社交型游戏很好,但并不应该多多益善

作者:加菲玩游戏 2020-07-09
2020年的游戏圈注定是热闹非凡,仅仅刚过去半年,就有众多大作进入各平台玩家的视野。可是在众多游戏中,不论是10年磨一剑的《骑马与砍杀2:领主》还是索尼PS4时代的收官大作《最后生还者2》亦或是卡普空的《生化危机3:重制版》都无法与任天堂的《集合啦!动物森友会》一争高下。


这部与初代相隔20年的续作,一经发售就燃爆了游戏圈。仅6周就卖出了1341万份,更是直接让Switch主机卖到断货。游戏带来的话题性甚至让非游戏玩家群体都对游戏中“大头菜”的价格产生了浓厚的兴趣。

一款游戏在游戏圈火爆空前的场景,玩家们早已司空见惯。可一款游戏能够做到“火出圈”就显得很难得。《集合啦!动物森友会》之所以能够引起全球轰动,最重要原因就是游戏自带的社交属性。当你还在把它当成一款游戏时,它已经成为了一种社交方式。


随着互联网技术的发展,游戏厂商开始向社交领域进军,给单机游戏加入社交属性,成为许多游戏厂商的选择,可是这种改变真的应该多多益善么?

社交型游戏拯救了空巢青年


社交型游戏在近几年愈发火爆是可以找到原因的。

随着经济社会的发展,在我们周围空巢青年的数量日益增多。快节奏的生活以及巨大的工作压力让这一代年轻人无法选择传统的社交方式去认识新朋友。如何利用仅有的碎片时间去满足自己的社交需求成了年轻人需要考虑的问题。

游戏作为一种新的社交形式,弥补了传统社交被时间限制和空间阻断的缺憾,既满足了玩家社交的需求,又不需玩家为此付出高昂的时间成本。其简单、快捷、多样性的优势成为年轻人解决社交难的好方法。

在《集合啦!动物森友会》之中,只要你开通了任天堂会员,并且拥有好友的Switch编码,就可以在双方都在线时邀请好友登上你的小岛或者去好友小岛与好友一起游戏。最多8人同时联机的设定也能满足当下年轻人基本的社交需求。


试想一下,如果需要组织一次8人的线下聚会,需要协调多少人的时间和多少事情呢?在协调过程中所遭遇的烦心事很可能就冲淡了与朋友聚会时的喜悦。而这一切在游戏中只需要简单的发出邀请或接受邀请就好。

你也不需要花费半天时间跨过半个城市,只为了和朋友一起吃顿饭,或者熬夜加班到凌晨,只为了将周末时间空出来和朋友一起去郊游。你只需要在空闲时打开游戏,就可以和在线的好友一起畅玩,既快捷高效,又完成了一次高质量的社交活动。

社交型游戏还给玩家提供了多种社交活动,方便满足所有伙伴的不同需求。聚会中最害怕的就是一群人在一起尬聊,既无所事事又索然无味。在游戏社交中,则完全不需要担心这一点,游戏中多种需要配合完成的任务,能让一次社交活动变得丰富多彩。


在《集合啦!动物森友会》中,得益于游戏超高的自由度,你可以邀请好友一起钓鱼、收集水果、看星星;也可以和好友一起装饰小岛,把一个无人岛打造得生机勃勃;你甚至可以在岛上举办各种展览活动。

在疫情期间,国外一对玩家就在自己的岛上举办了自己的线上婚礼,日本的人气像素艺术家BAN-8KU在游戏中举办了虚拟在线的“小猫艺术展”,就连上海消防的小哥哥们都通过游戏进行防火宣传。


通过一种介质满足多种社交需求,这在传统社交活动中是不可能实现的。而在游戏中,玩家只需要多登陆几个小岛,就可以完成多种不同的活动,所花费的时间和金钱成本几乎可以忽略不计。既满足了当下年轻人的社交需求,又不会干扰到正常的生活,可谓是一举两得。

得益于这些优势,以《集合啦!动物森友会》为代表的社交型游戏成为有社交需求玩家的游戏首选。而独居的空巢青年数量日益增多,也让众多游戏厂商看到了社交型游戏所蕴藏的巨大利润。给单机游戏加入社交和联机功能也成为许多游戏厂商丰富游戏玩法的一种手段,但是真的是所有类型的单机游戏都适合加入社交和联机么?

强迫社交会逼走核心玩家



加入社交元素固然可以使游戏变得更好玩,毕竟单机游戏中的AI再智能,带来的互动体验也不如真人玩家间的互动来得真实。但是游戏厂商在给单机游戏加入社交和联机时,往往忽略了一个核心问题:选择单机游戏的玩家,真的需要所谓的社交么?

