《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅

作者:泪的天堂 2020-04-07

作为一款18年底就让玩家抢先体验的APRG+Rougelike类型游戏,随着持续的更新,“哈迪斯:杀出地狱”出色的融合了地牢ARPG与Rougelike元素,而其中超爽的战斗体验更是让玩家停不下来,那么哈迪斯是如何带给玩家畅快爽感的呢?接下来本文将主要分析哈迪斯玩法系统进行解答。

专业撸狗:哈迪斯

剧情结构

哈迪斯的剧情整体上非常简单:玩家扮演冥界王子,挥舞着来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,逃离冥界。地牢Rougelike游戏一般也是如此,给与玩家角色一个目标即可,这里就不分析。

击败父亲后逃离冥界

玩法系统

作为一款地牢冒险ARPG,整体玩法系统如下图并不复杂,但整个玩法系统成就了游戏的爽快体验。接下来将玩法系统拆解为三部分:战斗系统、武器系统、战前养成进行分析。


战斗系统

整个地牢探险系统的大框架仍是传统的线性模式,由四个大场景组成:

塔尔塔罗斯(BOSS:复仇女神三姐妹)->水仙花平原(BOSS:骸骨九头蛇)->极乐世界(BOSS:提修斯&阿斯忒里俄斯)->冥河(BOSS:冥王哈迪斯)

那么哈迪斯地牢探索的优秀之处在哪里呢,就是频繁地房间选择以及普通房间的打造。

频繁地房间选择:参考下图,在普通房间探索时,探索结束会给玩家1-3个房间,房间类型进行随机,玩家就需要频繁地进行房间比较,再根据角色现状进行调整,玩家不停制定与修改自己的冒险计划,让整个探索线性的模式进行了有趣且随机的排列。


普通房间的打造:冒险房间中不仅有噩梦模式与普通模式的区分,房间内也增加很多选择,让玩家进一步决定探险走向。

  • 双恩赐房间(众神审判):玩家需要从两个恩赐中挑选一个,未被选择的恩赐就会考验玩家,获胜则得到恩赐,从进入房间前的取舍进一步到进入房间后的取舍。
  • 混沌房:在房间中随机产生,进入需要玩家消耗生命值,进入后玩家与混沌签订契约,完成挑战获得额外奖励。
  • 限时挑战宝箱:玩家可以挑选是否开启,开启后获得奖励随着时间的流逝,奖励减少,尽快完成挑战会获得更高的奖励。
  • 卡戎之井:房间内可能会随机遇到的道具售货箱,玩家同样根据自身情况选择性购买。



上面频繁的房间选择+普通房间的打造,给玩家带来了探索中带来持续且新奇的乐趣,而接下来哈迪斯整个地牢战斗中怪物抓住了以下几个特点给玩家带来了最直接的操作与感官的刺激:

  • 冲撞:骷髅头、呆子、战车等诸多怪物都只有单一的冲撞技能,但作为需要保存血量的Rougelike游戏,每层都设有冲撞怪物可以有效地调动玩家的注意力,让玩家走位并且带有强烈冲击。
  • 弹幕射击:女巫、水晶、投手等怪物释放光球、射线、炸弹等弹幕类攻击,同样是拉扯玩家走位,结合冲撞怪物,一远一近拉扯玩家,所以极乐世界直接采用这一思路设计了提修斯&阿斯忒里俄斯两个BOSS。
  • 复活:极乐世界的士兵死亡后会化作灵魂,如果玩家不及时消灭,灵魂会找回自己的武器,士兵就会复活。不仅是一个有趣的机制,让怪物拥有两种形态,还调动玩家进行怪物消灭后,必须接着攻击,整个战斗节奏感加快。


哈迪斯的许多怪物都只有单一技能,但为什么玩家能够沉浸在重复的战斗中,怪物的设计需要考虑玩家的操作、感官,调动玩家比打造怪物多样性技能与炫酷特效更重要。

骸骨九头蛇

整个地牢探索结束后,与很多暗黑类RPG一样,玩家可以选择增加挑战难度,更高的难度将获取更多的奖励,让意犹未尽的玩家继续挑战。

通关一次后出现的惩罚契约

武器系统

哈迪斯的整个武器养成基本可以由三部分组成:战前武器选择+战中技能选择+战中武器改造,主角本身作用大小可以理解为拿着武器的工具人。

更直接的来说就是:武器决定了你的攻击方式,恩赐决定了你的技能(主要是武器效果),武器改造进化攻击方式。所以接下来也将以武器、恩赐、武器改造三个部分分析整个武器的养成系统。

6种武器19种形态

武器

武器总共有6件,每件武器具有普通攻击+特殊攻击+冲刺攻击+蓄力攻击(部分),除了永恒之矛四种形态外,其余武器都有三个形态,武器形态不会改变武器攻击方式,少部分武器形态会改变特殊攻击方式:

  • 冥界之刃:扇形挥砍+原地圆形砸击,形态改变后主要走重击套路。
  • 永恒之矛:直线戳击+直线射击(扔出武器)+蓄力圆形攻击,综合性很强的武器,各种形态既可以远程,又可以高攻速输出。
  • 混沌之盾:扇形击退挥击+弹射盾牌+蓄力防御冲击,其中弹射盾牌很有趣,完全不同于其他武器的体验。
  • 索心弓:直线射击+扇形射击,跟踪箭形态不错。
  • 狮鹫坚炮:直线射击+榴弹轰击,换弹结合榴弹,舒适的体验。
  • 铁拳:快速拳击+升龙拳,特点是攻速快,但攻击距离过近,且特殊升龙拳并无特别之处。


