细数Xbox Series X技术创新,定义次世代游戏主机

VGtime 2020-03-17
微软今日官方公布了大量次世代主机 Xbox Series X 的技术详情。除了传统的技能提升以外,在这台主机的软硬件方面也有大量的创新。官方列举出将近三十处这台主机硬件平台级的创新之处。详情如下。


关于系统

全面兼容性(Backward Compability)

兼容性体现在软硬件两个方面。一方面是四个世代的游戏兼容性,微软表示目前 Xbox One 可以运行的游戏,包括已经兼容的 Xbox360 以及 Xbox 游戏,将全部可以在 Xbox Series X 上运行,XGP 同样可以在新主机上使用。所有这些游戏帧数会更稳,分辨率会更高,画面会更棒,运行起来会更快;另一方面,玩家的 Xbox One 相关配件也全部能够继续在 Xbox Series X 上使用。

HDR重构技术

现有的 Xbox 游戏很大一部分不支持 HDR 技术。Xbox Series X 可让新老游戏通过其系统级 HDR 重构技术获得相应效果,无需开发者做额外工作,对 CPU、GPU 和内存都没有额外资源消耗。

强制原生分辨率

该技术是 Xbox Series X 向下兼容技术的一部分,能让部分 Xbox One 游戏强制以原生 4K 方式渲染,即便原游戏的设计分辨率不是 4K。

Xbox无线协议(Xbox Wireless Protocol)

Xbox 手柄和 Xbox 主机之间的通信协议,用以降低延迟。与此同时,也为如今支持该协议的 Xbox One 外设提供兼容性。

关于开发创新



DirectML 机器学习

DirectX 图形接口的一个组件。Xbox Series X 支持游戏通过 DirectML 使用机器学习技术。通过 Xbox Series X 高达 24TFLOPS 的半精度浮点性能(12T 为单精度浮点性能)以及超过 97 TOPS(trillion operations per second,每秒十亿次) 的 4 位整数性能为机器学习提供动力。

具体在游戏里表现为大规模场景下的提升,比如 NPC 更加聪明,更加鲜活生动的人物动作,以及极大的画面质量提升。

原音计划(Project Acoustics)

微软研究院超过十年的研究项目最终的孵化结果。原音计划如今已部署到了很多 3A 游戏中,为混合现实(Mixed Reality)和游戏提供精准的声音物理传播模型。该技术支持 Unity 和虚幻引擎。音效设计师通过 Xbox Series X 全新定制音频组件即可轻松使用,无需借助 CPU 的帮助。

GPU创新工作流(GPU Work Creation)


Xbox Series X 为 GPU 创新工作流添加了硬件、固件和着色编译支持,为其提供强大的兼容性,让其在没有 CPU 辅助的情况下也能应对新的工作任务。该功能让开发者在提供自己想要表现的画面同时,更加容易地获得流畅的游戏帧数。

立体音频(Spatial Audio)

通过对杜比全景声、DTS:X 以及 Windows Sonic 技术的全面支持,Xbox Series X 将带来沉浸的声音效果。内部定制音频加速硬件解放了 CPU 负载,提升了易用性、游戏的质量和帧数。

网格着色(Mesh Shading)

网格着色技术予力开发者在运算大量复杂物体的场景中,极大程度地提高帧数和画面质量。举个例子,网格着色技术让玩家能在不掉帧的情况下,体验非常精细的小行星带或者花海这种场景。

智能传递(Intelligent Delivery)

减少游戏安装包数量的技术。智能传递让开发者在游戏下载安装时只给下载玩家需要的那一部分,将游戏体积最小化。

智能分配(Smart Delivery)

该功能此前玩家已经有所了解。玩家购买或通过 XGP 获取支持该功能的游戏时,会获得本世代和次世代两个版本,无需额外付费。玩家通过哪种硬件玩就下载对应硬件的游戏版本。微软第一方工作室今后将全部支持该技术,同时也为所有 Xbox 第三方开发者提供。

Xbox高速架构



Xbox高速架构(Xbox Velocity Architecture)旨在解锁主机的全新能力,包括四个组件:定制 NVMe 固态硬盘、专门的硬件解压模块、直通存储 API、以及样本反馈工作流。

直通存储(DirectStorage)

直通存储是全新的 I/O(Input/Output,输入输出)系统,专为游戏打造,是“Xbox 高速架构”的一部分。该系统能完全释放固态硬盘和硬件解压的性能。如今的游戏会在玩家操作角色移动时实时加载游戏内容,直通存储能减少 CPU 的负荷,仅通过一个核心的一小部分性能就可完成任务。由此,释放出可观的 CPU 性能让它去计算更好的物理效果和更多的 NPC 数量。未来微软计划将该技术带到 Windows 平台。

