山海有灵,一战成名!GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动

2020-05-11
GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。吸引60多个国家与地区,来自1000多家游戏动漫公司、工作室,350多所高等院校的上万名选手参赛。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机为数字娱乐产业建立国际化的、专业的交流与合作平台。


一场专业权威、享誉全球的游戏动漫美术盛会
一个为年轻人带来机会、给行业创造活力的舞台
一个推动游戏动漫行业健康发展
促进中国文化交流输出的世界级顶尖赛事

第三届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛于2020年4月22日晚20:00成功举办了线上新闻发布会,在线人气值近15万人,当晚报名参赛选手近3000名,B站直播绘画专区人气值第一,B站直播所有专区小时总榜第五。本届大赛由中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、美术盒子ABOX主办,米哈游miHoYo联合主办,是目前全球游戏动漫领域&CG艺术领域最专业、奖金最高的大型赛事。

2020 大赛主题 COMPETITION THEME

山海有灵2020 GGAC地球探索计划

“起初,没有人在意这一场灾难!这不过是一场山火,一次瘟疫,一个物种的灭绝,一座城市的消失直到这场灾难和每个人息息相关……”
——《流浪地球》

2020年GGAC地球探索计划启动,某些前所未见的超智慧非人生灵逐渐被发现,他们来自神秘的海域、无边的雨林、冰雪覆盖的深山……也来自繁闹的城镇、古老的部落、甚至未知位面的时空。如同上古的神祗,他们形貌各异,亿万年来默默潜藏于世,偶尔也会幻化人形。他们拥有超绝的能力与智慧,在世界危急的时刻现身,试图帮助或惩戒迷失的人类。于是GGAC探索站(简称G站)在世界各地招募GGAC探索员,探索新的非人生灵、不明地域和奇闻异事。探索员们合力修复生态的平衡,也预警未知的凶险。他们竭尽所能用图像、视频、文字,记录成GGAC探索档案,并发布到G站公诸于世,告诉人们——世界并非人类主宰,万灵本该相和共存。

山海之异 万物有灵
欢迎加入GGAC地球探索计划!
(以上纯属虚构)

组织机构 COMPETITION ORGANIZATION


主办单位
中国电影美术学会
北京国际设计周组委会办公室
美术盒子ABOX

承办单位
中国电影美术学会CG艺术专业委员会
上海点晴信息科技有限公司

联合主办
米哈游miHoYo

合作高校
中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院
中国美术学院、中国传媒大学、鲁迅美术学院、四川美术学院
广州美术学院、西安美术学院、湖北美术学院、云南艺术学院

大赛组委会 ORGANIZING COMMITTEE

组委会主任            

霍廷霄   中国电影美术学会会长
王昱东   北京国际设计周组委会办公室主任
梅   松   北京市文化创意产业促进中心主任

组委会副主任

石建都   中国电影美术学会常务副会长
蔡志军   央视动漫集团总经理
宋协伟   中央美术学院设计学院院长
李剑平   北京电影学院动画学院院长
王亦飞   鲁迅美术学院传媒动画学院院长  
周宗凯   四川美术学院影视动画学院院长
张歌东   中国传媒大学动画学院与数字艺术学院副院长
黄向东   西安美术学院设计艺术学院副院长
王红卫   清华大学美术学院教授
韩  晖    中国美术学院影视与动画艺术学院动画系系主任
叶佑天   湖北美术学院动画学院教授
黄  非    中国电影美术学会秘书长
陈赞蔚   教育部动画、数字媒体教学指导委员会委员
穆之飞   中国电影美术学会CG艺术专业委员会主任
林永民   GGAC全球游戏动漫美术概念大赛创始人     

组委会秘书长

赵羿然   北京国际设计周专业竞赛负责人

组委会副秘书长

张漠兰   美术盒子ABOX 运营VP
洪登科   美术盒子ABOX 运营总监

赛季评审团 COMPETITION JURY



/// 初 审 评 委


/// 终 审 评 委(2D 组)


/// 终 审 评 委(3D 组)


/// 终 审 评 委(ANI 组)


///  GGAC 第 三 届 赛 事 监 事 团   

杨雪果  中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务副主任
袁征  中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务副主任
肖壮悦  中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务副主任
瞿祥枫  美术盒子ABOX美术总监
马志瑜  美术盒子ABOX美术总监
郭峰   GGAC赛事顾问、GGAC评审委员会代表
王啸宇   GGAC首届2D组特等奖、GGAC评审委员会代表

业内百人评审委员会包括
专业评审委员、行业评审委员、媒体评审委员、高校评审委员
※ 评委会名单将GGAC官网陆续公布 ※


GGAC年度大赛 GGAC ANNUAL CONTEST

赛事安排

报名时间:2020年4月22日-2020年9月30日
提交时间:2020年4月22日-2020年10月7日
报名方式:登录www.ggac.net即可报名参赛

比赛日程

2020年6月-10月 海选晋级
2020年10月 初选入围
2020年11月 获奖提名
2020年11月 颁奖典礼(北京)

参赛组别

赛事区分专业与校园两大组别
分别设立2D美术、3D模型与ANI动画三大类型
每个类型各有若干参赛小组


※ 各组别的具体设置与参赛规则可在官网www.ggac.net查询 ※

奖项设置

每届GGAC总奖金均超过100万RMB,最高单项奖18万RMB
2020年第三届GGAC大赛总奖金再创新高 - 200万RMB
是目前奖金与奖项数量最多的一届赛事

