一出手就是王牌 高浓度的真·策略SLG+RTS核心爱好者的新选择来了

2020-11-25 5.8k
2020年下半年以来,手游市场正在悄然发生变化。

SLG游戏摆脱“闷声发大财”的形象,大摇大摆地冲入手游畅销榜,气势最盛时,前十中同时有四款都是 SLG,而其中大多是三国题材。同质化竞争下,厂商们也在不断寻找新的“突破口”。

昨天,这一领域又迎来了一位面貌不同的强势竞争者——网易正式向海外市场宣布,他们与Creative Assembly、Game Workshop、世嘉达成合作,得到正式授权,正在开发《全面战争:战锤》正版手游《Total War Battles:WARHAMMER》。




与这条消息一同公开的,还有一段游戏的内录视频,从内录视频中,可以看出手游已经有了相当完善的开发进度。

由于目前仅有面向海外市场的消息,“国内何时放出消息”成为了玩家们最为关注的话题。

一款 SLG 手游,为何可以拥有如此量级的号召力?

这款刚刚曝光的手游作品,顶着一个颇为响亮的名号——大名鼎鼎的《全面战争:战锤》系列。

从已经公开的信息来看,这部新作取材于中古战锤,并且正在尽其可能地去还原经典 PC 策略游戏《全面战争:战锤》系列的玩法。

众所周知,虽然说 SLG 领域是红海,但实际上,从中国开发商的角度,由于早已有了《万国觉醒》、《率土之滨》等作品,这些产品在海外市场无一不是数以亿计的单月营收。老实说,这个市场用红海来形容似乎都有一些力度不足——与其说红海,不如说是一锅已经煮开的海鲜辣汤。

因此,想要在这片市场成功入局,难度可想而知,所需要的功夫也硬得多。

手游版的地图场景

从这条内录视频透露的内容看来,网易显然做了一定准备。这条游戏内录视频并没有将视点放在 SLG 的战略部分,而是着重在了《全面战争》的长项,大魄力的 RTS 战斗上。

预告中,《全面战争:战锤》的经典要素全部得到了体现——短短一分多一些的视频,已经有《全面战争:战锤》原作的几个主要派系登场——帝国、绿皮、高精、鼠人的知名英雄,例如高精泰瑞昂,在视频中有明确点出。

原作英雄得到保留

除去少量大地图画面,这段视频几乎全部聚焦在游戏的战斗场景,而战斗恰恰是《全面战争》系列的最大亮点。

快速切换的镜头中,瑞克禁卫团、帝国蒸汽坦克、战猪小子、巨人等单位都展现了其端游版各自的战场特性。上述几个阵营的传统兵种也悉数登场,骑兵、步兵、炮兵、远程和巨兽一应俱全,遭遇战、攻城战、英雄单挑也在视频中有所体现。

通过这些动画不难看出,实际游戏中可以采用的玩法、策略想必也与 PC 单机版相去不远,更能令玩家体验不缩水的原味全战战锤。


全战战锤最大的特色之一,兵种异常丰富

这种对战斗细节的追求,恰是近年来 SLG 产品的痛点。众所周知,市面当前的主流 SLG 都在使出浑身解数希望将玩家留住,在画面不断升级的同时,虽然一些作品引入了 RTS 战斗,但玩法通常会做相当程度简化。

如果全战战锤手游能够还原其端游版细致的战场指挥,重现全战系列的玩法特色,想必不难高出市面上其他游戏一个台阶。

而这些正是《全面战争》系列的长项,从带领自己的兵团开疆拓土,到兵种相克到细致微操带来的沉浸感,玩家都可以在历代全战游戏中充分享受。Total War Battles:WARHAMMER手游出现后,想必将填补 SLG手游领域的这片空白。

和玩家们早就已经习惯的虚有其表,只是简单播放一下动画,甚至连动画都没的战斗不同,全面战争在历史游戏的定位之外,更为人所知的是实打实的“历史战场模拟”,利用多年来打磨的即时战斗系统,还原古代战争的气势——更重要的还是,当这一切都可以用手机随时玩到的时候,哪怕是最死硬的PC玩家,也难免会动心。

以手游的标准看场面过分宏大

我们甚至不用强求它是“完美还原”,考虑到手机本身的技能限制,只要还原到端游版的各派系兵种特色,还有不同派系截然不同的机制等等,哪怕牺牲一些同屏人数和人物动作细节,这款游戏也可以预见地将成为搅动 SLG 市场的“鲇鱼”。

RTS玩法之外,战锤自身作为一个文化 IP ,也有其独特的魅力。

战锤 IP 独特的世界观,以及围绕其积累数十年的周边内容,使它的深度和广度绝非同类 SLG 可比,光是“战锤”二字,就足以吸引众多爱好者慕名而来。

其次,站在游戏的角度,《全面战争》便是更毋庸置疑的重量级 IP 了。

《全面战争》系列从幕府将军开始,到今天已有十余部作品。系列的题材起初是历史为主,从最初的日本战国,逐步扩展到罗马、中世纪和拿破仑战争时期,近年甚至通过三国题材名声大噪,获取系列最高销量的同时,还得到中国玩家的普遍认可。

全面战争:三国

作为一款 SLG ,在P社游戏偏向历史模拟,荣誉骑士前途未卜,三国、信长野望一代不如一代的今天,一步一个脚印改进游戏体验,稳定输出高质量玩法的全面战争,早已是号召力最高的策略游戏 IP 。

“大IP”和“精品研发”并重的模式,开辟了一条专属赛道

正如前文所述,海内外 SLG 市场今日的竞争烈度让许多国内厂商望而却步,而在这种环境下,网易之所以会携《Total War Battles:WARHAMMER》入局,所倚仗的可总结为两点:

其一,是体裁差异化和玩法质量并重的策略所致。

SLG 品类发展至今日,实际已经不存在真正意义的“蓝海”,无论科幻、奇幻、历史乃至这一玩法相对冷门的二次元,都难说没有强力的竞争对手。

相比而言,题材虽然广受关注,但 SLG 的基础上引入研发对玩家操作有一定要求的 RTS玩法,虽然必然会让《全面战争:战锤》团队在早期遭遇一定压力,但其自带粉丝的特性和集合奇幻、历史要素的特性,反而让它成为一种差异化的选择。

有趣的是,这种采用“吃力讨好”的方法高举高打的“逆炼蓝海战略”,是网易近期多款游戏的营销特征。不投机取巧,而是通过引入大IP、多重IP,加大研发成本出产高品质游戏,从画面、玩法多个质量层面保持起跑即处于赛道领先位置,对资源具备一定优势的厂商来说,反而是更加有效的措施。

其二,选择《全面战争:战锤》,对涉足海外市场有明显助益作用。

依托于《战锤》的号召力和《全面战争》的口碑双重叠加,可以在很大程度上降低海外用户的认知门槛,以较低的成本亲和海外用户。

凭借这套操作,结合经典玩法重现和新增独占内容,或许可以使网易在竞争白热化的市场开辟一条后来者追赶成本颇高的“专属赛道”。

结语

目前,虽然暂时还没有公开任何中文信息,但作为中国开发商网易出品,以及战锤和全战在国内的巨大影响力,想必开发商也不会忽视数量庞大的中文玩家,在不久的将来进一步公开国服也是值得期待的。

到那时,这款身兼多种特质的“大IP”、“重玩法”SLG对国内市场会造成多大冲击,还真让人充满了期待。

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