《光环:无限》主创采访:开启士官长冒险的新纪元

篝火营地 2020-07-28
为次世代主机 Xbox Series X 首发护航的《光环:无限》从先导预告到如今的实机演示逐步揭开了游戏神秘的面纱。篝火营地在本次的 Xbox Game Showcase 之后与几家媒体一起通过线上采访了本作的工作室总管 Chris Lee、联合创意总监 Paul Crocker 以及设计总管 Jerry Hook。听听他们通过此次的实机演示想要传递哪些信息,这款经典的系列 IP 将如何经过 343 工作室的打磨在次世代到来之际灌注新的活力。


首段实机演示的内容取自游戏的中期,士官长与重新唤醒他的飞行员在世界中多方探索,试图阻止流放者军团,拯救世界回到自己的家园。在多方的采访中 343 工作室再次确认 《光环:无限》是系列的精神重启作品,之所以不叫做「光环 6」是因为工作室在剧情方面做了很多工作,希望开启士官长的一段全新冒险,让没有玩过任何一部「光环」系列老作品的玩家都能够没有负担地享受本作的故事,同时作为一个新的平台在接下来的几年持续性扩张。

制作组也希望在该作实现出系列开山之作《光环 战斗进化》里展现的那种壮阔感、探索感、神秘感、希望感,并通过各种新元素使老玩家感到既熟悉又新鲜。


预告和演示中的这名飞行员是 343 工作室着重打造的新角色,将会是《光环》游戏系列有史以来最具有人性的一名角色。对于士官长这种级别的斯巴达战士,他基本没有机会与这种普通人长时间待在一起并互相交流。343 工作室希望能够从该飞行员普通人的定位出发, 进一步拉近玩家与士官长的距离。

联合创意总监 Paul Crocker 在采访中确认游戏中士官长将作为唯一可操作角色使用,因为作为重启之作并结合了玩家从《光环 5:守护者》的反馈, 343 工作室决定更专注于士官长这名角色的本身。其中还提到了经典角色鬼面兽的回归会是一件令系列粉丝期待的事情。


提到游戏剧情,《光环战争 2》中的流放者军团会作为本次主要反派势力参战。关于这个武装势力的背景和情况,本作中会通过多种方式向玩家娓娓道来。

《光环:无限》将是系列第一次将光环这一环形天体形状的超级武器真实地还原出来。大型开放式地图提升了玩家的自由度。玩家可以在地图上选择任意一个任务点去探索,主要的剧情要素会通过每个不同的场景和穿插的对话推进。同时场景中也会提供让玩家以多种方式进行战斗的物体。比如本次演示开头士官长提到要去三个地方摧毁三座星盟防空炮塔,玩家可以任意选择探索顺序。设计总管 Jerry Hook 提到敌人 AI 也同样会利用场景来使得战斗变得更有挑战性。


装备系统也是本次《光环:无限》的一个重大升级点。游戏演示中展现了落地屏障(Drop Sheild)和钩爪两个附属装备。落地屏障类似于此前系列里常见的星盟所使用的小型地面屏障,不过它的保护范围更大,且更难被击破。它能让玩家在激烈的战斗中获得暂时的休整机会。


钩爪的用法则是多样的,不仅可以实现高低差位移,让玩家能够去更多地方探索,还可以辅助玩家进行战斗,迅速接近敌人或拉取远处物体等。


从演示中可以看到, 343 工作室引入了大量新武器来配合开放地图的设计,系列经典武器也同样会出场。每把武器都会有其适合的场景,不会出现某些武器喧宾夺主的情况。


工作室总管 Chris Lee 表示目前游戏仍在不断调教打磨,本次实机演示的效果不会是玩家最终在游戏发售会看到的样子。游戏在首发时不会支持光线追踪技术,但会在日后作为免费更新推出。届时游戏能以稳定的 4K 60 帧运行,所使用的音频引擎也经过了大幅升级将充分利用次世代主机的音频处理能力提升游戏体验。

在采访中 343 工作室也确认将会在未来几个月中陆续与玩家们分享游戏内容以及游戏多人模式下体验,各位玩家敬请期待。《光环:无限》预计将在 2020 年圣诞假期正式发售,预计将会登陆 Xbox Series X/Xbox One/PC 平台,发售当日加入 Xbox Game Pass 游戏阵容。

来源:篝火营地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200727160054_SKdm7kALY

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