育碧在2019年推出了自己《幽灵行动》系列的最新作《幽灵行动:断点》。在这一部中,育碧取消了前作中的AI队友,并且必须全程联网才能进行游戏。


在育碧看来,取消AI队友直接解决了前作中AI队友水平过低,被玩家吐槽的问题,而全程联网则让玩家间组队变得更加容易。可是当游戏发售后,玩家对于这两项改动的差评出乎了育碧的预料。

取消AI队友,确实解决了AI水平低的问题,但是也限制了玩家在游戏中的选择自由。与《集合啦!动物森友会》这种纯社交型游戏不同,选择《幽灵行动:断点》这类动作射击游戏的玩家并不一定有通过游戏进行社交的需求。许多玩家更希望通过自己的努力完成任务。


在育碧取消了AI队友之后,对于纯单机玩家来说,在需要帮助时,失去了唯一的伙伴。虽然不是每一个玩家都希望与别人一起游戏,但是几乎所有玩家都希望在自己遇到困难时能够有队友给予帮助。取消了AI队友,让这些纯单机玩家失去了得到帮助的最后可能。

而即使进行组队,玩家所得到的社交反馈也不都是正面的。育碧的服务器问题始终没有得到解决。在全程必须联网的情况下,断线、登陆失败成了玩家最大的敌人。玩家需要花费大量的精力才能进入游戏,这让玩家的游戏体验差到极点。


当玩家组队之后,又需要平衡不同玩家任务目标的优先级,这在陌生玩家中很难实现。与陌生玩家组队时经常会出现这种情况:你帮助队友完成了任务,然后队友退出组队,你的任务仍然需要自己完成。由于这种欺骗行为,让喜欢组队的玩家也丧失了组队的兴趣。

特别是在更新了副本任务之后,必须4人组队才能进入副本的设定,几乎完全阻止了纯单机玩家体验新内容的可能。而对于没有好友开黑的玩家来说,组野队翻车的概率极大,往往是努力半天,因为队友的失误或者断线而功亏一篑。


玩家对《幽灵行动:断点》的差评让育碧股价大跌,年终财报也受到影响,计划2020年发售的三款游戏也被迫推迟。虽然育碧及时醒悟,宣布将在日后的更新中恢复AI队友,但是《幽灵行动:断点》的玩家已经在“育碧式社交”中被消耗殆尽了。

《集合啦!动物森友会》因为社交取得了极大的成功,而《幽灵行动:断点》却因为社交遭遇史无前例的失败。那么究竟应该如何选择社交与联机才能让玩家感到满意呢?

社交与否,让玩家自己选择


有时候把选择权交给玩家,不失为一种好的解决问题的方法。如果在游戏开发之初就希望兼顾有无社交需求的两种玩家,那么将社交作为一种可供选择的服务就可以让所有人皆大欢喜。

在R星的《荒野大镖客:救赎2》的线上模式中,就给玩家提供了选择的权利,让所有玩家都能在游戏中找到让自己舒适的玩法。


对于毫无社交需求的单机玩家,可以在游戏中自己完成所有类型的任务。既没有玩家配合的压力也不需要担心一个人体验不到所有游戏内容的乐趣。如果害怕被其他玩家攻击,还可以开启防御模式,可以说给单机玩家营造了一片新天地。

而对于渴望在游戏中进行社交的玩家,游戏支持最多8人组队和游戏内语音。玩家可以和队友一起贩卖私酒、远程送货甚至进行战争,也可以在自己的酒吧和好友一起跳舞、喝酒进行互动。在进行所有任务时,队长可以获得全部奖励,而队员也可以得到丰厚的报酬,充分照顾到了所有组队玩家的利益。


R星在《荒野大镖客:救赎2》中让玩家体验到了原汁原味的美国西部文化。你既可以扮演一名孤独的牛仔,也可以组成一个规模庞大的帮派。这种玩法的选择是玩家的权利,而不是R星强加给玩家的。

随着互联网的发展,线上社交已经不是新鲜事,由此带来的社交革命也注定会影响到游戏领域。社交与联机对于单机游戏来说应该是一种选择,而不应该是为了追求潮流的必备品。

单机游戏有其独有的魅力,在没有社交与联机的时代里,单机游戏也给玩家带来了许多值得回忆的快乐时光。社交型游戏很好,但也不应该多多益善。

作者:加菲玩游戏
原地址:https://www.toutiao.com/i6845999281132798476/

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多