爆料:《Elden Ring》大量情报 动态开放世界、背景等

游侠网 2020-07-09
内容越精细,真实度越低……

近日,国外论坛Reddit和4chan上舅舅党爆出了一些关于宫崎英高新作《Elden Ring》的部分游戏细节,包含大量与动态开放世界、PVP、背景设定有关的信息。虽然无法确认这些爆料的真实性,但是这些消息仍然值得一看。


Reddit爆料内容总结:

《Elden Ring》是一个动态的开放世界,除了动态的事件与天候系统,和主角的行动无关、敌人会随着昼夜的循环来自主变更自己的位置;

游戏的世界要比《黑暗之魂》的世界更加广阔,有很多场景不会直接告诉你,需要玩家自己去探索;


本作有着From Software作品中最多的装备与种类,为玩家能够应对各种状况而增加了许多选择。对此,探索地下城也是游戏里重要的一环;

敌人的AI设计与开放世界、游戏系统息息相关,敌人不仅棘手、还会和同伴使用合作战术来对付主角;

会加入PVP等在线玩法,不过除了战斗以外还有其他有意思的事可以做;


在游戏的世界观里不仅只有人族,还有其他各种各样的种族。在这个世界里有着许多辉煌壮阔的场景、还有着黑暗的严肃幻想故事背景。比如百科全书般丰富的历史与传承、在游戏里实际存在的王国与任务,通过这些可以一睹乔治RR马丁亲手操刀的设定的浓厚感;

剧情的推进在于上古指环的毁坏,这件事不仅对玩家、也对整个世界造成了巨大的影响。随着上古指环的毁坏,怪物与某种“超越想象的存在”突破了之前的障壁,不断地入侵到了这个世界中;

玩家将处于领袖与国家、神与恶魔等各种对立关系之中,而玩家自己则需要找到自己的归属。这也让本作的剧情要比以往的作品更加跌宕起伏、充满紧迫感;

玩家操控的角色是人类,相比From Software之前作品中的主角来说要更加具有角色自己的个性,他将与这个世界的各个组织进行交流,而这些组织的动机与意识形态也将通过任务线和剧情反映出来。

游戏中有5个大Boss,是每个王国的王;
  • 游戏有12个常规Boss;
  • Boss在不同环境/天气/时间下能力和强弱有所不同;
  • Boss的血条像《只狼:影逝二度》一样分阶段;
  • 玩家可以乘骑一匹幽灵马,马可以承载物品;
  • 昼夜循环,夜晚的敌人会更强但是掉落的物品会更好;
  • 世界各地会有类似篝火的休息点;
  • 可以跳跃、空中闪避,但是不能爬墙;
  • 游戏没有可选职业,但玩家可以加入公会改变精通;


另外,4chan的匿名爆料者透露《Elden Ring》的最新预告将会在7月23日的微软Xbox Series X游戏发布会公布,近期也会公布游戏的相关截图。


来源:游侠网
地址:https://www.ali213.net/news/html/2020-7/523421.html

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