面试每日一题:怎么推演肯德基上校的胜率曲线?(数值向)

作者:策划木木 木木游论 2020-03-24 8.4k

【每日一题】是最新推出的栏目,致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题。同时提供一定的解答思路,欢迎业内同行在文章末尾分享你的看法和观点。

面试题的来源:

  • 业内大佬用于面试的苦心积虑题(试探面试者水平)
  • 木木被面试时遇到的刁钻题
  • 木木面试别人时想到的刁钻题(哈哈和上面一条相辅相成)
  • 应届生同学和社招新人遇到的综合基础题


面试题的类型:

  • 系统向,如“常见的经济系统有哪些”
  • 数值向,如“养成点从数值分类有哪几类”
  • 文案向,如“什么是题材优势,如何发挥题材优势”
  • 当然,身为系统策划的你也可以了解数值策划的面试题,
  • 大家一起学习,一起进步。


栏目的意义:

1.对于应届生来说:
了解面试基础题,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解让你把控解题思路(很多面试题思路是共通的)

2.对于社招朋友来说
了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试
获取一定的思维角度,成长自己(也欢迎你助木木成长)

正文

这道面试题出自腾讯旗下魔方工作室,《妖精的尾巴》项目的某资深策划

面试题——

面试官:看了S8了吗?
应试者:看了。
面试官:那个肯德基上校的胜率曲线,我非常好奇是怎么算的。你能从你的角度来简单的给我说说吗?(灵光一闪的刁难题)
应试者:这个,大概是用阵容强度还有双方经济差,来代入一定的公式进行计算的。
面试官:能大致描述一下你的推演过程吗?
应试者:(支支吾吾)这个,没有特地关注过……
面试官:…………
over。

面试题解析:

(1)在接到面试题时不要慌,先抽离问题的本质内容。

如本题的本质内容就是考察某一公式的推演,而且要应试者谈谈推演过程而已(毕竟没有真实数据,无法现场直接推演)。
而对公式的推演,本就是作为游戏数值策划的一项基本能力。

这位面试者很明显犯了未正确审题的错误,本质上不是要考你真正的推演出真实的肯德基上校的胜率曲线,而是考察你对推演公式的过程把握【执行数值策划最容易忽略的内容】。

(2)其实真的要说推演过程,也不难。

但答题时一定要注意框架,注意逻辑性。

一般的推演过程分为,

  • 记录数据→
  • 分析数据→
  • 导出初步公式→
  • 代入反复验证调整。


一共分四步。

先说记录数据,很明显就是记录不同时间节点的数据。

而要记录什么数据呢?

决定一场比赛胜负的所有数据都可以记录。

比如说:

双方阵容强度(但这个阵容强度本身也是一定的公式计算出来的)、双方的装备总价值(先记录,不管有没有用)、双方英雄的属性值以及属性值总和(还可以算出双方对位英雄的属性差)……

一般来说,决定一场MOBA比赛的因素,往往就是上面这三点。

此外,还有朋友补充提出:

  • 不同位置的装备价值要给予系数来相加
  • (比如说辅助六神装了,但是它的伤害输出是非常低的,转化率很低,要折扣)、
  • 不同位置的英雄的实时有效伤害比
  • (理由是一般有效伤害比全场是比较稳定的)……


等等,这些数据都需要记录。

其次是分析数据。

哪些数据是真的对游戏胜负有用的(这一块大家都有各自的观点,也欢迎大家在文章下面分享)。把自己觉得有用的就再次整合记录。


然后就是导出初步公式了。

这个本质上是个数值建模行为,关于这块就不过多展开了。

本道面试题的主要考察是思维能力和日常执行能力。

最后一步就是,验证并调整。

把自己得出的公式放到游戏中去验证,或者是拿到另一场比赛,看看和上校的结果有多大的差距。如果差距过大,就返回到第二步,是不是漏了哪些能参入公式的数据。

以上就是总体的解题思路。

最后强调一点,这并不是唯一正确解。

千人千面,关键是要有逻辑性,要体现个人的发散思维。

关注解题思路,而不是关注具体解题。【经过应试教育的米纳桑应该都懂都懂】。

同学们学到了吗?

某君:木木,你逼逼这么多有什么用?有什么用?

听到这话我不禁落泪了,我不禁想起S8,在上校没出现之前,我曾经相信科学……

【我曾经迷信科学,没想到科学的尽头是“管”理学】

作者:策划木木  
来源:木木游论
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/asQJ8iHahZjpLhyKU1hySw

相关推荐

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多