2020虚幻引擎线上UOD,祖龙莉莉丝米哈游公布新游内容

2020-11-30
2020年11月27日至28日,虚幻引擎技术开放日 Unreal Open Day (以下简称UOD) 在Bilibili举行了为期2天的全日直播,这是UOD首次全程线上举办。内容升级的UOD Online 除了直播主会场,还奉上了游戏、影视广播、汽车和制造、工程建筑、跨行业应用,以及教育板块六大分会场,带来100场主旨演讲与技术演讲,力求将最前沿的虚幻引擎技术与案例解析,直接带给全球虚幻引擎开发者与关注者。(错过直播的观众,可在Bilibili虚幻引擎官方账号中观看大会录播视频。)


官方分享,回顾虚幻引擎技术的发展,2020年是特殊又充满期待的一年。虚幻引擎5的初次登场,为虚幻引擎带来了成倍增长的流量 与关注。目前,全球虚幻引擎用户数已经突破1000万人,其中中国开发者位列第二,仅次美国。


活动首日,Epic Games虚幻引擎商务、市场与运营副总裁Todd Rowe以“虚幻引擎——引领创意未来”未来为题分享了虚幻引擎全球发展战略与愿景。紧接着虚幻引擎大中华区商务与市场总经理吴灏率虚幻引擎中国团队共议“虚幻庚子记事”,为开放日正式拉开序幕。业内多位虚幻引擎官方资深技术专家,无私分享新一年的虚幻引擎发展战略、技术详解与展望、游戏开发的经验之谈,与行业应用领域的技术前瞻。


祖龙娱乐:最新项目《Project I》

在27日上午主论坛分享中,祖龙娱乐创始人、董事长兼首席执行官李青展示了祖龙娱乐如何在虚幻引擎技术上作出不断突破,创造不同品类中的精品移动游戏大作,首度公开曝光了他们的最新项目《Project I》,并将这些经验分享给虚幻引擎开发者。


李青介绍,《Project I》呈现的画面精度、材质的复杂度都在移动平台上达到了极限。每件时装都经过艺术家反复雕琢,并且风格会追求全球化。在细节方面,肌肤纹理上可以看到淡淡的毛细血管。




李青还透露祖龙娱乐旗下虚幻手游《龙族幻想》全球累计下载达4000万。他们在不断突破MMO边界,多领域探索创新,除了已经推出的新品手游《鸿图之下》,《诺亚之心》《梦想新大陆》这两款虚幻手游也在开发打磨中。


李青介绍,在《鸿图之下》这款手游中,祖龙娱乐利用虚幻引擎动态实时光照系统,实现昼夜变换和南北不同区域;超大地形融合和编辑技术,再现古中国地形地貌融合;高清次世代武将,还原真实三国武将神韵;GPU骨骼蒙皮动画,感受最真实的古代战争。




在《梦想新大陆》这款在研手游中,祖龙娱乐结合虚幻引擎,打造海岛、丛林、海底等多样地貌;全局光照,让画面表现更加生动。在《诺亚之心》开发上,祖龙娱乐利用虚幻引擎,程序化生成无缝8K球型大世界等等。

最后,李青表示,欢迎广大开发人才加入祖龙娱乐,他们将在上海开立分公司。


莉莉丝:废土射击新游《末日余晖》

莉莉丝游戏创始人&CEO王信文首次揭秘做了两年的废土题材射击游戏《末日余晖》(Farlight 84)的技术细节以及项目研发过程中对虚幻引擎的探索。


游戏以架空的废土未来世界为背景,玩家作为世界陷入电子僵尸危机后的幸存者,定居在勘光海岸线周围的名为“岛市(Isle City)”的水上移动平台。玩家将会通过水上平台大炮,被发射到未知世界的每一个角落进行战斗,生存和探险,收集不同的物件以建造自己的家园。

从演示视频中可以看到《末日余晖》中独创的电力系统,可以为武器,载具,喷气背包,能量护盾提供能源,给玩家提供除了传统武器外更多的战斗选择。


此外,《末日余晖》也打造了建造系统,玩家在战斗结束后获取的战利品可作为建设家园的部分材料,家园提供了生产制造武器的功能。

王信文介绍,做这个游戏的想法来自莉莉丝的一款独立游戏Abi。Abi构造的废土世界,受到了玩家的很多好评,因此他们希望借助虚幻引擎打造一个更真实的废土世界,带给玩家更加丰富的体验。



《末日余晖》的主程罗琳分享了产品基于UE4的技术探索。

在载具方面,UE4原生提供了基于真实物理模型的轮式载具支持,在《末日余晖》游戏中轮式载具和一些相应的扩展也有比较广泛的应用。在UE4固有的支持上,游戏还实现了包括人型多足载具和悬浮载具等其他几种形式的载具支持。


