米哈游晋升“国民岳父”?《人工桌面》背后是“鹿鸣”的野心

作者:李逸飞 竞核 2020-12-03 6.4k
人工桌面

厂商:miHoYo

8.4

你尝试过米哈游旗下的动态桌面壁纸软件《人工桌面》了吗?

12月1日,《人工桌面》在安卓、PC双平台正式上线,首日即登TapTap热门榜、新品榜榜首,并保持该排名直至今日(12月2日),评分更是高达8.2,虚拟角色“鹿鸣”好评如潮。

事实上,米哈游早在《人工桌面》上线之前,就早已把“鹿鸣”推至台前。

“鹿鸣”的首支视频投稿《NOva LookDev Test》于今年5月15日在B站发布,当时便以流畅的动作与精美的形象,收获广泛认可。目前该视频已在B站获得317.4万观看量。

截至今日,账号“yoyo鹿鸣_Lumi”共发布鹿鸣相关视频14条,B站粉丝数达121.3万,总播放数达6777.3万,成为了实打实的“百万粉虚拟UP”。


虽说如此,但“鹿鸣”这一虚拟形象目前并未现身,仍旧停留于视频之中和《人工桌面》里。

但米哈游的野望自然不止于此。

11月27日的虚拟引擎技术开发日上,米哈游CEO刘伟以《鹿鸣和UE的那些事》为主题,对“鹿鸣”的生平以及未来的发展方向进行了曝光。


他明确表示,鹿鸣未来会在直播中与公众见面。“直播会达到和离线内容完全相同的品质,动作和声音都实时呈现给观众。”

竞核本次特约采访了北京虚拟动点科技有限公司CEO贾哲先生,以专业的角度深入剖析米哈游的虚拟偶像之路。

一件太过匆忙的半成品

《人工桌面》目前没有任何付费项目,而且由于其本身以虚拟偶像“鹿鸣”为主体的特殊性,衡量判断该App影响力与效益的关键,就只剩一个--用户认可度。

TapTap方面关注人数已达34万,评分8.2根据笔者对评论区的观察,几乎没有什么“官方痕迹”。也就是说,这个分数是实打实由用户评测得出的。


官方微博略有惨淡。账号“yoyo鹿鸣_Lumi ”关注人数不足一万,12月1日的推广微博也仅有几十条评论。值得关注的是,该账号微博认证为“微博原创视频博主”,简介也并未提及米哈游。

然后是B站部分。作为“Z世代”青年群体的主要聚集地之一,对于虚拟偶像的接受程度相对来说也是最高的。

《人工桌面》发布当日,官方账号“yoyo鹿鸣_Lumi”同步上线了推广视频《唤醒鹿鸣,体验暖心陪伴》。截至目前,该视频已获得近60万播放量,获赞5.3万,全站排行榜最高播放排名55名。

相较于此前动辄数百万的播放量,或许60万有些不够看。当然,部分原因在于该视频仅上架一天有余,距离封顶还有很长距离。

综上,结论不难看出:《人工桌面》与“鹿鸣”系列视频之间的用户认可度差距较大。

具体原因,或许在于《人工桌面》的完成度。根据笔者实际体验,目前无论是PC端或是安卓端,均不具备完整的交互功能。

举例来说,如果长时间不触碰桌面,“鹿鸣”会在椅子上休憩,此时点触桌面会让她醒来,交互功能到此为止。


除却交互,背景内容米哈游倒是填充的非常丰富。该软件共分为“yoyo鹿鸣”、
“鹿鸣练习室”、“精选壁纸”、“游戏壁纸”四个频道,与“鹿鸣”相关的动态桌面共有18款。

但需要声明的是,“鹿鸣练习室”中所有的动态背景,均是B站已发布过的视频内容,没有任何改变。

与其说《人工桌面》是“鹿鸣”发展的新阶段,不如说是“鹿鸣”现有资源的双端整合版。当然,后期米哈游必定会逐渐更新内容,但仅从如今的完成度来看,热度不及此前的系列视频并不意外。

