《我的世界:地球》停止开发了

作者:跳跳 游研社 2021-01-11
尽管你可能还没听说过这款游戏,但《我的世界:地球》(Minecraft Earth)要停止开发了。

从名字就能看出,这款游戏是《我的世界》衍生大礼包中的一员,但它的运气显然没有《我的世界:故事模式》或者《我的世界:地下城》那么好——几乎可以说,从立项之初,“地球”就注定要完蛋,因为它是一款类似Pokémon GO的AR游戏,其全球上线偏偏是在2019年年末。


在《我的世界》的主要玩法生存模式中,玩家要操纵角色在游戏地图里探索、收集以及建造,而《我的世界:地球》把现实的地球变成了游戏地图,玩家需要拿着手机满大街收集资源,就和Pokémon GO中满大街找稀有宝可梦的训练家一样。


至于探索和建造,《我的世界:地球》会在空旷地段生成类似副本的地下矿洞,玩家辛苦(物理)收集到的方块也可以搭成各种建筑。由于有联机系统,原版游戏中和朋友一起探险、一起造房子的体验都能通过AR摄像头实现,还原度相当高。


游戏推出后反响很好。2019年11月13日《我的世界:地球》在美国上线,2天后就拿下了App Store免费游戏榜首和Google Play免费游戏第二。游戏的付费设计很成熟,或者说很吸金,加上“我的世界”这个顶级游戏IP,当时市场普遍认为这款游戏会是LBS(基于实际地理位置)+AR类型的一颗新星。

疫情把这一切都毁了。所有LBS游戏在去年都损失惨重,就拿Pokémon GO来说,开发团队先是取消了大部分线下活动,开放了很多远程就可参与的社区活动,还做了一个虚拟热气球玩法,每天地图上会刷新热气球来主动找玩家对战——可是玩家到底为什么要玩这种和传统手游区别甚小的LBS游戏呢?玩LBS游戏不就是为了享受现实街景和虚拟游戏地图的结合以及线下的社交吗?

你不去关注宝可梦,宝可梦就来关注你

整个2020年,《我的世界:地球》都没能找到出路。相比Pokémon GO,《我的世界:地球》要更依赖社交,宝可梦训练师只在对战时需要其他玩家,而没了一起探险一起建造家园的朋友,《我的世界:地球》的大部分核心乐趣根本就不复存在了——辛辛苦苦收集资源,建造一个大房子只给自己住,想想就觉得空虚极了。

在昨天的公告中,Mojang方面也承认,这款游戏完全是围绕自由移动和社交协作玩法设计的,而“在当前的全球形势下,这两件事几乎是不可能实现的”。因此,他们决定不再对《我的世界:地球》投入资源,并最终于2021年6月彻底停止对游戏的支持(也就是关闭服务器,删除所有用户数据)。

昨天,游戏上线了最后一个更新补丁:删除了所有内购要素,大幅提高了付费货币(红宝石)的游戏内获取效率,物品合成制作和矿石冶炼的时间也被缩减。简单来说,就是让玩家们最后爽上半年。官方把这个过程称为“我的世界:地球日落”。

现在玩家还可以在各大外服应用商店下载到这款游戏,享受这最后6个月的落日余晖。


作者:跳跳
来源:游研社
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