工作室文化是解决加班问题和冲突的良方

作者:Rebekah Valentine 游戏邦编译 2020-04-28
2004年,Schell Games的首席执行官Jesse Schell和几名朋友同事共同创立了一家承接外包项目的工作室——15年过去了,他和4位初创者仍然留在公司。

这4名初创者包括现任艺术副总监Reagan Heller,设计部首席经理Shawn Patton,首席工程师Jason Pratt以及高级工程经理Robert Gordon。在他们和Schell的管理下,公司制作了众多外包项目,也开发了自己的IP,旗下约有125名员工。

在以变化著称的游戏行业内,Schell Games开辟了一条成功之道:依靠外包收入开发自己的IP,打造更具雄心的项目。Schell表示公司的外包项目占70%-80%,原创IP占20%-30%,这种模式的优势是非常稳定。

这种稳定性成了Schell Games夸耀自己的资本,这家公司成立至今从未裁员,正如Schell说的,“我们付不起工资(招那么多人)”。

他继续说到:“许多工作室优先考虑的不是稳定性,开发下一个大项目更重要。很多工作室大量招人,其中一半的岗位缺乏保障,希望靠这种方式推进项目。我们不这么做。我们先存钱,再招新员工。如果项目进展不顺,没有问题,因为我们有足够多的项目和资金储备。”

Pratt补充说道:“外包和原创IP项目的比例是降低风险的关键。不要把鸡蛋全放在一个IP篮子里,外包项目的风险小得多。你可以有把握地认为签订合同的那一刻,这笔收入就到手了。”

Schell回应道:“是的,传统发行合同要求你投入大量资源,同时承担巨大风险,若项目进展不顺,你会遭受重创。我们从来不签这种合同,我们签外包合同。不过我想说明一点,外包项目也有风险,但如果你能管理好这些项目,这种风险要小得多。通过良好的项目管理,我们降低了风险,并且我们可以自主发行自己的项目。但如果项目管理没做好,我们会陷入麻烦。”

对任何行业来说,稳定是发展的关键,但对Schell Games来说,稳定的意义不仅在于保住工作。与我交谈过的5位管理者一致认为,保持稳定的主要目的是尽可能保持内部团队的稳定性。


“我们坚信团队会随着时间的推移越来越强大,”Schell说,“典型的游戏公司每三年裁员30%,每当这个时候,人才和知识也随之离去。但对于留下的团队来说,真正的问题在于——他们不仅受到了冲击,开始担心工作不保,更糟糕的是,他们与曾经的同事建立的合作关系失去了价值,他们必须和其他人重新建立这种关系。”

“如果保持团队不变,随着时间的推移,成员之间的交流合作将不断强化。因此我们不像别的公司那样冒险,我们会衡量自己所能承担的风险,这样即便情况变糟了,我们也不用辞退员工。”

Patton补充了一个理由:“假如你在投标项目,你在估算完成项目的时长,如果你有一个合拍的团队——成员们了解自己的长处和短板——你就可以更准确地估计项目的预算。”

Schell Games以团队为核心,Schell认为“好团队才能做出好游戏”以及“友善对待他人者是最佳的团队成员”。他摒弃行业内割裂团队、让同公司不同团队甚至团队内部互相竞争的做法,强调团队建设和冲突调解是公司文化的核心。

Heller说,这意味着团队合作是公司招聘时的考察重点。

“我们向应聘者了解他们之前是如何处理人际关系冲突的,他们希望如何进行团队合作,通过让他们谈自己喜欢的工作方式,考察他们是否符合我们的期待,”她说。“这些问题能透露许多信息,这对于艺术设计部门来说尤为重要。没错,我们需要优秀的艺术家,但我们需要善于合作,而不是以自我为中心的人。当我们拥有一群愿意合作的人才时,他们能够创作出伟大的作品,团队会越来越强大,因为成员们的关系不会变得紧张。”