特等奖 3名

奖金各180,000
2D、3D、ANI特等奖 各1名

专业组

2D 金奖4名,奖金各¥50,000
角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 金奖各1名
2D 银奖4名,奖金各¥25,000
角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 银奖各1名
2D 铜奖4名,奖金各¥10,000
角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 铜奖各1名
2D 优秀奖若干,奖金各¥5,000
角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 优秀奖若干

3D 金奖2名,奖金各¥50,000
角色模型、场景模型 金奖各1名
3D 银奖2名,奖金各¥25,000
角色模型、场景模型 银奖各1名
3D 铜奖2名,奖金各¥10,000
角色模型、场景模型 铜奖各1名
3D 优秀奖若干,奖金各¥5,000
角色模型、场景模型 优秀奖若干

ANI 金奖2名,奖金各¥50,000
展示动画、打斗动画 金奖各1名
ANI 银奖2名,奖金各¥25,000
展示动画、打斗动画 银奖各1名
ANI 铜奖2名,奖金各¥10,000
展示动画、打斗动画 铜奖各1名
ANI 优秀奖若干,奖金各¥5,000
展示动画、打斗动画 优秀奖若干

校园组

金奖3名,奖金各¥30,000
2D、3D、ANI 金奖各1名
银奖6名,奖金各¥15,000
2D、3D、ANI 银奖各2名
铜奖12名,奖金各¥5,000
2D、3D、ANI 铜奖各4名
优秀奖若干,奖金各¥2,000
2D、3D、ANI 优秀奖若干

人气奖

专业组2D、3D、ANI 人气奖 各1名—奖金:¥10,000
校园组2D、3D、ANI 人气奖 各1名—奖金:¥3,000

团队奖

最佳人气探索队、最强战力探索队
第三届大赛增加联盟团战新玩法,同时设立团队奖项
详情后续陆续揭晓

导师奖

校园组将推选优秀指导老师若干名

※各奖项的具体设置与更多信息可在官网www.ggac.net查询※

线下挑战赛 OFFLINE CHALLENGE

2020年GGAC全线升级
线上+线下全球性游戏动漫美术大型竞技比赛
线下个人挑战赛与大型团战赛将同步开启

个人星章挑战赛  线下(北京)

GGAC年度大赛入围选手
以个人身份参赛,根据规则进行星章等级挑战
根据命题进行现场创作挑战
详情后续陆续揭晓

联盟团战赛  线下(北京)

在GGAC官网平台自由组建战队
通过评审团的评估,直接晋级线下联盟团战总决赛
根据命题创作一套完整的概念设计作品
详情后续陆续揭晓

合作机构 COOPERARTION AGENCY

协办单位

腾讯游戏频道、腾讯视频、三七游戏、盛趣游戏
掌趣科技&天马时空、Wacom、Substance by Adobe
CCG EXPO、四川美术出版社、特想艺术空间

合作媒体

中国CG艺术媒体联盟
联盟成员
七点GAME、wuhu动画人空间、之绘ART、
乐艺ArtPage、CG模型网、D.Rock、CG世界
CGView、ABOUTCG、电影设计师、原画人
不存在、艺数绘、CG部落、ACD艺术中心、火源兄弟
SoulofArt、XRCG学院、腾讯原创馆、光翼学园
CGJOY、Thepoly、机核网、GameLook、游戏葡萄

友情支持

腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、云蟾游戏、站酷
游戏风云、游研社、游戏陀螺、游民星空、游资网
DoNews、微元素、曼奇立德、完美动力教育、懿百动画
火星时代教育、深夜学院、TOPACGN、花魁小站
汇众教育、178.COM、精英玩家俱乐部
人民邮电出版社·数艺社、鹿柏棠CG、BIUBIU

特别鸣谢

界石投资、丰厚资本、平安创投

GGAC 第三届全球游戏动漫美术概念大赛 新赛季发布会现场

后记

讨论今年主题的时候,是一个非常特殊的时期。2020开年,我们遭遇了无法预料的黑天鹅——新冠病毒大爆发。恐惧与反观后,大家都更关心生存环境的问题。

做为艺术工作者,我们也在想象历史的无数种可能,那些灭绝的珍奇物种如果能存活是什么样子,未被人类文明影响过的地方又是什么景象?如果我们更爱重自然与环境是否会有一个更美的世界?
所以这一届GGAC赛事,我们希望通过大家的画笔和创作,让更多的人了解地球上有各种各样的生灵,他们和人类一样都是这个星球的拥有者和守护者,也甚至还有更多超越人类想象的存在,在世界尽头未被打扰。

世界并非人类独有,它存在比已知更多的未知。



2019年5月,“生物多样性和生态系统服务政府间科学政策平台”(IPBES)所发布的《全球生物多样性和生态系统服务评估报告》中发出的警告震惊了全世界:目前,有近一百万种物种面临着濒临灭绝的危险。

2019年9月,联合国《生物多样性公约》(CBD)秘书处正式官方发布消息,宣布2020年联合国生物多样性大会主题已经确定为“生态文明:共建地球生命共同体”。

2020年,被定义为“生物多样性超级年”。

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