从游戏销售员到「狗托骗子」,GS怎么了?

游戏茶馆 2020-04-07
什么是GS

GS,Game Sales,直译是游戏销售,但实际职责比这宽泛的多,也难以确定边界的多。往虚的说,是指和用户产生连接,提供社交服务,深入了解需求,为游戏产品的运营提供精细化的指导,把用户的不明确需求给具体化,所谓的「沉浸式互动营销服务」。往实了说,那就是拉新、促活、提高留存与付费率,手段不限。

「GS」的说法,是从2010-2011年端游到手游时代的过渡期,才开始逐渐被人提出的。更早之前的端游时代(2000年-2010年),类似GS的活还没有这么直白,定义也没那么宽泛,它的职责主要被分担到了游戏客服(含GM)和游戏公会上。游戏客服代表官方身份,去维护区服秩序、收集与反馈用户需求、完成新手引导,答疑解惑等;游戏公会代表真实玩家,更进一步的教育用户(包括付费引导、玩法引导、活动引导等),活跃游戏氛围,塑造健康生态。

两者最大的不同在于,游戏客服不管是外包也好、自营也罢,他始终是一个官方职能。拿了工资,对玩家提供服务是理所应当的。而游戏公会本是一个玩家自发组织,是不具盈利性的,对上没有义务,对下没有权力,行走天下全凭一个江湖义气。

不过大家也都知道,江湖义气这东西它不可靠。

游戏公会怎么了

从《万王之王》的等级制度(城主、大臣、平民)的引入,到《石器时代》的家族概念,最后到《传奇》《奇迹》的王城争霸,《魔剑》的战争玩法。游戏公会已经不再是一个单纯的臭味相投,过家家一般的存在。需要玩家更加投入,不管是精力还是金钱。


一方面游戏厂商需要加强公会在游戏产品中的地位和实际作用,以提高产品的留存和付费率。往往会采用虚拟货币、荣耀认证、甚至实物现金的方式来激励玩家。另一方面公会自己,在被各类强调帮会玩法的游戏给洗过后,管理结构、职能分工、运营模式开始接近专业组织,对于商业化的述求也越发强烈。

于是大家因为钱,走到了一起。

在2004年前后,一些大型公会开始试水商业化。开拓游戏代练业务,在虚拟产品交易业务里充当中介(人肉支付宝);与游戏运营商达成合作,推广游戏与点卡周边;有接广告业务的,也有动注册公司心思的。随着端游风靡大陆,这些在之前看起来还像是玩家之间的“胡闹”,正逐渐变成一门正经生意。

一些游戏公会不仅有自己的网站,甚至还会接受投资,在2006年,MVP俱乐部(MVP游戏网)就宣称有投资商愿意投入100万到公会商业化建设中。这些大型公会通常横跨多款热门网游。人数高达上万,并有了完整的规章制度,新会长的诞生需要通过会员选举。为了维持庞大机构的运营,有的会长还雇了专业运营人员,公会月成本最高超过3万,主要用于办公场地租金、公会人员内部的开销。

这时的游戏公会迎来了自己的顶峰时刻。媒体记者会争相报道,游戏改版会咨询公会的意见,管理能力强的会长也直接进了游戏公司。拿赞助、做宣传、入驻网吧、参加比赛、进行社会活动。和游戏公司进行商业合作,去协助运营管理、完善游戏生态系统、引导新人用户、监控违规行为。最后按服务器数量和投入人力,给游戏公会结算维护费用。这就是GS的前身,你可以叫他引导员或者服务器维护人员。

2010年的GS招聘

可惜,商业化进程一旦开启了,就永远有人想赚更多钱。2009年前后的一些网游产品为了拉拢热门公会入驻,开通了公会折扣的充值渠道。起初还只是8-9折的程度,但随着2010年手游页游时代的来临,折扣服慢慢变成了BT服,动辄3-5折的折扣力度,让服务器成了入驻公会的专属“私服”。

再后来,「返利」模式的出现让整个行业疯狂。公会推广游戏包下载链接,用户流水按一定比例分成(通常是19、28)。起初大家的愿望都是美好的,把公会当下载渠道,双方都能赚钱,还能提高留存、活跃氛围,何乐不为。部分公会商业化也确实取得了一定成绩,项目收入上涨、留存提高。

但更多的却是整个行业乱象丛生,骗子横行,游戏生命周期被大幅缩短。骗公司激活码倒手高价卖给玩家,亦或者利用玩家对游戏缺乏辨识能力的弱点,把B游戏包装成A游戏让用户下载(马甲包),粗制滥造的换皮游戏也是从这个阶段开始大行其道的。


