知乎上的独立游戏开发者

作者:山边植树 游戏新知 2020-11-25

游戏从业者可能是最懂「有问题,上知乎」的群体。

在求职之前上知乎看看,里面的「匿名用户」会告诉你最真实的游戏公司状况;有产品上线,开发者可以看到中肯的游戏评测;一些游戏公司的老板也喜欢在知乎上给玩家和大众解疑答惑;游戏圈有大新闻,知乎上肯定已经有人已经讨论开了。

今天要聊的独立游戏开发者也是知乎上异常活跃的人群之一。他们在上面默默关注自家游戏的风评,写下一篇篇开发日记分享,又或者是倾吐对游戏行业复杂情感。

近期,游戏新知接触了数位在知乎上的游戏开发者,他们的故事或许是游戏行业某一群体的缩影,在生活和理想里挣扎,在热爱与厌恶里徘徊。他们唯一的共同点是始终没有离开过游戏行业。

十八爷:「我也挣着工资,挣得很痛苦」

我不清楚十八爷为什么叫十八爷,但他真的可能做过十八份工作。


十八爷大学日语专业毕业,因为日语工作不好找,从事过许多职业--挖掘机市场营销、卫浴零件采购、呼叫中心客服、时尚杂志美编、音乐网站编辑、网络社区产品经理等等,具体工作数量已经难以考究。

混迹各行各业,却没挣到什么钱,十八爷有些无奈。从小喜欢主机游戏的他,最后决定进入游戏行业。

「当时还叫盛大游戏,里面有个小项目,需要会日语的家伙。」十八爷顺利进入盛大成为了一名日语翻译,后来他还参与了《热血英豪1》、《热血英豪2》以及一款机甲类游戏的项目。

在盛大的日子还算清闲,不过据十八爷回忆当初公司一直在裁员。一年半之后,也就是2012年,十八爷的项目被砍,惨遭裁员。虽然离开了盛大,但十八爷在《热血英豪》项目中的工作也为简历增色不少。


十八爷凭借从主机游戏和网上学习的策划知识,在下一家游戏公司获得了战斗策划的岗位。这是一家小型创业公司,公司不大但梦想可以很大,2012年的时候就想把端游火热的MOBA搬上手机平台。

小公司最夸张的时候只有2位程序,却有6位策划。技术人员完全不足,只能让策划去学技术,就此十八爷接触到了Unity。赶鸭子上架自然是不会有什么好结果,策划们能跟着教程做个demo已经不错。

奇迹的是,三年后这游戏竟然被做出来了。意料之中的是,游戏上线后成绩不佳,草草停服。

2015年的夏天,十八爷跑去了一家外包公司,公司的主要业务是给外国主机游戏厂商做配套业务,在里面也开始接触UE4。在这家公司之后十八爷去了做VR游戏的公司,还参与了一款二次元偶像的手游项目,最后一段工作经历则是一家博彩游戏公司。

从大学毕业到如今,做了太多氪金手游,十八爷感到厌倦。知乎上有一个问题,「羞愧自己在做游戏,我做了很多年游戏了,现在这种感觉越来越重,怎么破?」

十八爷在下面回答道,「我也挣着工资,挣得很痛苦。」


「我缓解痛苦的办法是,白天老老实实上班,晚上下班或者休息在家自己学习Unity,做学Demo。」

十八爷早期做的demo

十八爷试图在独立游戏中寻求意义。在demo中积累了一定技术,2018年十八爷完成了自己第一款游戏--《KeyBoard Guitar Master》。音乐是他的爱好之一,从大学就开始组乐队,而《KeyBoard Guitar Master》正是一款音乐游戏。

因为不懂美术,游戏中的角色和场景只是简单的线条和几何图形,但其中有几首配乐却是十八爷自己精心制作的。


在此之后,十八爷又制作了一款魂like的3D动作游戏《受苦之旅》。

美术素材来自Unity和虚幻商城,技术从Youtube和开发者社区中学习。《受苦之旅》虽然粗糙,但翻滚、弹反做的有模有样。经历数次更新,游戏也迭代到了1.14版本。游戏中包含4大章节,20种以上的杂兵敌人和10场以上的boss战,仅靠十八爷18个月独自开发完成。