总结哈迪斯一路更新到现在的六把武器,其中永恒之矛、混沌之盾、狮鹫坚炮个人认为是比较出色的武器,这个出色不是实力上进行排名,而是在一个地牢Rougelike重复体验下,这三把武器体验后有新奇的感受,在武器只有两三个攻击方式的前提下,刃、弓、拳没有意外的机制与特殊攻击,并且形态变化主要是数值上的奖励,很难有继续使用武器花费30-40分钟进行地牢探索的欲望。

永恒之矛的形态变化

恩赐

哈迪斯的战中养成进行了很好地包装,借用希腊神话众神的恩赐,其实可以理解为技能树的另一种展示方式,而每个希腊神只的恩赐可以理解为RPG中不同职业的Build。


  • 恩赐首先分为五个固定技能栏位(普通攻击、特殊攻击、投掷武器、冲刺,召唤)+N个辅助技能栏位,固定栏位恩赐只允许一个可以替换,辅助栏位无冲突。
  • 恩赐类型与希腊众神数量对应共有10类,每个神明的恩赐基本为独立Build。
  • 恩赐具有稀有度差别,共有普通、稀有、史诗、英雄、传奇5个等级。
  • 恩赐选择的形式为三选一,下面我们来看哈迪斯中希腊众神是怎么打造每个神的特殊效果的。


有9位神只,恩赐效果为附加特殊属性Build,围绕着附加特效进行设计:

  • 宙斯:连环闪电,玩家攻击与技能带有闪电特效,怪物间弹射闪电造成高额连环伤害。
  • 波塞冬:击退敌人,玩家攻击与技能带有击退效果,并附加击退伤害。
  • 雅典娜:防御并反弹,玩家攻击与技能带有反弹效果
  • 阿弗洛狄忒:虚弱怪物降低攻击,玩家攻击与技能带有虚弱效果
  • 阿瑞斯:厄运与诅咒,玩家攻击与技能带有诅咒效果,给予怪物额外伤害。
  • 迪奥尼索斯:中毒与额外伤害,玩家攻击与技能带有中毒效果,给予怪物持续伤害。
  • 得墨忒尔:寒冰减速,玩家攻击与技能带有减速效果,给予怪物移动/攻击减速。
  • 阿尔忒弥斯:重击与追踪箭,玩家攻击与技能概率重击效果,重击伤害200%。
  • 赫尔墨斯:速度与闪避,玩家攻击与技能提升速度,且有几率闪避攻击。


有1位神只,恩赐效果为挑战式恩赐,玩家完成挑战才可以获得恩赐:

混沌:挑战型恩赐,比如:接下来4场战斗玩家不能获取金币,4场过后完成恩赐,奖励为20%普攻伤害。

混沌之屋

最后,恩赐还有一个很有意思的融合机制,特定的两个恩赐可以触发恩赐融合达成双重恩赐:

  • 双重恩赐:如果拥有两个恩赐的话,可以出现双重恩赐,双重恩赐一般都特别强力。如下图,爱神与雅典娜恩赐可以融合。


3选一恩赐选择界面

武器改造

与上面的恩赐相比,武器改造则重要很多。对于武器来说,恩赐是量变,附加额外属性或效果;改造则是质变,大幅提升攻击效果甚至改变攻击方式。例如:狮鹫坚炮的攻击方式可以从射击改为散弹,特殊攻击的榴弹改为火箭弹。

拳套改造图

战前养成

哈迪斯为战前养成建立了整个哈迪斯房间,里面包含了武器解锁+角色能力升级+冥府建造+道具装备。下面主要对于冥府建造与角色能力两个方面简单的讨论下设计妙处。

冥府建造:通过圣殿承包商玩家可以进行地牢打造,其中增加地牢中陶罐金币、增加地狱宝藏奖励数额等很有效的增加了玩家对于地牢的养成,不仅让整个地牢的进入了玩家的养成内容中,也让玩家每次探险地牢多样性增加。

整个地牢包括休息房间都可以装饰

夜之圣镜:玩家进行角色能力强化的场所,这里主要分享一下游戏从18年底-19年圣诞-20年3月这三个版本的变化。

  • 18到19:增加了能力里提升的类型,但还是采用的能力全部开放给玩家,玩家采用钥匙与黑暗解锁升级。
  • 19到20:夜之圣镜进行大改,先是能力不全开放给玩家,必须进行钥匙解锁层数,才能看到相关能力并用黑暗提升;其次是能力具有双面性,也就是单一能力会有红绿两种方式可以切换。


整体版本的迭代,核心还是增加玩家选择,并适当地增加神秘度,延长玩家养成时间。


最后总结一下,哈迪斯带给玩家重复爽快体验的核心是:频繁且有趣的房间选择+独特且多样的恩赐Build+新奇的武器体验+地牢怪物冲击感。其地牢多样性打造值得思考与借鉴。


作者:泪的天堂
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