《英灵神殿》为何能在同类游戏中脱颖而出?

作者:Daniel Tack 篝火营地 2021-02-20
《英灵神殿》是一款以维京文化为灵感来源的探索生存游戏,发售不久,在 Steam 的最高同时在线人数就已达 36 万。其实,Steam 和其他游戏平台早已涌入了大量的生存类游戏,从《我的世界》(及其数不尽的 Mod)、《方舟:生存进化》、《泰拉瑞亚》到《腐蚀》应有尽有。Iron Gate AB 开发的《英灵神殿》目前处于抢先体验阶段,但却已在游戏界中崭露头角。从核心功能以及游戏机制来看,它与其他生存类游戏大同小异。那么,究竟是什么让它从同类游戏中脱颖而出呢?大家到底该不该入坑?

本文,我们将为大家列举《英灵神殿》的一些要点,希望这能帮各位理解这款游戏之所以能异军突起的原因。


单人与联机的不同步调

进入游戏后,你可以选择独自探索,也可以选择多人模式(支持 2-10 人联机),你既可以搭建专门的服务器,也可以加入朋友的世界。虽然不管选择哪种模式,玩家体验的都是同样的世界,但它们玩起来还是有挺大差异的。

在单人模式下,这款游戏更像是个日式庭院,你可以自行安排每日的游戏步调,享受一小块熟食,独自完成每一次的探索和胜利,并刷新自己对这个世界的认知。这种游戏节奏要慢得多,对于安全小屋外的广袤世界,你费尽心思地规划每一步行动时,单人模式就变成了某种生存层面上的冥想。毕竟,一旦死了,你就得跑回原地拾取掉落的装备,孤立无援。


多人合作模式更像传统的生存游戏,大伙儿一起打造多个基地,共同面对建造、制作装备、探索和打 Boss 等种种挑战。有的玩家会回避这类玩法,因为一天不上游戏,整个服务器就会大洗牌(比如明明大家一起入坑《泰拉瑞亚》,结果我一天没上,第二天只能举着小木稿看着朋友拿着激光枪在天上飞来飞去 ……)。

不过,玩了一周左右后,我感觉《英灵神殿》更适合多人模式。不论是在游戏中与朋友碰面,然后在被暴风雨突袭的小木筏上加深彼此之间的友谊,还是大家一起去开采铜矿,这些活动都能让彼此收获快乐。


实际上,你可以重新召唤大 Boss,它们在每个世界地图上有多个重生点,因此,在单人体验的同时,你也能在服务器上获得团队的支持,游戏为玩家提供了这样的选择。如果你的团队和我的差不多,那大家自然会担任起建筑者、探险家、战士等经典角色,让你每次进入游戏都能找到乐趣。如果你选择多人模式,我强烈建议你付费搭建个服务器,这样一来,你和朋友就能随心所欲,来去自如,每次想玩的时候就不用苦等朋友上线。

虽然我自认为多人模式体验更胜一筹,毕竟团队协作可以更快实现大家的梦想,但单人模式也不失为一种闲暇的享受。尽管二者有着极为不同的节奏体验,但在独自一人时,你会更加投入地享受自己的每一次探索。


此外值得一提的是,如果只为了好玩的话,你完全可以启用或禁用 PVP 伤害,让联机变成完全的多人合作模式。有些生存游戏会弥漫着一股悲寂的氛围,《英灵神殿》通过这种方法(从很大程度上)消除了这种感觉。诚然,从理论上来说,如果你选择开放自己的世界,允许其他玩家加入的话,那么一定会有概率遇到四处捣乱破坏的人,所以还是尽量和认识的朋友一起游玩吧!

