开发者怎么看待写攻略“剧透”的玩家

作者:Henry Ewins 触乐 2020-07-06
对许多独立游戏作品来说,名气就像一把双刃剑。开发者希望游戏能够吸引玩家注意,却又担心如果玩家太多,就难免有人会兴奋地到论坛上发帖,分享游戏指南、攻略和截图,“剧透”游戏里的所有秘密。这也许会让其他玩家的体验变得与开发者预想中的不同,甚至偏离原本的设计初衷。

哪些人想代表其他玩家挖光一款游戏的秘密?他们的动机和目的是什么?开发者又如何看待这种现象?为了了解活跃玩家与开发者之间的复杂关系,我决定与今年发布的趣味独立游戏《漫长等待》(The Longing)的主要设计师,以及两位游戏指南作者聊一聊。

“对抗”攻略的开发者与不爱剧透的攻略指南

《漫长等待》中隐藏着很多秘密等待玩家自己发现

“这款游戏的最终目标是让玩家自我反省,选择自己认为最适合的路线。”Studio Seufz的联合创始人安斯勒姆·佩塔(Anselm Pyta)说。《漫长等待》的创作灵感在很大程度上来源于佩塔学生时的一个项目,他从2014年就开始独立负责这款游戏的设计、音效、剧本写作、美术和动画等方方面面的工作。

“它是一款个人的实验性游戏,所以我从不奢望会取得任何成功。”

从表面上看,《漫长等待》似乎与社区的概念格格不入。这是一款氛围异常孤独的游戏,你需要指引一个“寂寞的阴影”探索迷宫式的洞穴系统,阴影是地下国王的最后一个仆人,而游戏会启动400天的倒计时,直到国王苏醒。

《漫长等待》是一款半挂机游戏,就算你不进行任何操作,时间也会持续流逝。然而,在Steam商店的玩家社区里,许多玩家似乎想要远离游戏带来的孤独体验和哲学思考,更倾向于通过协作来揭开游戏里的奥秘。

《漫长等待》对玩家提出了很多要求。它充满了秘密、彩蛋、需要玩家等待几天或几周解锁的区域,以及依靠隐藏线索才能解开的谜题。另外,阴影很可能是所有游戏中步行速度最慢的角色之一……佩塔希望玩家在游戏里只通关一次,但论坛上的大量指南攻略肯定会改变玩家与游戏互动的方式。

阴影不会跑,只会这样匀速慢慢走

佩塔说,他愿意用积极的心态看待《漫长等待》指南作者们的创作。“当然,这会带走一些探索和神秘感。但另一方面,作为一名开发者,我很高兴看到有人发现了游戏里的所有秘密。”由于选择路线和导致的不同结局是玩家体验中最重要的部分,佩塔希望知道这些结局不会过多地影响玩家的体验。

佩塔也许原则上不会受到指南和论坛发帖的干扰,不过在开发期间,他决心为那些试图“剧透”游戏体验的玩家增加挑战。例如,佩塔每隔一段时间就会通过更新游戏增加一些内容,前不久就添加了让角色编织地毯的能力,以及允许玩家自主上传、下载(游戏中可阅读的)书籍的方法……“为了让某些事物保持神秘感,你需要付出巨大努力。无论如何,开发者很可能应该专注于那90%随意玩玩的休闲玩家。”

作为一个独立游戏来说,开发者的更新频率不低

佩塔告诉我,游戏有时会提示玩家某些操作“无用”或“愚蠢”,“但这似乎反而激发了玩家的挑战欲,他们无论如何都要试试。”

有趣的是,对某些玩家来说,揭开开发者精心设计的秘密能够带来巨大满足感。阿尔瓦·马约和凯恩·雷诺兹是两位为《漫长等待》写了指南的作者,他俩就经常从社区搜集信息,通过各种尝试来进行研究,并最终完成指南的编写。

马约曾经为《和班尼特·福迪一起攻克难关》(即《掘地求升》)制作一个高尔夫版本,叫做《掘地球升》(Golfing Over It With Alva Majo)。“这实际上是我写的唯一一份指南。”马约说,自己的指南与Steam论坛上那些剧透故事情节的帖子不同,他精心创作的指南既能够帮助玩家,又能维持游戏的神秘感和挑战性。在马约的指南中,某些提示带有剧透标签,但它们的剧透程度只是告诉你一些逐步操作的解决方案。“我决定制作一份自己也想看的指南,帮助其他玩家更好地体验这款游戏。”

改善玩家的体验

与马约相比,雷诺兹拥有更丰富的经验,他曾经为《合金装备5》《亲爱的艾斯特》等很多游戏写攻略。但他采用了完全相反的做法。“我之所以为《漫长等待》创作指南,原因是我想让人们能够找到足够有用的东西,从而立即上手游戏。”雷诺兹承认,创作指南的过程就是他的主要动力。“当我发现某款游戏拥有不错的人气时,我就会尝试创作一份指南来帮助新玩家。”

从某种意义上讲,玩家创作的任何指南、评论或攻略都不算新鲜事物,但他们的某些潜在动机有时让出乎人们的意料。“我认为《漫长等待》经常要求玩家投入很多,如果你不愿意花那么多时间和精力,那么游戏带来的体验就会令你感到沮丧。”马约说,“我甚至可以说,正是有了这份指南,我才能心安理得地把它推荐给朋友。”

游戏中有不少收集品,想要不看攻略都收集,肯定是要费点时间和精力

马约担心《漫长等待》太小众,觉得大部分玩家最终都会想摆脱(等待)这种体验,或者不喜欢它。“为什么不能让玩家少受点罪,更容易玩到游戏里有趣的部分呢?”他说。雷诺兹也有同感。“这款游戏非常可爱,制作精良,但在某些时候,我只想学会怎样攀登悬崖,或者越过某个障碍。”

这两位指南作者都觉得,他们有责任填补玩家体验中没能达成的探索,而易于分享游戏秘密应当是玩游戏的重要组成一——就像能够根据玩家水平自动调整的难度设定那样。

在《漫长等待》中,虽然佩塔会通过阴影的自言自语向玩家提出警告,但有玩家曾连续行走数百个小时,试图抵达某个无限走廊的尽头。另外,许多玩家特别喜欢闯进一个宝藏库里收集金币。佩塔告诉我,那些金币没有任何作用,但部分玩家收集了超过10万枚金币,似乎希望发现什么秘密。“这完全出乎我的意料。”他说,“不过,这些毫无意义的行为确实符合游戏里角色的精神状态。”

在《漫长等待》的Steam论坛上,许多玩家兴奋地分享他们在游戏最新版本中发现的秘密。当玩家向佩塔提问时,他不会直接回答,而是更喜欢提供一些暗示。你看,就连一款讲述孤独的游戏也无法抑制玩家们的互动需求……


游戏中有很多场景都能让人感受到孤独感——比如站在沉睡中的巨大国王脚下时

开发者与玩家之间的关系并非对立,相反,那些充满秘密的游戏会激励无私的指南创作者和玩家共同“寻宝”,而这几乎成了游戏本身的特征。玩家对阴影的热爱已经证明,虽然我们也许感到孤独,但我们能够一起找寻意义。

原文标题:《The real beauty of secrets in games like The Longing is to share them》
作者:Henry Ewins
译者:等等
来源:触乐
地址:http://www.chuapp.com/article/287291.html【编译自:rockpapershotgun.com】

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