截返利、拿提成、洗用户,为了让玩家冲更多钱,一些公会(或者公司)的GS已经开始不择手段,演变成了诈骗。曾经叱咤风云的游戏公会,在接下来的几年里信用急速透支,地位一落千丈。摆着他们面前的只有两个选择:1.回归非盈利性的玩家组织,2.抱团组成联盟,走上商业化道路。

GS只是一份职业

抛开偏见,单看GS的工作内容和岗位需求,其实和一般房产、汽车销售无异。了解产品与用户,使用各种手段让用户满意直至付款。事实上,就算是到十年后群魔乱舞的今天,我们还是能找到几家正经的GS团队。

他们通常隶属于某个游戏公会联盟旗下,背靠着实体互娱科技公司。GS的业务范围被划分的很窄,就仅仅是游戏内部生态的维护,只是公司业务的一部分,其余诸如测试、社区、推广等游戏第三方服务性工作都不在GS的范围。

游戏茶馆为此采访到了2家GS团队,试图近距离了解如今GS的生存现状。

大神GS(大树互娱-王者公会联盟)从09年就开始尝试商业化运营,一直在和当时一线游戏公司合作。因为主业务(第三方服务)的合作条件比较好,游戏产品质量也不错,GS其实相当于赠送业务。负责人霸心表示:现在因为行业发展到这个阶段,业务需求变大了,我们也需要更专注,所以才把之前的团队一部分转型成了专门的GS团队。


团队人数最多时候大概会到600左右,一年接入的项目大概有10多款,但霸心说,其实GS目前的模式,是不怎么赚钱的。原来单子还算比较稳定,但是后面市场太乱,很多人冒充公会名义进行诈骗,从来没做过GS的公司也掺和进来了,导致这块业务变得难做起来。为了和这些人划清界限,规避风险,所以才做了业务细分和调整。

比如没有充值折扣、游戏产品质量又可以的时候,大家只做导流分成,游戏GS之类的服务相当于是赠送的。有充值折扣之后就不做分成,单独做GS服务,主要是游戏内的测试优化建议、新人引导、生态平衡、环境保护、运营活动等,按服务器数量收取维护费。这是两个完全独立的业务,GS是没有提成的,只赚点辛苦钱。


当我提及市面上一些“游戏拖”的情况时,霸心认为,能允许GS直接怼玩家充钱的,大多不是什么正经游戏,生命周期不会长,是赚一波快钱就跑路的。这种快餐产品他们是不会碰的。大神GS主攻的方向,还是正儿八经的MMO和SLG游戏。每个产品合作之前还要先测试一段时间,根据测试报告才决定做不做,如果确定合作,大神GS会给厂商一个大概的报告和说明。

墨义网游公会,07年在《传奇》起家,后来在《诛仙》里发展壮大,鼎盛时期公会同时在线人数能到3万。据墨义经典(公会第三代会长)回忆,他们是2014年左右开始做GS相关业务的,至今做了6年多。一开始是和盛大这样的大型厂商合作,官方给钱,他们维护服务器热度,那时候也不叫GS,叫用户维护,团队最多的时候,有300多号人。项目有多少就可以接多少,因为他们还有个湖北公会联盟,当人手不够的时候,会转接到其他团队。


后来成立了武汉墨义网络科技有限公司,GS业务只占其中的三分之一,他们的主要营收还是靠做游戏研发和发行。我追问:那为什么还要做GS业务,这事它利润高吗?墨义经典说:这个业务其实就没指望能赚多少钱。我们的GS是没有提成的,服务器充多少钱和他们没有关系,只按服务器数量收取维护费用。盈利不高,胜在稳定。一个人一个月能给公司赚个一两千块钱。我们之所以在费力气搞这个事,主要是希望用到我们自己研发或发行的游戏上面去,而不是给别人打工,看人家眼色。

根据墨义经典所说,GS服务对于用户留存的提升非常明显。通过10组服务器横行比较,提升10%-20%都算是比较保守的预估,产品质量OK的话,25%-50%也是没有问题的。但就算如此,和厂商之间也时有摩擦。有些订单一直拖着迟迟没结算,有的厂商还会说这个数据提升不是GS的功劳,或者以买量成本还没收回来为由推迟结算。

