秀的“恐怖游戏”应该如何去定义?是接连的心跳Jumpscare?还是通过环境向玩家营造出一种寸步难行的压力……

答案当然也不光是“两者适当的配合”,在你知道前方会发生什么事的前提下,仍然会在剧本的发展中被游戏的设计一步步套住,这才是让人抄作业都抄不来的恐惧。


《人偶馆》的背景设定也是巧妙的,在生活中,我们便接受了“提线木偶是被人类操控的傀儡”这一设定,没有生命力,跟随人类的控制,游戏中也不止一次提到过这个概念。


然而你或许听说过“恐怖谷效应”,当仿制的成品达到与人类一定的相似,但又不完全一样的程度时,人类会由心底的感觉到恐惧,就好似区分人类与模型的边界被打破了一般。

“人偶”即是能完美体现这一效应的载体,虽然大家都接受其并没有生命力这一设定,但在人偶与人类面孔极度相似的情况下,只需要利用一点动静打破那一层边界,恐惧感自然而然的也就被营造出来了。


这也是为什么如果你提前做好心理准备,你就会不自主的在心里提防场景内有什么东西会突然闹出动静——与其说是自己吓自己,倒不如说这才是制作人想要的效果。

失去头颅的人偶,是这作恐怖氛围的绝妙开端

当然,为了尽可能的为剧情中隐藏的真相做铺垫,游戏整体的叙事节奏可能相对来说较为缓慢,大多数解谜用的道具(包括遭遇的NPC),也都会作为之后剧本的伏笔存在,而这也是在解谜中比较分散玩家精力的干扰项目。


游戏中设计了不少需要一些超常规知识才能解开的密码锁,对于一边担心是否会有突然事件发生,一边还要在场景中翻箱倒柜的玩家,可能相对来说是种耐力和精神上的折磨,这点也算是游戏设计得并不友好的地方,最后结果也只能是退出游戏翻找攻略,代入感会在某种程度上的降低。


不过,《人偶馆》的整体素质仍是非常高的,游戏在保证完整解谜玩法的同时,维持着一贯的唯美画风,男女主角对应王子与公主的人设直到剧情的最后也没有崩坏,精心设计的卧室场景也能看出制作者对于童话风格的苛求。即便你不是少女游戏的爱好者,也可以在游戏中感受作者的一片匠心。


“找到~你了哦~”


作者:莫伦
来源:TapTap
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/110736382

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