简约才是王道

对于不熟悉生存类游戏的玩家来说,《英灵神殿》的整体结构也能让人清晰易懂。从本质上来看,每个生物群落都有自己的层级,它们之中会有个 Boss。玩家可以种地获取资源,制造新的装备,解锁全新食谱,还可以干掉 Boss,带上 Boss 掉落的东西,用已有的工具去开拓下一个区域。


Boss 战堪比服务器的一大盛事,如果你的团队好奇心重,热衷冒险的话,那么你们可以尝试许多创造性的玩法,打破默认的进度次序。而这其中的关键便在于,《英灵神殿》从游戏之初就设计得简单易懂,让向导福金充当了教程讲解的角色。先制造五十个物品才能打造某个特定的物品,或解锁复杂的制造系统 …… 诸如此类的机制非常易懂。你只需在起床后开启全新一天的探索,不断推进游戏进程即可。

征服青青草原并不困难,而黑暗林地则在探索和挑战层面有了一个很大的提升。相比之下,沼泽、平原和山区的探索和战斗会更加激烈。在生物群落之外,《英灵神殿》也隐藏了不少秘密供玩家探索,它们能极大地提升人们的选择空间和游戏进程(比如商人和特定的海洋生物)。


不过,你的任务其实并不复杂,无需收集特定类型的资源来拼凑出各类物品,简单的木材和石头就足以让你生存下去了。有时候,生存类游戏可能会给人带来很大的压力,但令人意外的是,《英灵神殿》却让人感到十分惬意,即便你选择在雪地中与狼人大战也不是什么难事儿。

用奖励取代惩罚

没错,《英灵神殿》的死亡机制比较硬核,玩家需要跑回死亡地点才能拾取掉落的装备和物品,但你也可以提前做好准备,多做一套装备和物品存放在自家宝箱中。除此之外,这款游戏会奖励玩家探索生存机制时的各种互动,而不是一味地惩罚。


比如,玩家在进食之后更不容易死亡,身上会出现持续回血的效果,还有耐力和其他方面的加成。相对地,游戏也没有「饿死」的概念。玩家最好前往能遮风挡雨的温暖小屋来祛除寒冷和潮湿等负面效果,但即便找不到这类地方(或暂时造不出来),也不会被冻死。从玩法的角度来看,这大大降低了生存的难度。

玩多了你就会意识到,如果自己打算挑战高难度的任务,比如探索新的生态区,或是与 Boss 决一死战,直接选择饱餐一顿并得到充分的休息即可。在这款游戏中,你不会成天受到饥饿、口渴和天气的困扰。大部分生存游戏会为玩家设计此类「来自世界的恶意」,《英灵神殿》在这方面的转变就很好地减轻了玩家的受挫感。


层出不穷的美妙探索

大部分生存游戏都包含许多有意义的探索,《英灵神殿》中简单的背景音乐和恰到好处的音效更是为这些冒险增色不少。游戏中的世界有时极为惊艳,写实的光影和天气变化也为冒险旅程添加了更多乐趣,比如暴风雨、电闪雷鸣和冰天雪地等自然美景 …… 不论是单人模式还是团队协作,你都会在游戏中见证许多高光时刻,譬如首次登顶雪山、首次航海开启远方之旅或召唤出第一个 Boss 等。

虽然《英灵神殿》的许多内容与大部分生存游戏大同小异,但前者的探索机制设计得十分巧妙,玩家第一次踏入新区域时虽然会感到惊恐不安,但也伴随着兴奋和期待。某些探索机制也在很大程度上借鉴了标准的「生物群落 > Boss > 生物群落」模式,以此避免让冒险变得重复无趣。在第一次扬帆出海时,你会听到号角声,这也是《英灵神殿》独有体验的一部分。


结合当下现实因素

受疫情影响,游戏已成为缓解隔离压力和社交需求的一大媒介,但如果你把《英灵神殿》的成功仅仅归结到这一点上,那就太低估这款游戏本身的魅力了。我很高兴《英灵神殿》能在早期就收获巨大成功,而且也希望开发团队最终能将其打磨成一款佳作。

事实上,这款游戏目前尚处于抢先体验阶段,还是个半成品,因此,待大家体验完当前已有内容后,这款游戏的玩家数量肯定会大幅下降。很多人可能会等到游戏完整版发售后再入坑,而不是在开发过程中跟随开发进度体验每次补丁的新内容。


玩家人数起初呈现了爆炸性增长,如今已变为平缓增长的趋势。这很正常,也是预料之中的事,不必理会那些「这游戏火不过两周」或「这游戏已经凉了」之类的言论。总而言之,《英灵神殿》打造出了一个充满魅力的世界,简单易懂,玩法引人入胜,值得大家入坑体验。


来源:篝火营地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210219175151_TefhLCtqU
翻译:王艺  编辑:Zoe
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