职位名称:UE4 高级特效设计师
岗位职责:
1、结合项目的美术风格和视觉表现方式,创造高品质的游戏特效和视觉效果。
2、负责场景,角色,怪物,道具,UI 等UE4引擎内的特效制作。
3、制定符合项目风格定位和品质定位的特效制作标准。
4、负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率。
岗位需求:
1、3年以上游戏特效工作经验,擅长卡通游戏风格者优先。
2、有良好的特效设计能力和想象力,熟悉目前流行的二次元美术风格。
3、有良好的审美能力以及游戏中特效(灯光、色彩、对比)的敏锐艺术洞察力。
4、熟练掌握UE4引擎的粒子和材质(特效相关)系统。
5、熟练运用3DMAX、Photoshop、AE等相关软件。
6、有手绘特效功底者优先。
7、善于沟通,有责任心和团队合作意识。
8、面试需要附带个人项目技术成果展示,和相关作品。
职位名称:UE4资深动画
岗位职责:
1、负责手游角色动作设计制作,动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力。
2、负责场景动画及编辑制作并输出引擎使用文件。
3、推动和改进动画制作管线。
4、与其它部门紧密合作,创建核心游戏机制和沉浸感,保证动作在游戏中的效果。
岗位要求:
1、大专及以上学历,5年以上相关工作经验。
2、对人体、四足动物、异型生物等肢体结构有一定研究。
3、精通3D MAX、maya等相关设计软件,熟练掌握MAX绑定和手K关键帧动画。
4、熟悉动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验。
5、擅长动作或射击类游戏动画制作,对二次元动画风格及动画感觉有较深的理解。
6、有较好的美术功底,能手绘动作设计草图者优先。
7、深刻了解镜头运用,对镜头切片有足够的了解者优先。
8、熟悉Unity或Unreal引擎以及动画系统者优先。
9、较好的适应能力,能够快速学习新的工具和技能。
10、有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。
* 应聘简历务必附作品。
职位名称:资深3D角色
1、 根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制作出符合项目要求的角色;
2、 负责3D模型的制作和贴图制作,包括模型的优化和修改;
3、 负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果。
职位要求
1、 5年以上的游戏行业3D次世代角色工作经验,能独立完成游戏3D角色的模型贴图制作;
2、 熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,有深厚的美术功底;
3、熟悉掌握岗位所需软件(3DMax、MAYA、ZBrush),熟练使用subtance paint软件,有较强的学习能力,能主动研究或学习心得技术运用到工作中;
4、 熟悉PBR流程,熟悉unity,ue等主流引擎者优先;
5、 熟悉制作二次元项目者优先;
6、 具备一定手绘贴图能力优先考虑;
7、 有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强。