《受苦之旅》商店页面中十八爷的一封短信

在《受苦之旅》之后,十八爷正在开发一个全新的游戏。

「新项目也是个带受苦元素的游戏,用的UE4开发。以战斗为主,世界观是能够穿越到其他位面的设定。序章是在赛博朋克里打生化人,后面可能就是去魔法世界打猎魔人了。」游戏新知一听十八爷的描述,脑子里都是「基努里维斯」暴打「杰洛特」的场景。这游戏听起来甚至让人感觉有些胡来。

如今十八爷已经不再上班工作,在家全职开发独立游戏。「受苦现在卖了300+份,能卖过500我就当合格,可以去开个香槟啥的。」三百多的销量并不理想,不过十八爷也不想回到过去那样的工作中去了。

「你知道《帕斯卡契约》卖了多少份吗?一百万份。如果要工作,我想做那种游戏。」

于大进:「这事儿有戏,我就继续做了」

于大进在知乎上有些高冷,寥寥数条点赞都贡献给了自家游戏相关的回答。但其实本人十分风趣,跟他做的游戏一样。

这句式,是个老知乎er了

《丸霸无双》是于大进独立开发的一款游戏,凭借有趣的玩法和不拘一格的画风,在今年小火了一把。

这游戏玩法一个字概括就是「抡」,移动和攻击全靠挥动手里的「棍子」,简单的操作方式却乐趣十足。


事实上,《丸霸无双》的前身是一款名为《假·三国无双》的游戏,是于大进业余时间进行开发的。从下图也能看出画风是一脉相承的,图中挥舞大刀的主角「赵云」在《丸霸无双》则成为了手持长枪的「赵老丁」。

左:假·三国无双 | 右:丸霸无双

《假·三国无双》原本计划是一款俯视角的魂like动作游戏,因为美术与早期规划的问题导致项目无法推进。只能重新思考与尝试,融合《掘地求升》、《三国无双》、《LOL》等几款游戏的元素后,于大进确定了现在《丸霸无双》的基本框架。


在游戏创作上,于大进很是随性。

比如游戏中的「水母」角色,灵感来源自于大进一次吃鸡蛋留在盘子里的痕迹,看着像个水母,就索性照着盘中痕迹的模样画了下来,设计成了一个游戏角色。

水母技能的设计逻辑也十分简单粗暴,「水母不是有毒嘛,就参考《英雄联盟》里的炼金术士」,能够喷出毒气的「水母」就此诞生。

再比如「雷猴」的设计起源就是来自粤语「你好」的谐音,「那既然是雷猴,就是一只能用雷的猴子呗,联想到猴子就是孙悟空」。因此,设计出外形酷似孙悟空「雷猴」,小技能是释放一道雷电,而大招则是召唤一只小猴子。


此外,参考《拳皇97》故事中的八神和疯八神,《街霸》中的隆和杀意隆,于大进一口气为「赵老丁」设计出了「疯赵老丁」、「魔怔赵老丁」以及得到邪恶力量分化出来的「鬼影」。

对于玩家来说,《丸霸无双》或许是个没有剧情的游戏,于大进却已经脑补了一整段背景故事。「想用这个背景故事来做一款横版ARPG来着,结果评估了几个礼拜,发现暂时还做不出来。」

于大进有些时候天马行空,可更多的时候是严谨。

于大进在游戏打击感方面就十分讲究,武器击打在敌人头部时,受击打部位会上下抖动,同时游戏短暂停顿,屏幕亮度变暗。再加上镜头缩放、屏幕震动,以及一个以打击点为中心的径向模糊,「棍棍到肉」的打击感就被营造出来。


「当这个游戏开发到80%,我发现这事儿有戏,能够改变一下我的职业方向」。《丸霸无双》的开发原本只是工作之余的爱好,当于大进发现自己完全有能力创作一款游戏时,是时候摆脱「打工人」的身份了。

