《少前》《方舟》的御用宣传片团队,为何会做一款“王道”AVG游戏?

BB姬 2020-10-15

2017年9月,手游《明日方舟》发布了第一支游戏概念宣传PV。

彼时,大众玩家只知道《明日方舟》是正在研发的手游,它和《少女前线》有着一些纠结的联系,但除此之外,关于《明日方舟》的一切都是神秘的。怎么让玩家快速对游戏的风格产生兴趣?重任自然落在了游戏的首曝宣传上,宣传片则是重中之重。

结果出人意料。3分钟的宣传片不但在B站吸引了上百万的播放量,在微博平台也短时间内收获数千转发,一时间成为手游圈的热议话题——即便游戏连具体玩法都没有公布。


而如今来看,《明日方舟》的PV1一定程度上预示了游戏日后的大火。当时的玩家群体几乎没见过这么酷炫的手游宣传片,这在他们心中埋下了暗示:《明日方舟》会是一款独特的游戏。最后也确实如此。


另外,宣传片本身带有“欲说还休”的魔力,其中的画面和细节在此后的两年里被不断分析、解读,舟学家成为游戏正式上线前社交传播的中坚力量,以至于到今天,还有不少人去第一支宣传片的评论区考古。

但反直觉的是,这支完成度极高的宣传片,并不是《明日方舟》官方做的,它出自一个名为“二维映像”的团队。“二维映像”专门给游戏公司提供影像服务,《少女前线》、《明日方舟》、《梦境链接》、《Muse Dash》等知名游戏背后都有他们的身影。


我也是通过《明日方舟》的PV关注了二维映像团队中的部分创作者。在2019年年末,我注意到他们似乎有做游戏的打算,根据官方介绍这会是一款“超硬派王道向AVG”。

最近,这个命名为《海沙风云》的游戏终于放出了宣传片——在一如既往的视觉、听觉冲击外,还夹杂着几分荒诞:


做惯了商业宣传片的他们,为什么要做游戏,要做什么样的游戏?怀着这些疑问,BB姬采访到了二维映像的负责人“布莱特”和二维映像的技术主管、现《海沙风云》制作人“Misaki”,和他们聊了聊一个个从同人社团萌芽的决定。

01从同人到同人

《海沙风云》的制作团队叫“红茶Games”,布莱特和Misaki均为团队的负责人。在采访之前,我一直以为这是从二维映像分化出去的团队,但了解后才发现,两者之间有一座避不开的桥梁,或者说起源:同人社团“二维镜像”。


这不是拗口的文字游戏。二维镜像早在2008成立,活跃至今,组织内汇聚了许多圈内耳熟能详的大触,比如一批当下《明日方舟》的核心画师。

与大多数“纯粹的日系社团”类似,二维镜像早期的创作都围绕“东方project”,创作形式包括但不限于同人漫画、同人插画、同人小说、同人音乐、同人视频、同人动画...


同人社团终究是以兴趣为导向的非盈利组织。2015左右,社团中的几个成员萌生了新的想法。“既然我们有挺多人本来就能做视频、MAD,那么要不自己试试,做些和视频有关的业务”,布莱特回忆道。于是,视频工作室“二维映像”成立了。

“我们虽然做不了特别专业的动画,但影视方面还是可以的,而当时国内二次元手游没有很好的视频宣发手段,市场上也缺少成熟的商业视频团队 ”。二维映像成了第一批吃螃蟹的。布莱特还记得,他们的第一个“客户”是《战场双马尾》,也就是后来做了《战双帕弥什》的广州库洛。


2015年前后,国内二次元游戏市场相对混乱,许多游戏在体量、质量、内容上有所缺陷,但他们却想要一个非常好的宣传片。这时双方的沟通得靠“假象”,Misaki作为制片导演,甚至要帮甲方完善游戏的世界观,代劳部分角色塑造的工作。

好在这几年游戏公司流程愈发正规化,也有真正优秀的作品涌现,二维映像的业务逐渐走上了正轨。而《明日方舟》的出现确实算是一个关键节点。

布莱特和Misaki都认为,《明日方舟》的PV1是最让自己满意的作品。这支宣传片的制作周期超过十个月,但整个制作流程并不痛苦,其中一个因素可能是《明日方舟》的制作人“海猫络合物”就是二维镜像的社团成员。


“海猫老师比较厉害。其实我在之前从来没尝试过三分多钟、三条时间线叙事的片子”,Misaki承认为《明日方舟》做宣传片是一次挑战。

“所以我选择了折中的方式,前一分钟就去调动氛围,没有太多实际意义,但后续和海猫沟通,他陆陆续续提出了游戏想表达的内容,我发现这些和我做的纯氛围向的片段是可以串起来的,形成了一个有意义的整体。”


完成了《明日方舟》的宣传片后,二维映像又做了多个商业宣传片,此时他们已经挂牌成立了正式的商业视频公司。也是在这段时间里,Misaki萌生了做游戏的想法。

在《海沙风云》的“开发者的话”中,Misaki解释,“作为一个视频创作者,我一直希望能在作品中结合优秀的故事和丰富的演出,但由于形式的限制,内容的传递只能较为隐晦和概念。为了更好地表达想法和情感,我决定制作一款AVG游戏...”

