《2020年上半年手游测试白皮书》正式发布

TestBird 2020-08-04
《2020年上半年手游测试白皮书》,以下简称《白皮书》,由国家手游测试中心TestBird发起策划,这是继2014年首次发布白皮书后,连续七年推出的极具参考价值的行业报告。书中主要采集了11476款游戏,汇集的手游测试相关问题,并对其做详细的阐述分析,为国内移动游戏企业的从业者、机构、政府主管部门提供权威数据依据。


《白皮书》通过测试11476款游戏,全面采集了手游测试的相关问题,对游戏趋势、手游兼容性、手游性能等上万份报告做统计分析。发现在552851个兼容性问题中,游戏闪退、UI异常依然是占比最高问题。主要分别分布在“卡牌游戏、策略经营、角色扮演、H5游戏“等12类游戏中。


2020年上半年手游风向标

2020年上半年手游市场轻度手游持续增长。TestBird在2020年上半年总共测试了11476款游戏,轻/中/重度游戏分布比例差异较小,轻度手游热度不减,其中棋牌扑克为代表的轻度游戏保持较快增长,比重最高达37.6%,以卡牌游戏为代表的中度手游表现略有下滑,仅有29.4%占有率,同比降幅约3%。


2020年上半年Unity3D和Cocos2D-X引擎依然占据主流市场,在TestBird所测游戏中合计占比76.1%。Unity3D以52.6%绝对优势领先其他游戏引擎。


2020年上半年,手游操作精品化的方向发展,游戏安装包大小保持增大趋势,大于300MB的安装包占比高达35.5%,100~300MB大小的安装包占比则达到33.5%,50~100MB大小的安装包占比为19.7 %,只有11.3%的游戏安装包低于50MB。


终端描述

TestBird 目前主流机型5000+部,覆盖了全球主要国家和地区,包括中国大陆、港澳台、东南亚、韩国、日本、美国、欧洲、俄罗斯等。海外终端均内置 Googleplay 服务,可连接海外服务器,支持Google账号、Facebook等主流登录方式,可以为海外发行的游戏进行全面的兼容性、性能评估。用户覆盖数 13.74亿,主流游戏用户覆盖率 95% 以上。机型配置方面,覆盖了从安卓 4.0~11.0 的所有系统版本,几乎覆盖所有种类的分辨率、CPU、内存。

安卓5.0及其以上系统版本覆盖面广,占比超过96%。通过与往年数据对比发现:新发布的机型多为Android10系统,也引入了大量系统方面的兼容性问题;6.0及以下系统终端逐渐被淘汰,但保有量占比依然达到20%以上,需要重点关注。Android11正式版预计下半年发布,目前测试版支持机型较少,建议可持续关注并提前适配。


终端芯片方面,高通凭借存量优势依然占据绝对主流、海思占比随华为出货量增加持续增长,游戏在这两类品牌上的表现需要重点关注;联发科除有一定存量优势外,近期也有各大品牌新机发布,预计下半年会有更多中低端机型采用;其他芯片品牌占比呈持续下降趋势。


手游兼容性分析

2020年上半年TestBird测试了11476款游戏,共发现552851个兼容性问题,按照平均每款游戏测试300部终端统计,游戏平均兼容性问题数44个,平均通过率为86.41%。相对于2019年来看,游戏兼容性问题依然突出。需要引起厂商的重视,以减少兼容性问题数,减少用户流失,从而减少研发与运营成本,提高游戏的玩家体验,提高游戏的生存几率,提高游戏的收入。

TestBird手游兼容性问题分类

TestBird深入分析了552851个兼容性问题,将兼容性问题定义为10大分类,具体分类和释义如下:



各终端品牌兼容性分析:主流品牌的兼容性整体好于非主流品牌

2020年上半年,TestBird测试终端总数达到5000款,含全球主流终端98%以上,通过分析552851个兼容性问题,对比各品牌的兼容性问题数,主流品牌的兼容性整体好于非主流品牌。非主流品牌的兼容性问题非常严重,每终端每款游戏的失败率(即平均每款终端在每款游戏上的不兼容率)高达20%以上。


各CPU品牌兼容性分析:非主流品牌出现的兼容性问题最多

2020年上半年,TestBird测试终端总数达到5000款,含全球主流终端98%以上,通过分析552851个兼容性问题发现,各类CPU品牌中,非主流CPU出现的兼容性问题占比最大,达到了45%。其他品牌CPU问题检出率差距不大,其中高通问题检出率仅为18%。


