趣加游戏打造全球第一SLG,《State of Survival》登顶7月美国SLG收入和下载榜

2020-08-10
近日,AppAnnie发布了2020年7月中国厂商及应用出海收入30强榜单,趣加游戏依旧稳居厂商收入榜第一位,旗下SLG产品《State of Survival》进入应用收入榜前三。截止目前,这款由趣加游戏独立开发及发行的人气新游当月流水已超过5000万美元,并以破竹之势名次不断攀升出现在各大榜单中,成为趣加游戏继《阿瓦隆之王》《火枪纪元》之后的又一全球爆款。

趣加游戏在7月中国厂商收入排行中稳居第一

《State of Survival》进入7月收入榜前三

当整个行业都在喊着出海战场白热化,趣加游戏却在四年内连续做出了三款现象级产品。事实上,早在十年前大家不知道出海为何物时,趣加游戏已经在欧美市场大获成功。

SLG赛道已然豪强林立,趣加游戏却能在纷繁复杂的市场中牢牢把持出海王者之位,究竟其中有何奥秘?

首创“玩家大数据式”产品+发行打法,十年累积趣加游戏走出创新破圈之路

“把每一款游戏当作生命体来做,只有超越原来的游戏,公司才会决定把它推向市场。”谈及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of Survial》三款SLG产品时,趣加游戏 CEO钟英武如是说道。凭借着在海外的多年积淀,如今趣加游戏的每一次出击,都做到了极致,打到受众的灵魂深处。

以《State of Survival》为例,立项之初仅仅出于团队成员一个很简单的想法:对于这个时代的人而言,废土时代似乎不再是遥不可及的事。在深耕海外十年的过程中,趣加游戏也对游戏市场有着准确的判断,看到了在废土生存这个题材领域出现爆款的可能性。

但废土是否适合与SLG玩法结合在一起?团队通过《阿瓦隆之王》《火枪纪元》数以亿计的玩家池进行详尽的题材调研,发现SLG与废土用户现有重合度极小,但彼此包容度极高,最终判断废土题材的SLG有极大的破圈潜力。

如何做出具有真实沉浸感及品质感的废土体验?

团队首先对同题材文化产品进行了深入体验,有了初步的方向判断。但团队成员样本依然较小,此时趣加游戏庞大玩家库就成了进行精准洞察的钥匙:玩家大数据显示,最受题材用户关注的诉求是废土背景下人与人之间的情感连接,以及强烈的探索需求。

以此为依据,团队对游戏的世界观及剧情进行了极具匠心的设计。相比其他同类产品,很多废土生存游戏都是“徒有其表”,只有皮相却无血肉。但在《State of Survival》中,所有英雄都有自己的故事,例如他们灾难前是做什么的?为何相聚于此?这些细节如同废土时代下徐徐展开的过往与未来的绘卷,玩家在游戏过程中探寻并逐步揭开真相。与此同时,游戏中持续穿插的CG和剧情动画极大地拔高了游戏的沉浸感,使游戏在同类题材中后来居上,脱颖而出。


除了题材沉浸感以外,特色PVE玩法也成为了《State of Survival》收获玩家热爱的重要一环。PVE玩法方向的确定同样来源于趣加游戏的玩家大数据。在趣加游戏核心玩家游戏体验评测中,团队发现了解决玩家独特需求的钥匙——创新PVE玩法。

在废土时代里,玩家可以在横轴战场中,根据对麾下英雄远程步枪、近战散弹枪等特性进行自由的“排兵布阵”,战斗过程中还可以积蓄能量释放塔防式的陷阱和军武,提高了战斗的可操控性。同时,团队还加入BOSS的AI机制,为战斗增加沉浸感与趣味性。例如有些BOSS并不会无脑往前冲,一旦血条下降,就会迅速后撤离开玩家射程,待到回血回盾后再展开新一轮攻势。这样的设计不仅极大提升了战斗的趣味性,也使得玩家有了更多的“微操”和“策略博弈”空间。与传统的堆砌数值型PVE闯关相比,高下立判。

攻城略地,趣加游戏精准的全球发行

在发行上,趣加游戏同样充分吸取了自身过往的积累及发行经验。趣加游戏的发行是真真切切地攻城略地,每至一地都期望做到极致,打透当地所有目标用户。这就要求了顶尖级别的当地玩家洞察及本地化,而趣加游戏在每一个地区似乎都掌握了灵活变动的发行“金钥匙”。

在北美,在欧洲,在中东,在亚太……State of Survival正在追随《阿瓦隆之王》《火枪纪元》等前辈的脚步,一步一个脚印,不容置疑地登顶。据App Annie数据显示,《State of Survival》上线一年以来,已登顶过全球18个国家/地区的App Store游戏畅销榜,在98个国家/地区闯进TOP10之列。值得一提的是,《State of Survival》7月份在美国游戏收入榜和下载榜单中均位居SLG品类第一。

《State of Survival》7月份在美国游戏收入榜和下载榜单中均位居SLG品类第一。

趣加游戏CEO钟英武曾做过一次详细的关于趣加游戏在全球发行上的秘诀分享。首先是逐层击破用户圈层,在每次发行之前都会先考虑核心用户是谁,有哪些泛用户,在找到这些用户后打造一个良好的口碑,之后趣加游戏会进一步把用户圈层打破,通过市场、品牌等方法找到其他用户,扩大用户圈层。


其次是对各个重点市场的逐步击破。每个游戏类别的重点市场都不一样,这些重点市场的先后顺序也不同,包括该地区的文化、付费模式、网络情况等等也不尽相同,那么此时就需要快速组建团队,快速获得当地数据,对产品进行快速的迭代,这非常考验一个公司的发行底蕴。

在发行时,趣加游戏还非常关注两个点,一个是自然量占比和立体化的营销,这也是考验一家公司发行实力的重要指标,自然量占比有了很高的飞跃,对整个产品体量、对用户圈层来说都是非常重要的事情。另外一点是IP和社区打造,趣加游戏会建立自己的核心用户群、自有流量和打造游戏品牌。

《State of Survival》未来可期,趣加游戏开启手游出海下半场

客观来说,《State of Survival》并不是一款完全颠覆了SLG概念的产品。它“经营向”的玩法依然沿用了主流的SLG框架,但是每一类优化和创新都恰到好处,直击用户灵魂深处,可以说,趣加游戏对SLG赛道游戏用户的洞察、优化方向的选择与落地能力是非常惊人的。这些并不是出于直觉,而是依托于趣加游戏过去十年在全球发行“攻城略地”之下的玩家积淀。

爆点从用户需求而出,趣加游戏已经拥有了三款受众不重合的爆款与数亿用户。它的用户越发多元,能挖掘的用户需求就更充分,先发优势就更强。

《State of Survival》此番大成,或许标志着手游出海的下半场已经开启。

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多