“以后只能先预付再干活,中途没结算就撤,真遇到什么公司没钱的情况,我们也没办法。”墨义经典有点无奈。

但像这样”老实巴交“的GS团队,其实还是少数。市面上绝大部分的GS身上依旧背负着沉重的KPI指标——付费率、总流水,更惨一点的GS,往往会在“试用期”的第7天就以工作不达标而踢出团队,一分钱都拿不到。那些留下来的“精兵强将”底薪极低(500-1500),没有社保、没有五险一金、一天工作12个小时、更没有节假日这一说。如此恶劣的条件,迫使他们需要不择手段的冲业绩拿返点,这必然会触及到法律的灰色地带。然而虚拟资产的法律界定远比现实资产模糊。导致GS是灰上加灰,成了网络骗子的“法外之地”。

但这片灰色,不会笼罩“法外之地”太久了。

“法外之地”的未来

根据北大法意(北京大学实证法务研究所)和中国裁判文书网中裁判文书显示,近年来的“酒托”案件,不管是司法实践还是公安机关刑事拘留罪名、检察机关指控罪名,均是以诈骗罪论处,这基本说明“酒托”案件已经被司法定性为诈骗罪。


游戏托又和酒托玩法极为相似,法律边界也曾同样模糊。诈骗罪的法律逻辑是:诈骗罪者实施欺诈行为——被害人产生错误认知并实施行为——被害人受到财产上的损失,诈骗人获得利益。之所以这种诈骗手法会成为灰色地带,核心就在于:是否构成了错误认知、被害人的冲动付费与欺诈行为的关系有多大、贩卖物品的价格是否匹配其真实价值、被害人是否受到了财产上的损失。哪怕已经被定性的现在,也有不少酒托案件存在司法上的争议。

而游戏托案件比酒托案件更复杂,玩家是否自愿充值、受到“托”多大的影响、哪些部分是“自愿”的,哪些是被“骗”的,都难以界定。更何况,虚拟资产的真实价值,比酒这样的实物要更难判断,你很难说证明,某款垃圾游戏里的几行数字值不值648元人民币。换句话说:你虽然被骗了,可你得到了等值的虚拟道具啊。

而游戏游戏托通常都不敢收玩家在现实生活中的钱或者红包,你给他,他也不要。因为一旦收了,那就是100%的诈骗罪了。


正是以上这些疑点,让GS灰色产业能够延续至今。现在被曝光的大案子里,几乎清一色都是因为「男扮女」、「引导用户进入非游戏平台」、「奔现」等情况才被定性为诈骗案。不过随着酒托被定性诈骗罪,我相信游戏行业也不远了。

阳江市200人游戏公会被以诈骗罪名义抓捕,涉案金额超1000万

事实上,在去年2019年12月就有这么一个案子:利用三方身份进行游戏推广类的电信诈骗案。里面既没有「男扮女」,也没有「奔现」,被告人就是一个GS,担任军团长引导用户冲动消费,并且有3个点的提成,该案件最终被冠以「诈骗案」进行刑事辩护。不过碍于篇幅,这里不就展开阐述了,有兴趣的朋友可以自行搜索。

在我看来,游戏相关的司法认定正逐渐明朗,游戏GS之后的道路会进一步转变。

首当其冲的就是拥有真实的身份。无论GS业务做的有多正规,只要你的核心思路还是「伪装真实玩家」,那就构成诈骗的第一个步骤了,进行欺诈行为;如果还要以这个身份去接触玩家,那就构成了认知错误。至于最终GS的“耳边风”有没有诱导玩家充值已经不太重要了,你可以说GS就是游戏销售员,但我没有听过哪个房产销售是通过伪装成购房者推销的,那不叫销售,是「托」。在未来,游戏GS的身份可能将会由暗转明,成为官方VIP客服或者引导员一般的存在,而非「扮演玩家」。

其次是提供真实服务与价值。对于游戏玩家做出真正有利于游玩的帮助,如游戏攻略视频、游戏优化建议BUG上报、辅助客服功能等;对游戏厂商提供有价值的服务,引导新手玩家上路、指导合理性消费(避免胡乱氪金导致战力不匹配从而浪费流失)、组织副本活动、帮派维护、防止竞品洗人等一系列提高用户活跃度、营造良性环境、延长产品生命周期的行为。而非刺激竞争、诱导诈骗以提升付费率,短时间内压榨用户价值。

如此这般,游戏GS才有机会进一步正规化,上得了社会台面,进得了公众视野,洗得去「狗托」之名。

来源:游戏茶馆
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/CJWgzuZD9h94WuLQhbcEVw

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