各游戏引擎的兼容性分析:自定义引擎出现的兼容性问题最多

2020年上半年,TestBird测试终端总数达到5000款,含全球主流终端98%以上,通过分析552851个兼容性问题发现,cocos2D-X和unity3D游戏引擎的兼容性问题的检出率分别是24%和21%,相比于自定义游戏引擎高达36%的兼容性问题检出率而言,表现情况较好。


各内存大小的兼容性分析:内存越大出现兼容性问题越少

2020年上半年,TestBird测试终端总数达到5000款,含中国主流终端98%以上,通过分析552851个兼容性问题发现,内存越大出现兼容性问题越少,2GB以内的兼容性问题最多,问题检出率高达37%,而更大内存终端的兼容性问题检出情况相对较好。


各Android版本的兼容性分析:6.0以下版本兼容性问题需要重视

2020年上半年,TestBird测试终端总数达到5000款,含中国主流终端98%以上,通过分析552851个兼容性问题发现,从统计数据来看,Android8.x的兼容性情况最好,Android5.X及以下版本的兼容性问题最严重,这可能和Android5.X及以下的系统比较老旧,硬件差,逐渐退出市场,而大多数游戏厂商并不关心这部分游戏兼容性有关,除开Android5.X及以下的系统外,9.x和10.x系统版本问题检出率比较高,分别达到了21%和22%,新版本的兼容性问题需要游戏厂商特别关注。


兼容性问题分析:UI异常和闪退是最主要问题

2020年上半年,TestBird对552851个兼容性问题进行了统计分析,发现UI异常、游戏闪退是兼容性问题占比最高的2大类问题。UI异常问题占比最高,达到39.95%,游戏闪退问题同样严重,达到28.76%。与2019年相比,UI异常问题比例有所上升。


游戏闪退

2020年上半年TestBird统计了各游戏类型闪退分布,统计发现角色扮演问题数量最多。

经过分析后发现,游戏中主要的闪退点如:初次启动获取权限、加载资源、场景切换、复杂的场景(如战斗场景)、快速操作、释放技能、剧情对话等,其中加载资源、战斗中及快速操作闪退情况最多。

加载资源出现闪退情况通常是游戏减压资源缓慢,游戏内存占用较高、手机空间不足等原因导致;战斗中及快速操作时对手机配置要求高,这种情况同样容易出现闪退;手机内存不足时,游戏闪退概率将增大。


各游戏类型的兼容性分析:策略经营类游戏问题最多

TestBird平台上共测试11476款游戏,共发现552851个问题,分别分布在“卡牌游戏、策略经营、角色扮演、塔防游戏、跑酷竞速、飞行射击、消除游戏、棋牌扑克、动作格斗、体育运动、虚拟养成、休闲益智”共12类游戏中,其中每类游戏的平均问题数如下:


其中平均问题数在50以上的游戏类别依次为:角色扮演、策略经营、动作格斗、塔防游戏、卡牌游戏。由于对手机内存和cpu占用的不同,中轻度游戏相对于重度游戏兼容性问题数较少。

手游性能数据分类

一款手游的性能是否良好,主要来源于游戏运行过程中的CPU占用率、内存占用值、帧数率、温度、启动时延、流量数据。通过这六点数据可以很好的反应一款游戏的性能。

手游性能数据定义:




性能数据总结

通过对各类游戏的数据性能分析,我们可以清晰的看到,角色扮演、策略经营、动作格斗等重度游戏对手机要求较高,CPU占用率、内存消耗、手机温度都比其他类型游戏要高。角色扮演游戏类游戏消耗流量较大。卡牌、策略经营、角色扮演三类游戏的启动时延最好,棋牌扑克、跑酷竞速、体育运动三类游戏的启动延时有待优化。

一款可以兼容更多手机的手游必须进行大量的性能优化,不仅需要减少CPU占用率,减少内存消耗,还要提高启动速度,减少手机发热。虽然目前wifi比较广泛,但玩家对一款游戏流量的消耗还是很关心的,因此控制游戏的流量消耗非常必要。

通过对大量问题的统计和分析,闪退、卡死、UI异常是游戏面临的三大问题。而引发兼容性问题的因素,不仅仅是游戏本身的“内因”,还涉及到硬件性能、系统版本、程序间冲突、服务器连接情况、支付接口等等。

2020年上半年我们对各类兼容性问题进行深入分析,结合部分游戏公司的解决方案,我们汇总出各类兼容性问题解决建议和性能优化建议。详细请获取完成版本白皮书。

来源:TestBird
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mvUKFsaoEkFna8f7wOQsnQ

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