游戏中的多足载具是基于UE4的角色系统和自定义的载具组建组合而成,这个载具在特性上同时具有角色控制和载具的一些特性,包括上下车。在移动的过程中,载具随着爬坡,载具身体会有随着坡度有倾斜,并在失去平衡的时候,会模拟出掉落的效果。



《末日余晖》还实现了悬浮载具,它是基于真实物理的模拟。它的移动特性,首选它的悬浮是通过一个看不见的悬挂,产生悬浮的效果。在移动时,通过看不见的推进力,通过玩家的输入来控制推进力的方向,来达到载具真实物理的移动。此外,悬浮载具本身的移动是一个可以在没有速度的基础上发生旋转和平移。这个和UE4的原生载具是不一样的。并且悬浮载具是可以和其他物体产生真实的物理碰撞以及相应的反馈。

在平行大世界的服务器方面,莉莉丝的策划提的需求是“支持百万玩家同时在线的持续运营世界”,这不同于传统的开局模式在一局结束后这个世界将不复存在,持续运营世界会让这个世界不断地持续运行。



罗琳他们的做法是首先把大世界切分成很多不同的区块,每一个区块是由一系列的原生UE4的服务器来进行模拟,并且在后端实现统一的调度算法的框架,它能够让玩家在世界之间进行无感的切换。最后,这个服务器架构理论上是支持无限水平扩容,使百万玩家同时在线成为可能。

罗琳表示,《末日余晖》其实不仅仅是一个竞技类的玩法,也包括建造和生存。玩家今天在游戏里建造的东西,第二天登录也依然能够看到。

游戏早期设定图

《末日余晖》制作人Max表示,目前射击游戏中最基础也是最重要的枪械射击、载具驾驶、人物控制以及各种行为等已经开发到比较完善的程度,接下来除了持续打磨基础操作的体验,还会围绕上述核心世界观设计更多的玩法模式。家园建造、武器制造、载具改装和玩家互相访问等外部玩法也开始开发。


米哈游:原创虚拟角色“yoyo鹿鸣”

米哈游总裁“大伟哥”刘伟则在UOD和大家分享鹿鸣和虚幻引擎的那些事。2020年5月15日,米哈游公布了鹿鸣首支视频,当时取了一个非常酷炫的代号叫Nova。2020年6月5日,米哈游正式官宣“yoyo鹿鸣”作为原创虚拟角色的官方名称,并在8月初推出鹿鸣相关的最新项目“人工桌面”。


大伟哥分享了为何米哈游有鹿鸣这个项目。一是在2018年GDC上为虚幻引擎展示的虚拟角色Unreal Siren的效果所惊艳。于是有了一个想做偏二次元风格的虚拟角色的想法。二是米哈游一直以来都是 “技术宅拯救世界”(Tech Otakus Save The World),以高技术来驱动高效地产出高质量、细节非常多的内容。所以也是希望能够产出一个细节丰富程度,比以往任何角色都要更丰富的这么一个虚拟角色。




大伟哥也在直播中透露了关于鹿鸣接下来的开发计划和目标:

第一个,通过虚幻引擎,通过鹿鸣技术的研发,能够实现米哈游高效内容的输出。在同样的开发周期内,生产的内容量能够从短视频提升至这种长视频的规格,满足用户对于长视频的内容需求。他们希望明年的时候,以同样的开发周期能够做出更长的内容。用现在做一个20秒的短视频的时间和制作周期,能够做出大概将近两分钟左右的这样一个中长视频的这样一个内容。


第二个,过去鹿鸣的这一整套技术其实主要还是应用于短视频,未来米哈游也是希望能够把鹿鸣能够在直播中与大家进行见面。希望演员在动捕下进行表演,前端的用户就可以看到鹿鸣形象的高品质的直播效果,在声音上也能够实时地呈现出鹿鸣的声音。

大伟哥也呼吁,更多技术宅能够加入米哈游,一起“技术宅拯救世界”,简历投递hr@mihoyo.com


28日主论坛,掌趣科技董事长刘惠城将通过掌趣科技自主研发的《全民奇迹2》手游,展示虚幻引擎在游戏开发过程中的技术场景应用,分享公司围绕次世代游戏开发理念和制作工艺的积累经验;

完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅以当下行业市场现状及用户所需趋势,结合完美世界游戏十六年多端研发积累,探讨如何携手虚幻引擎,打造次世代精品游戏;

叠纸游戏CEO姚润昊将分享他们在UE4中的创作期待,UE4在渲染功能以及跨平台和网络上面的优势吸引了他们,叠纸游戏也希望推出更多高品质的作品出来。


今年的UOD将虚幻引擎的技术探讨延伸至影视、动画、建筑、汽车等多个行业应用领域。虚幻引擎5的预告携带两大核心技术Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照解决方案,这两大“黑科技”的提前剧透为虚幻引擎带来了前所未有的关注度。


行业小伙伴们可不要错过虚幻引擎本次前所未有的线上直播分享哦~错过今日,明日仍可在Bilibili虚幻引擎官方账号中观看直播。

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