一人身兼数职,只为开发一款体素风节奏动作游戏

游戏茶馆 2020-03-23
一个人到底有多少精力,哪怕身兼数职也要挤出时间完成心中梦想;一个人到底有怎样的决心,才能在跌跌撞撞中闯出一片天地。

这是茶馆推出创造者栏目不久之后的事,有个独立游戏人找我想跟我聊聊他的故事,他们团队就他一个人,当然时至今日仍然是只身一人,他说这款游戏一定会成为一款成功的游戏,但是因为不太符合当时的栏目要求,只好作罢,而他这句话以及字里行间透露出的自信却深深印在我的脑海中。

年后,偶然一次机会我们又重新联系上,此时他已经在做游戏的上线计划,预计本月内完成游戏制作,于5月初同步上线NS和Steam。这是一款融入了节奏元素的俯视角的动作RPG游戏,游戏名叫《少年维特与节奏世界》,玩家需要在6个主要异世界中冒险,并最终挑战节奏破坏神,阻止他破坏世界的野心行动。


游戏将走格子策略游戏实时化,使得动作、策略、解谜以及RPG等要素以节奏作为纽带巧妙的联系在一起。游戏中玩家通过冒险来解锁特殊能力从而更好地通关,并且也可以通过游戏的方式攒金币,来跟NPC兑换特殊道具,这些能力与道具会使得主角能够探索和冒险的范围变大。

游戏的上手门槛并不大,无非是“上下左右,攻击键,副武器”这几种常规操作,但是要如何将常规操作玩出新花样,羊刀也花了很多新花样,也因为一个人就是一个团队,他将他自我创意大量融入游戏中,为游戏添加了许多“彩蛋”,其中不乏大量的有趣道具,而这其中很多道具并不影响剧情主线。


比如超力量手套,可以将NPC们举起,玩家可以将他们“搬运”到广场,然后使用游戏中获得的主要道具乐器,演奏一曲,这是会看到NPC们开始跳广场舞。同时也会响起广场舞的BGM。

比如某个站在天空城镇边缘的NPC,她会告诉主角,站在这里有时候会看到一个东西嗖的一声飞过去。如果有心的玩家,得到游戏中的时间减速沙漏之后,在这里使用,会看到那个飞过去的东西,原来是一个NPC,这时候他会飞到主角的身边,从而产生一条支线剧情。

比如游戏中的狗狗,玩家可以将异世界获得的武器骨头丢在它旁边,这时候它会开心的吃骨头,然后带着主角去发现一个村子里隐藏的秘密。

比如游戏中有一个迷宫,是一个时钟,玩家需要对出当前电脑所在的时刻,才能解锁谜题。

与此同时,游戏设置了丰富的二周目元素。当玩家通关之后,游戏并未结束,而会开启机器世界与海底世界两个新关卡,并且羊刀表示后续DLC也在准备当中。

其实我初看这个游戏名字的时候不禁将它与世界名着《少年维特之烦恼》联系起来,这个游戏中的主角并没有那么多烦恼,他只是一个12岁的少年,为了追回妈妈送给他的十二岁生日礼物——音乐盒而跳入节奏破坏神爪牙小死神,所开启的节奏世界传送门中,一路披荆斩棘经历一场异常精彩的异世界冒险之旅。


而在这段奇异的旅途中,维特从一个不经世事的小男孩成长为一个小小男子汉。游戏中蕴含了十万字以上的文字量,也是羊刀本人通过游戏透露出他的信念,他始终遵循着好的游戏需要好故事,而没有故事的游戏是没有灵魂的玩具的创作理念,并且在他看来,有好的故事的游戏也是一个能够做出表达的文化产物。

游戏中的所有NPC,都有自己的故事,既有串联全局的搞笑NPC羊刀,有充满信仰的玛卡之神的子民,也有星夜酒吧街里借酒消愁,不醉不休的兔子一族。他们的故事,有些让人捧腹,而有些会在细品后有一些伤感。游戏在童话般的世界里,没有成人世界的黑暗,即使是最大的反派——节奏破坏神,也不过是为了搜集音乐以做出更好的作品。

但是NPC们的故事,却是形形色色的,主角从一个孩子,经历了他们的人生,仿佛也得到了成长。当回到现实世界时,一切仿佛做了一场梦,但是内心深处的成长却永远的烙印了下来。


