成都110家游戏公司盘点

作者:迷宫 游戏茶馆 2021-02-26 49.5k
游戏茶馆近期梳理全国主要游戏厂商分布的城市,将会陆续放出来。

长期以来,成都的游戏厂商一直扮演着产品供应者的角色,为各大厂商源源不断地提供产品线弹药补给。因此,成都几乎是各大厂商商业扩展的必来之地。本期游戏茶馆整理了部分成都的游戏厂商如下:


受限于个人精力,此次资料只收录了110家游戏厂商,必然还有大量遗珠在外。欢迎大家在评论区中补充。

2017年时,游戏茶馆也曾做过成都游戏厂商盘点。时隔三年,成都游戏行业生态又是大不一样了。

新生力量蓬勃成长 老牌本土厂商掉队

近一两年里成都厂商出品了诸如《万国觉醒》《我飞刀玩得贼6》等现象级游戏,吸引了大量外地厂商的目光。一些有成熟产品的团队,尤其是团队成员有成功产品的经历很容易获得大厂的投资。

腾讯、吉比特、B站、IGG以及三七互娱等大厂的资金持续注入,使得不少成都初创游戏公司蓬勃成长。

而这些新兴力量中的佼佼者,他们会同时受到多家大厂青睐而被入股投资。比如乐狗游戏背后股东有莉莉丝也有tap4fun;《匠木》开发商东极六感同时“集齐了”腾讯、B站和吉比特等三大明星股东;《灰烬战线》开发商相继获得了B站、宝通科技以及腾讯的投资......

过去几年,MMO类手游的市场霸主地位已经让给了MOBA、吃鸡类等竞技属性的游戏。而在细分品类市场上,二次元、女性向、休闲类游戏崛起,受到玩家的普遍欢迎。

在成都,就云集了大量的二次元、休闲游戏开发商。这些新势力在拿到投资或产品利润后,又再度扩张上马新的更酷的项目,逐渐走入正向循环。

而一些老牌本土厂商没有踏准市场的变化,没有让人印象深刻的新产品推出,逐渐掉队了。

被瀚叶股份以16亿元收购的炎龙科技,经营状况持续恶化。据上市公司公告,炎龙科技大量员工离职并提起劳动仲裁,业务人员流失,业务规模大幅下降,同时官司缠身。截止去年Q3,炎龙科技亏损1500万元。


摩奇卡卡也基本处于“名存实亡”的状态。上市公司的公告显示,摩奇卡卡在2020年里关停了新游发行、研发业务,后续也不再投入资源,仅维护存量游戏。并且在去年年底,摩奇卡卡被母公司富春股份以4250万元出售剥离。要知道,当年富春股份收购摩奇卡卡是花了10.5亿元。

也有老牌厂商换了活法。比如数天转型研发3A主机级游戏,新作《Project DT》就游戏茶馆的实机体验来看还是挺不错的。

除《Project DT》外,数天还有多个3A项目

江山代有才人出,各领风骚数百年。

外地大厂纷纷进驻成都

早在十多年前,以腾讯、盛趣游戏以及完美世界为代表的大厂就已在成都成立分公司,组建团队开发游戏。腾讯成都表现最为突出,其研发的《王者荣耀》成了腾讯的收入支柱之一。

成都地区丰富的研发人才吸引力外地大厂进驻并建立分公司。近一两年陆续又有三七互娱、游族以及IGG等厂商在成都建立了分公司。据游戏茶馆不完全统计还有爱奇艺、西山居、英雄互娱、网龙、祖龙娱乐、点触科技、6Waves等知名厂商在成都成立了分公司。据了解,这些分公司基本都是以研发业务为主,未来会拓展出更多业务线。

同时也有一些团队因各种原因从一线城市迁入成都,包括了PeakX Games、睡神飞工作室和黑桃互动等。

这些厂商提供了在成都市场上富有竞争力的薪资,尤其是一些财大气粗的上市公司还提供了与总部一致的薪水。这样的薪水无疑满足成都从业者们“钱多,离家近”的需求。再加上这些新进驻成都的厂商招聘HC(head count,预计招聘的员工人数)较多,从而促进了成都从业者的流动。

IGG提供了超越成都本地厂商的薪资

这些大厂在成都的offer毫无疑问颇具吸引力,给成都本土游戏厂商带来很大的竞争压力。但外地大厂带来了鲶鱼效应,客观上促进了成都游戏行业向好发展,为成都从业者带来了“福利”。

结尾

经历了2018年游戏版号停发,成都游戏团队数量下滑后。这两年成都游戏圈又有不少新的游戏公司诞生,不乏资深游戏人创业设立的新公司。

在这一轮游戏行业投资热潮中,这些有特色的初创团队中又有哪个最终能脱颖而出,成长为一家大型游戏公司呢?

一家本土上市游戏厂商对本地游戏产业的促进作用是非常明显的,像腾讯之于深圳、网易三七互娱之于广州、吉比特之于厦门,毕竟上市公司融得的钱会大量投资在游戏研发、运营方面。未来数年里,我们能否看到成都本土厂商上市呢?


来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/N93wpiHjUR0eWHyhXob0ow

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