一个创意作品,顺便问问有人要新人策划 吗?(成都的)
大佬们多多评价,也希望给大家 一点 启发。搬运创意的话,请说下 。
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我
和
猫
游
戏
创
意
目录
1. 游戏概述
1.1游戏名字
《我和猫》/别名《我和猫与生活》
1.2游戏类型
养成、模拟、休闲游戏
1.3运行环境
安卓、苹果手机
1.4用户分析
目标人群为:养猫人士、和爱猫人士、休闲、模拟、交互 、养成类玩家。
人群性别主要为:女性用户。
1.5游戏背景
我是一名刚踏入社会的女性,昨天和男朋友分了手,心情一直都低落。今天我在路边看到一只流浪猫,它和我一样,都是可怜孤独的,于是我把它带了回来。我和它的一起生活及成长的故事。
2. 游戏内容
2.1游戏模式
游戏为手机单机游戏。模拟一个单身女性养了一只猫,和猫一起面对生活的故事。该游戏内容主要为:我和猫的生活,我的生活,以及我的成长。三条主线。
2.2游戏玩法
2.2.1游戏玩法
以一个单身女性为视角,模拟养猫,并且猫会出现各种状况,自己去处理。和生活中出现问题,自己怎么去选择。
2.2.2游戏方式
1. 文字交互。
2. 用户自由选择行动。
3. 随机和特定出现一些事件。
2.2.3发展方向
主线1玩法:我带回来的猫,我对它的照顾。后期,我还领养其他流浪猫和自己购买的猫吗?
主线2玩法:我和猫一直生活在一起,随着年纪越来越大,父母的不停催婚,自己该如何选择?
主线3玩法:我和猫一起生活了很久,但是它会老去,当它死去时候,我该怎么办?
支线1玩法:我是一个没有感情的海王。
支线2玩法:我是一个没有感情的赚钱机器。
支线3玩法:我是一个没有感情的养猫大户。
支线4玩法:生活太压抑,我自杀了。(特殊结果)
支线共计4种结果,主线共计6种结果。特定结果4种。
2.2.4 人物行动
生活的部分行动:
养猫的部分行动:
2.2.5游戏设定
1.女主人物年龄为22岁,当女主达到40岁,游戏结束。
2.每月行动精力为30次。每次行动减少1点精力。
3.初始猫的年龄为1岁。猫标准年龄为15岁。(特定方式增加/减少猫的年龄)
4.在特定时候达到特定属性和特定地点出现特殊任务。
5.猫会出现生活中的状况,并对它的属性造成影响,卫生值低于一定数值会死亡。
6.主角年龄超过28岁,会出现催婚。
2.3游戏角色
2.3.1角色属性
2.3.2角色
游戏中出现的角色(详细人物省略)
2.4游戏道具
物品类型:(游戏详细物品省略)
2.5游戏界面
2.5.1游戏风格
2.5.2界面需求
主界面、家界面、工作界面、事件界面等。
主界面:几大按钮,中间分别为:开始生活、生活回顾、退出人生。 开始生活为开始游戏。生活回顾为读取存档。退出人生为退出游戏。
家界面要求:左边为与猫的互动,右边主要为人物部分行动。左边中间靠近中间为猫形象。点击形象可进入猫的状态。右下角为人物按钮,点击进入人物的各种属性状态。
工作界面需求:左边为可选工作状态,白色可选,灰色不可选。
事件界面需求:弹出对应事件文字描述,中间画面能体现事件的样子。
3. 戏系统流程
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4. 游戏创意阐述
主要想做一个带有人生思考的养成趣味性游戏。因为现在游戏都以游戏趣味性为主去创新。但是游戏不止能给玩家带来趣味性,还可以带来思考。所以就把养猫的趣味和生活结合起来了,做一款交互的养成风格的游戏。在自己养猫的同时,生活中也做一些选择,体验一遍人生。
游戏以女性为主角,女性角色一般会以感性的角度去看事情,从女性角度去体验自己养猫和生活,更容易带入自己的一些情感。游戏中,我们为生活的时候,有猫陪伴。它陪着我们,但是它也给我们带来很多烦恼。我们生活的道路上会有很多选择,选择的不同给我们的结局也不同。