而实际上,整个“红茶Games”,只有Misaki一个人是全职做游戏,他也是出资人,其他成员则是在业余参与创作。在Misaki看来,这就像回归了同人创作的模式。


“可以把创作《海沙风云》看作是同人社团活动的一部分,不是我们要去做游戏就全辞职,大家还是有啥干啥,然后业余线上聚在一起做《海沙风云》。”

02 从单兵到全明星

即便在强调个人表达的独立游戏领域,也鲜有制作团队会把所有团队成员的信息、履历都列得清清楚楚,但“红茶Games”这么做了。


这一方面是因为Misaki的一句“你不觉得这样很酷吗”,他希望每个人的劳动都能让玩家看到,另一方面他也有些不服。

“现在很多所谓‘创作者’得到了他们不应该得到的名气,例如各种‘XX大大’ 、‘XX菊菊’,我们这些在幕后做技术的,也想试试这种感觉。”

“红茶Games”确实有这样的底气。Misaki是业内资深的视频创作者,负责主美的“核燃黑猫”是90后天才漫画家,代表作《魔王全书》曾中日同步连载,执行美术“Sam Ashton”是一位旅日插画家,曾在日本手游公司任职,其他成员也都有代表作和丰富的创作经历。在Steam页面,“全明星制作团队”是《海沙风云》一个宣传点。


但最初,Misaki的想法是,自己一个人就能搞定这个游戏。

“我曾经认为做AVG游戏并不难,自己宅在家总能磨出来”,所以一开始设想中的《海沙风云》体量并不大流程控制在六小时。但现在他不这么想了,随着项目规模的扩大,正式版的《海沙风云》会有15-18小时的游戏流程(根据阅读速度和熟悉度),多条主线剧情和数十个选项。

为了实现美术,Misaki第一个找到的合作伙伴是“核燃黑猫”。他们两人从2011年就相识,多年来都有在创作上保持着交流。不过核燃黑猫觉得自己没有十足的把握,就推荐了同社团的Sam来做执行美术,Sam又推荐了曾在展会上帮二维镜像卖过同人本的“小老弟”谣来做UI,谣又推荐了自己的组织“东方战闻录”(东方的同人文学比赛)的写手来参与文案工作...

就这样,通过“人传人”,《海沙风云》的团队人数逐渐增加。


Misaki评价自己是个“难以配合的人”,“对创作要求比较高”。过去制作宣传片的过程中,别人提意见,他有时不能从内心认可他人,就算同意也往往是迫于形势。但在做《海沙风云》时,团队其他成员的想法,多次击中他,“我没想到思维的碰撞能产生这么新东西,这是从做游戏里才能获得的”。

在Misaki的描述中,玩《海沙风云》的体验是“高速阅读的爽快感”,就像玩法老控的《伊苏》系列——看似动作系统不如别的游戏硬核,但游戏风格非常高速、爽快。


他本人不是资深Gal玩家。能让他沉迷的游戏是《逆转裁判》、《轨迹》系列、《兰斯》系列、《428被封锁的涉谷》...他们的共同点是沉浸感强、剧情逻辑强。他从喜欢的游戏中获取灵感,并试图在《海沙风云》中还原这种体验,比如荒诞感十足的BGM就参考了《兰斯》黑色幽默的风格。

2020年1月,“红茶Games”在B站官方频道上传了一支音乐模式的预览视频。其实除了放出原创音乐,视频里还藏着细节。


“我们想展示游戏中比较特殊的UI风格。我们做了一个类似音乐盒的场景,还有自己设计的花纹,结合在一起营造出西方奇幻、蒸汽朋克的氛围”。他们想把用心的部分传达给玩家。

但是现实中的那段时间,《海沙风云》陷入了短暂的停滞。因为Misaki的线下办公场地在武汉,短时间内无法复工,而原本为众筹准备的计划搁置了。此时,心动网络通过布莱特找到了红茶Games,双方对游戏的理解一拍即合,《海沙风云》的开发随之回到了正常的跑道。


03 合理与王道

在一个多小时的采访里,Misaki和我提到了多次“合理性”。他是个受儒家思想影响很深的人,平时还喜欢思考哲学问题,比如“人为什么活着”、“怎么活着有价值有意义”。

在不经意提到这些“哲学思辨”的时候,他会解释这部分和采访本身没什么关系。但末了,他却强调,“哲学思想其实很重要,这关乎《海沙风云》为什么会存在”。所以,我还是打算把这部分写出来。

在Misaki看来,他一直在追求“合理”的终极诉求,让一切都变得合理。

为什么作为一个视频创作者要去做游戏?因为这是在当下最合理的选择;为什么是AVG?因为客观条件只能做AVG;为什么做《海沙风云》?因为市场上怎么没什么人做AVG啊,就算做也不是很对胃口,要不就我来做吧。


对于AVG游戏,“合理性”可以体现在强逻辑上,让游戏中所有剧情逻辑自洽。“比如说你在某条剧情线的时候,去做这件事,可能会影响到另外一个人,如果他本来应该去某个地方,结果你去做这件事情,他就不去某个地方,他不去某个地方,你要必须给出合理的解释——他因为什么而不去某个地方。”

而当追求合理性的诉求达到一定高度时——比如游戏中的悬疑解谜做得非常好,细节逻辑完善,所有的推论和选项都没有风险、BUG——它就会变得“王道”。

这就是游戏类型定义(硬派王道AVG)中的“王道”。字面上,这里的“王道”当然可以指核燃黑猫硬派的画风,但更重要的是,在无法言说的许多方面足够强。


是不是很抽象?但Misaki告诉我,“合理性”、“王道”有个类似但更好理解的分支,叫“浓度”。

现在,《海沙风云》的开发已经进入收尾阶段,它也达到了Misaki想做一款“浓度够高”的AVG的预期。“我们现在没有把宣传词改掉,主要原因是我们通过长时间的积累,觉得《海沙风云》已经可以用‘王道’这个标签了。”

来源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5oyw4IqduGK50kVW9tPz1w

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多