是什么让米哈游不顾完成度,如此急切地进入虚拟偶像领域?是热到不行的市场。

前方是虚拟主播的时代

绯赤艾莉欧,对于很多人来说,或许是个很陌生的名字。但在B站,她是无人不知无人不晓的“虚拟泽城美雪”、万舰神级主播。

根据头榜数据显示,截至11月中旬,虚拟主播艾莉欧直播间共有9450个开通舰长,总礼物价值187.11万元。B站舰长每位开通需花费198元/月,也就是说,单单舰长开通就为B站直播板块贡献了近190万营收。


更让人震惊的是,该账号在10月20日刚刚达成百舰成就,紧接着在10月21日就突破千舰,日均人气热度值超过榜单前五主播,成为了唯一一位破200万的直播间,成功创造B站直播历史。

不敢说后无来者,至少是前无古人。

虽说有hololive丑闻、资本推动等因素影响,但不可否认的是,一位虚拟主播能够在短期内迅速崛起,力压真人主播,透露出一丝“虚拟上位”的信号。

这恐怕也是米哈游打造原声IP虚拟偶像“鹿鸣”,从动捕系列视频到推出《人工桌面》提升用户覆盖面的真正目的。

那么虚拟直播这块蛋糕值得米哈游如此投入吗?

为了了解国内市场的虚拟直播发展实况,竞核针对核心技术问题--动作捕捉技术,特别约访到了北京虚拟动点科技有限公司CEO贾哲先生进行解惑。

“从技术层面来说,动作捕捉基本已经没有任何问题了。”贾哲说,“这两年由于国内正在实施数字化的转型,动作捕捉技术也在逐渐普及。”他告诉竞核,就虚拟动点来说,相关技术产品已经相当成熟。

他还表示,动捕技术在国内愈发流行的原因主要有两点。一是该技术可以让手游得到更加精美、协调的画面和人物动作,二是可以大幅缩减人力支出,让厂商可以投入更多资源到产品本身。

贾哲告诉竞核,目前动捕主要分为惯性和光学两种。前者成本较低,但延迟较高,精度也略显粗糙。后者成本偏高,延迟非常低,精度高到手指动作都可以清晰展示。

竞核通过观察认为,目前“鹿鸣”使用的技术应该是光学动作捕捉技术,相较于市场上很多惯性捕捉的虚拟形象来说,质量要高上不少,具备一定的技术优势。

在谈到虚拟直播行业的国内前景时,贾哲认为比较乐观。

“其实从日本的发展就能略窥一二。”他说。“随着技术迭代和普及,国内虚拟直播质量也在不断上升,加之各大平台提供的商业变现渠道、线下衍生演出等,相信国内未来发展会比海外还要好。”

深入剖析米哈游的野望

刘伟在演讲中还提到过“鹿鸣”的一项未来计划--技术输出。他希望能将技术应用到游戏内,并输出给内容创造者,推动内容创造者产出新的优质内容。

竞核认为,此项举措目的有二:米哈游IP矩阵虚拟偶像打造,以及品牌影响力的进一步提升。

IP打造这一目的,米哈游丝毫没有遮掩的意思。细心一点可以在《人工桌面》中发现,“精选壁纸”和“游戏壁纸”频道,并非是“鹿鸣”相关,而是《未定事件簿》《原神》《崩坏2》等游戏的内容。


细想下来,无论是《崩坏3》中的琪亚娜,还是《原神》中的派蒙,作为游戏的代表性人物,都有着不小规模的粉丝群体基础和已存在的3D虚拟形象。

如果它们都能跳出游戏,成为独立的虚拟偶像呢?如果“鹿鸣”成功解决技术问题,并试水虚拟偶像成功,或许不久后就是米哈游IP矩阵的集体虚拟偶像化。

这对于米哈游的品牌影响力本身也是极大改善。

本次的“鹿鸣”,甚至已经让一贯挑剔毒舌的NGA用户,不再口吐芬芳,而是讨论起了“这鹿鸣太牛逼了,新老婆呀”这种话题


米哈游有一个口号--“技术宅拯救世界”。现在来看,通过精尖技术产出的“鹿鸣”或许真的能成为拯救米哈游口碑的决胜一步。

但现在的“鹿鸣”,仍是一株娇嫩的幼苗。能否成长为荫蔽米哈游的新“大树”,还需时间验证。

作者:李逸飞
来源:竞核
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