一波三折,整装待发做游戏

2006年羊刀开始进入游戏公司实习,毕业后便一直从事软件开发的工作,但是长久以来对于游戏的热爱以及对制作一款喜欢的游戏的向往让其于2013年开始进入手游行业工作,在游戏行业工作的这些年,从售后工程师到主程序再到项目经理、管理经理再到CTO,羊刀可以说有着丰富的从业经历,而这每一步走得也并不容易。

和和羊刀聊天的过程中,总觉得他离幸运女神很近,但是又好像隔着一层纱总也牵不到手。

在学校成绩名列前茅的他通过校园直招进入东软公司,后来经过朋友介绍来到由台湾大宇之一创始人在北京开设的游戏公司工作,彼时的他是个只懂软件开发的小白,当服务器工程师的那段时间为了以后能更好的做游戏,利用业余时间学习客户端,再后来慢慢能够独挑大梁拿下主程的位置,他用了两年的空闲时间。

再后来他换公司、并不断提升自己,当上CTO,手里开始管理几个项目,那时他所在的公司和顽石互动一起研发了一款公海游戏,后来因为各种原因,项目搁浅没能顺利开发完成。

那干脆创业吧,2016年他离开了原公司,开始创业之路,那时候AR/VR游戏市场正风起云涌,他便也想跻身其中看看,因为那些年在圈内积累的人脉,有个老板找他说做游戏不如做平台,我给你投资你做个VR平台吧,然而这个项目也随着老板并购失败而告终。

还是老老实实做游戏吧,有个想要研发3D国风解谜游戏的团队找到了他想要一起做一款名为《宿命》的解谜游戏,利用中国道家八卦五行传递中国文化,该项目也顺利拿到了索尼注资200万美元的投资计划,然而因为前期自身投入成本过大,项目开发也不了了之。

时间一点一点流逝,始终没能闯出一片天地。迫于生活的压力,羊刀选择再就业。但是,想要做独立游戏的心中火焰却始终未能消灭。

陷入抄袭风,反思整理再出发

2019年6月,他再次创业并进行游戏立项,那时的游戏还叫《节奏破坏神》,是一款节奏类动作游戏,游戏中,会随机生成迷宫,保证每一次的冒险都是独一无二的,而在地牢中,玩家每一步的动作都会使地牢内的情况发生改变,因此玩家需要好好掌握自己的移动路线。


没有美术,羊刀自学体素工具,让其家人帮忙学习一起制作。没有策划,利用多年的游戏玩家经验,结合优秀的作品自己探索。一直有制作独立游戏的梦想,而坚持之后,第一次感觉离梦想是如此的接近。

但这款用时3个月便制作完成的游戏,并没有给羊刀带来理想中的评价与收益,大多数玩家都认为他和《节奏地牢》太像了,一时间羊刀陷入“抄袭”风波。他跟我说,其实这款游戏中融入了大量的原创元素,但是因为自己不擅长美术,便从Unity商店购买了一些素材,而商店中大多数都是方块类的像素题材,同时他自己学习美术建模是体素风,便想制作该类型的游戏。

那时的他认为《节奏地牢》的技术是很有挑战的一件事,便尝试做了相关的游戏demo,发现他可以实现的时候非常兴奋,便借鉴了游戏的相关玩法,融入自己的创意开始了《节奏破坏神》的创作。

游戏上了摩点之后,为他累积到了一批种子玩家,玩家的评分也不低。但是这对于他而言,仍然是一个值得反思的地方,于是他于去年11月重新开始游戏设计,并将游戏名改为《少年维特与节奏世界》。

因为没有投资背景,也没有团队,他的开发过程并不容易。为了实现梦想,他身兼数职,不断的接外包,包括兼任腾讯课堂上的游戏开发讲师授课,每天只睡4、5个小时,做外包赚钱和开发游戏的时间各半,但是从聊天的语气他没有一丝一毫的后悔,并且让人觉得为了梦想充满精神。同时因为资金短缺,这个游戏没有一点点外包出去的内容。

曙光在望,也想投资和自己的团队

大抵是努力总有收获,他经一位朋友介绍搭上了Switch,使得能够登上NS平台,当时必要的审核等还是必不可少的。

最后,他告诉我说也有移植移动端的计划,并且已经签了相应的移动测试平台。也希望能找到合适的投资人、发行团队与志同道合的合作伙伴,将更多的想法实现。

“其实,我还有一个武侠梦,想要做一款真正的武侠游戏”。

他的想法如脱缰的野马一样,在设计的原野上肆意驰骋,我想,多得是不知道的事。


来源:游戏茶馆
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/d4y0DaRKK0Opc1gSPUQsAg

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