她还谈到通过招聘和员工训练鼓励团队合作,并注重直接沟通和软技能培养。


其他人也同意这些是调解冲突和保持以团队为核心文化的关键。他们说,冲突调解本身是极具挑战性的。在大公司里,矛盾往往要等到发酵甚至爆发时才能被管理者注意到。为了避免这一点,Schell Games建立了反馈机制和管理结构。

“我们同时进行很多项目,我们有一个团队结构,每个项目团队有一个监管者,”Schell说,“但是向谁直接报告、谁是你的经理、谁为你的职业生涯提供支持,这些往往不受该结构束缚。你的经理不一定是项目团队的监管者。我认为这种结构的好处是它提供了其它解决问题的途径。当你需要上级的支持时,你可以寻求来自你的团队以外的支持,我认为这很有帮助。”

“化解冲突方面最重要的是不忽视冲突。你得花时间和相关方沟通,你必须鼓起勇气进行这种令人不舒适的对话。更艰难的是你得让每个人感到自己受尊重。这需要大量的工作,但它能建立信任,长远来看是值得的。”

“人们常常憎恶大公司里的勾心斗角。某个人想指出另一个人的问题,但他们往往无法当面提出,因为他们不想引来不必要的矛盾,因此他们会告诉其他人。公司里的各个小团体总是谈论着彼此,而不想互相交流。我们避免这种情况的产生。”

具体来说,Schell采取的方式是设立一个反馈机制,员工可以向经理反映他们所在团队的积极面和消极面,以及他们觉得最需要帮助的地方。公司还设立了一个意见箱,员工可以匿名直接向Schell提意见,而Schell将回复这些意见。

他们告诉我这些对防止工作室陷入加班常态很有帮助。


“避免加班首先要避免使加班常态化,”Patton说,“我知道我们在采访过程中提到了不鼓励加班。在制定项目时间表时,我们会预留足够的缓冲时间,做好应急计划,这样当事情出差错(并且总是会出差错)时,我们可以在无需加班的情况下解决它。我们会向客户表明我们不希望加班,如果客户提出加班,我们会想办法说服他们。与加班做斗争,需要整个公司形成这种文化,并做好计划。”

Heller补充道,“公司领导会经常和团队领导公开谈话,询问他们的项目进展到哪个阶段,帮助团队做艰难的决定或者调整项目范围。”

Gorden总结道“我们鼓励团队领导和成员定期进行一对一的面谈。这些会谈的目的之一是了解项目进展,员工是否感到压力。让员工离开办公桌,谈论他们目前工作之外的内容,也给了员工反思的时间。”

“当加班真的发生时,我们会把它看作项目出现了问题,我们会寻找问题出现的原因,如何在未来的项目中避免它。忽视它就等于默许它。”

Patton还提到常规会议不仅是为了了解某个项目的进展,还有该项目进展过程的效果。

“这种一对一会谈的主要目的是解决项目中可能恶化的问题,”他说,“它不一定关于某个人现阶段的工作,而是基于这一点探讨,进而发现许多其它问题。并且我感觉我们谈论的加班、冲突调解、个性等等,这些在我看来都是文化问题。我们面临的挑战是保证工作室文化的活力。”

反思工作室文化、避免加班和冲突调解这些问题时,Gorden重申了以人为本的重要性。

“我个人有一个不成熟的理论,我认为人们获得工作激情的来源有三个。第一是产品,第二是工作本身,第三是与他们共同工作的人。我从许多员工身上发现,随着时间推移,共同工作的人对他们来说最重要。”

“刚开始,人们会对自己为之工作的产品感到兴奋,但随着时间推移,他们更加重视同事的价值,以及与同事之间的交流互动。这似乎是Schell Games运作的基石。”

Patton总结道,“虽然项目一个接一个,但你的同事仍在那里。”

作者:Rebekah Valentine
来源:游戏邦编译
原译文:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-07-at-schell-games-culture-is-the-antidote-to-crunch-conflict


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