「现在是全职思考“未来应该咋办”,顺带着做点新东西找找感觉。」疫情期间,于大进已经从公司辞职,这就是他每天躺在家里的状态。

他补充道今后做游戏的三个方向,「一个是做手游“全民天天王者丸霸刺激联盟”,二是单机RPG“丸霸群侠封魔奇谭”,三是一个俯视角多人在线乱斗游戏--《丸霸无双》的衍生作品。手头上正在做的是第三个方向。」

听完于大进的描述,好家伙,这是朝着“丸霸宇宙”的方向发展啊!看来以后的小孩玩的是《丸霸信条:关公庙》,看的是《丸霸队长》。

最后,游戏新知喜得非著名打油诗人于大进墨宝,与君共赏。


Windchaos:「我们想做一点不一样的东西」

windchaos在知乎上十分活跃,与Galgame相关的话题下时常能见到他的身影,也常被人叫「风大」。


windchaos从事Galgame开发之前,在顺网动漫、第一弹这类动漫媒体工作,媒体工作的经历让windchaos认识到许多Galgame开发者。windchaos在高中便对Galgame创作者心生向往,靠着几年来积攒的人脉,放弃了媒体工作,与志同道合的同伴们开发Galgame。

最近发行的新游戏《恋爱绮谭》,windchaos便是和一群优秀的小伙伴一起努力完成。这群志同道合的同伴中,不乏「知乎大佬」。

如负责本游戏编曲的兔老板AirS,在知乎上有差不多20万粉;负责剧本核心的浅色回忆,也有十几万的知乎粉丝。


而《恋爱绮谭》的主美莲ki,之前参与过《战舰少女R》、《崩坏三》等项目,是很受网友喜欢的画师;负责Live2D的高庄主也是圈子中大佬;还有配音总导演灵缡心、负责演出的时坂工人、绘制背景的波波波波波、从《三色绘恋》借来的程序yaqinking......

《恋爱绮谭》STAFF表

「每个成员都要彼此做出配合,互相合作与妥协,最后才能完成一部优秀的作品。」对于windchaos来说,制作人最大的作用就是将所有人粘合在一起,取长补短,努力去完成一部优秀的作品。

不得不提到windchaos他们团队的名字--「Never Know Best」,这是出自动漫《FLCL》的梗,或许也代表了他们的追求。


当一群厉害的人朝着一个目标前进,努力做到「Best」的时候,成功几乎是注定的,而《恋爱绮谭》也确实是一部备受玩家喜爱的游戏。甚至在一些玩家眼中,这就是「国产Galgame的顶峰」。

《恋与制作人》将女性向恋爱游戏推向主流游戏市场,而男性向恋爱游戏Galgame在国内的声音并不大,不过windchaos依然看好Galgame的市场潜力。

《三色绘恋》和《高考恋爱100天》都曾是在Steam上叫好又叫座的游戏,前者甚至卖出了60万份。在windchaos眼中,渐渐厌倦氪金抽卡的玩家群体,会将目光回归叙事,这也是Galgame游戏的机会。

讲好故事的同时,他也希望能够拓宽Galgame的受众范围。《恋爱绮谭》不同于一般的Galgame,在恋爱之外加入了怪谈、悬疑的元素,甚至游戏中还有时下流行的虚拟主播。

游戏中的故事怪诞离奇,背景设定在江城武汉,由「虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件」引出剧情,随着男主的调查深入,女友苏半夏却如同从未存在般突然消失......悬疑剧情和男女主角间的恋爱扣人心弦,然而游戏真正的内核却是关于「每个人都有决定自己是谁的权力」。


与刻板印象中的恋爱故事不同,《恋爱绮谭》想要讲的是一个「不一样」的故事,这也和windchaos本人的性格相符。在知乎上,windchaos上传了整整450篇文章,几乎全部是关于动漫和Galgame,每篇都是带有windchaos自己独特思考的文字。

「我是想做一些能够沉淀积累下来的内容,而不是这个网络时代的数据垃圾。」


来源:游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6YvYFxLiJFB-T02DgnK8Ag

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