论一个游戏角色是怎么诞生的——原画篇

像素种子君 2020-07-29 5.2k
玩游戏时,我们总会关注到游戏中的角色设计上,或神秘优雅,或清纯可爱,游戏角色多如星辰,却每一个也保持着自己的特点。那么一个游戏角色是如何诞生的?角色诞生前,是如果确定设计风格和大致方向的?今天,就让我们跟随完美世界张柳渠老师的步伐,去学习一个游戏角色诞生前,原画的故事。


角色原画的作用

角色原画设计在游戏美术制作当中充当说明书的作用。

原画设计提供:设计思路,设计语言参考,颜色配比信息等设计注释,为后续的模型制作,特效设计,乃至美术宣传流程作指引。

策划需求





策划需求多种多样,因此关键字很重要

描述多有故事背景代入感更强,但坑儿也多

简单列表易发挥,一定要多沟通。

找参考

第一想法往往很好

按照思路找——符合的气质、剪裁、色彩

尽快抓住想法可以拼贴,速涂

看太多别的风格的容易跑偏

平时多看流行的服饰、综艺、网站、图片

看项目数据和反馈——投其所好











画概念


拼贴、速涂。感觉对了之后再深入。尽可能找两到三个方向供选择。




确定方向

大家都喜欢的设计才是好设计


剪裁设计

精彩设计集中一个点,尽量出彩

剪裁不要太复杂——注意身边的美

往往最平常的看起来最舒服的才更受欢迎

熟知项目特性,避免设计槽点。明白那些能做,哪些不能做。




剪裁设计



复杂——简单(找到参考,简化)


美术的眼光和喜好可能和玩家的喜好不是一回事儿,甚至有时会是相反的。



(例如上图这个坐骑,当时制作时并非美术喜欢的,但是玩家都很喜欢)


总结

每处的设计是否符合人物气质、感觉(清新,野蛮,激萌可爱,性感,冷酷)。

细节和元素是否统一,一个主题里主要的一个元素要夸张。也就是设计要有主次。

是否有亮点,有想法,独特的设计点,新颖出彩的标志性设计中心。

款式剪裁的大体合理性,能够真的穿身上去。

款式的层次丰富(三层以上),不空不单薄。

细节丰富,不影响整体的前提下,尤其是金属花纹的添加,看起来更精致。

注意疏密节奏的规划,有个明显的疏密分布对比大小粗细对比,点线面节奏感等。

范例




色彩搭配

一般不超过三种颜色

一种颜色占主体大面积,其它颜色辅助搭配

大部分颜色纯度不会太高

颜色冷暖性格(激情的红色、庄重神秘的黑色、活泼的黄色~~~)

不会搭配——可以找看起来舒服好看的图直接取色

纯度太高的颜色显的不高级


武器

夸张、对比、嫁接


深入细化

结构——透视不对,看起来不舒服。——套模型

质感——皮质、铁、布、纱等等表达清晰

笔触——一定程度上更容易表现质感。

精度——边缘整齐更显精细——勾线

我的习惯,有新的想法边画边改

不时左右翻转看舒服不舒服,旋转功能很好用

笔触一般圆和扁——因为懒





完成提交

要和3D、动作不断沟通一起达到最好效果。


所以分享了这么多,游戏原画诞生记的那些事,你了解了吗?


来源:像素种子君
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Ln5GJDjmuMR0Z_Q8VbQVxA

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