硬件解压(Hardware Decompression)

硬件解压是“Xbox 高速架构”的一部分,让游戏消除传统上 CPU 与实时解压有关的性能负载,转而尽可能少地使用固态硬盘的资源。该技术释放了大量 CPU 性能,让游戏拥有更好的帧数和游戏体验。

快速恢复(Quick Resume)

由“Xbox 高速架构”提供支持,让玩家能在多个游戏之间来回切换,迅速从刚刚切换的地方继续游戏。此前报道中该功能还支持断电恢复。

样本反馈工作流(Sampler Feedback Streaming,简称 SFS)

它是“Xbox 高速架构”中的一个组件。SFS 让 Xbox Series X 能让游戏仅仅往内存里精确载入 GPU 运算场景时实际所需要的那部分材质。该技术极大提升了内存对材质的利用率,避免无端浪费现象,为内存和固态硬盘的效率带来了两倍三倍,甚至更多程度的提升。

关于延迟



动态延迟输入(Dynamic Latency Input,简称 DLI)

从 Xbox 手柄出发,利用高带宽专有无线通信协议来优化玩家与主机之间通过手柄操作时出现的延迟。通过 DLI 这项全新的技术,开发人员可以更准确地将玩家的输入与游戏的模拟及渲染循环同步,达到更精确而迅速地响应。

延迟创新

改进从手柄输入到屏幕画面反馈之间的信息传递。

自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode,简称 ALLM)

对于支持低延迟模式的显示设备,ALLM 允许 Xbox Series X 自动调整为低延迟模式。该功能已在本世代的 Xbox One 家族上实现。

关于AMD次世代架构



硬件加速光线追踪(Hardware Accelerated DirectX Raytracing)

该技术为光线、阴影、反射,以及更真实的立体空间音效提供助益。光线追踪让开发者创造出更多符合物理世界的游戏画面。该技术基于 Xbox Series X 内部独特定制的 GPU,由 DirectX Raytracing 接口原班人马开发。开发者可以为游戏带来声光两方面的沉浸体验。

可变速率着色(Variable Rate Shading,简称 VRS)

通过对屏幕画面划分重要性而进行分级渲染,在玩家无法察觉到画面质量变化的同时,提高 GPU 效率,降低开发者工作量。

RDNA 2 架构

AMD 最新一代的图形架构,提供了显著的性能和效率提升,以及次世代图形功能,例如硬件加速光线追踪和可变速率着色。

TFLOPS浮点性能(Teraflops)

衡量 GPU 性能的指标之一。Xbox Series X 提供 12TFLOPS 的单精度浮点性能,两倍于 Xbox One X。RDNA 2 架构带来的效能提升让其获得不止两倍于 Xbox One X 的提升。

Zen 2 架构

AMD 最新的 CPU 架构。Xbox Series X 采用的定制 Zen2 CPU 带来了超越 Xbox One X 四倍的表现。

关于其他创新



主机优化

用了 Xbox Series X 开发套件制作的游戏都将从其独特的能力中获益。包括为次世代打造的原生游戏,以及本世代游戏的重构级移植作品。会带来空前的加载速度、画面、响应时间和最高 120fps 的帧数。

平行冷却系统(Parallel Cooling Architecture)

平行冷却系统是为了配合采用了独特的垂直设计的 Xbox Series X 而开发的创新冷却系统。为其带来四倍于 Xbox One X 处理性能的同时,提供最安静最高效的散热方式。

可变刷新率(Variable Refresh Rate,简称 VRR)

HDMI 2.1 标准带来的显示同步技术,通过将显示设备的刷新率和 Xbox Series X 的游戏帧数进行实时同步,消除画面撕裂,增加流畅度并减少延迟。微软与主流 TV 厂商合作开发了这一功能,确保显示设备产业已为 Xbox Series X 做好准备。


存储扩展卡(Storage Expansion Card)

与存储厂商希捷合作研发的定制存储解决方案。这种存储卡提供和内部固态硬盘相同的速度和功能。老游戏仍然可以通过 USB 3.2 接口外接硬盘进行游戏,但无法享受到“Xbox 高速架构”的效果和速度。次世代游戏能否通过外接硬盘进行游戏有待确认。

120 帧

让开发者可以突破传统的 60 帧上限,为快节奏游戏带来更加精准的操控并提高真实感。


来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1080474.jhtml

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