公司简介:
广州心源互动科技有限公司(简称:心源互动)是一家以研发3D动作类游戏为主的互联网公司,核心成员由一群“游戏爱好者”组成,曾任职于网易、阿里 等国内头部互联网公司,具有丰富的游戏研发与团队管理经验。心源互动致力于给全球玩家带来更高品质的游戏体验,近年来已与腾讯、bilibili、中手游、星辉娱乐、百田互动,以及日本集英社、aniplex、骨头社等十多家海内外知名企业,达成了良好的合作关系。
企业文化:正直,诚信,踏实,好奇心。
公司福利:
【工作时间】五天工作制,周末双休
【薪酬体系】富有竞争力的固定月薪+全勤奖+月度奖金+年底双薪+年终奖+经营性奖金+五险一金
【调薪制度】入职满半年,可享受每年两次调薪机会,试用期优秀者可提前转正并获得调薪机会
【晋升机会】只论能力不论年资,大神们带你快速升级
【专业培训】入职培训+技术分享交流+资深实战派专家培训+职场新人培训计划+实用的管理技能提升培训
【生活福利】提供三餐自助餐、每天花样下午茶,任你选择
【节日福利】法定节假日,节日精美礼品及过节红包;带薪年假、病假、婚假、产假、陪产假等一应俱全
【团队活动】各种俱乐部,每周运动会,每月部门聚会、生日会等,唱K、聚餐、密逃、放松活动一轮接一轮
【年度体检】每年组织一次专业全面的健康体检
公司相关宣传:
【心源工作室】动作手游产品技术向混剪「战斗白皮书」发布,高燃!
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在二次元公司上班真开心啊——视角姬Vlog
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岗位介绍(产品类):
游戏交互设计师
工作年限:1-5年
薪 资:10-30K
职位描述:
1、根据策划文档,对游戏的界面布局、交互设计,优化用户体验设计;
2、制定项目的交互规范,管理并输出UI资源,使用UI编辑器编辑界面;
3、把控界面品质,辅助美术进行界面的表现工作;
4、推动美术、程序进行界面的制作和反馈工作;
5、总结分析市场其他游戏的界面交互,美术创意,建立素材库。
岗位要求:
1、2年以上游戏行业交互设计、UE岗位经验,设计类,心理学相关专业,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
2、能熟练使用交互设计相关软件;
3、具有良好的需求把握和严谨的逻辑分析能力,善于沟通表达;
4、喜爱游戏和设计,对游戏能有自己的见解。
关卡策划
工作年限:1-6年 不限项目类型
薪 资:12-30K
职位描述:
1.负责游戏的关卡玩法、优化关卡怪物生态体验和关卡传达性设计;
2.负责游戏关卡中战斗模块、布怪递进关系、怪物生态的设计与实现;
3.根据设计文档,与场景美术及怪物组配合,使用开发工具实现和调试关卡战斗效果及传达性表现;
岗位要求:
1.具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
2.有良好的审美能力,对场景、动作有强烈敏感度者优先;
3.有多年游戏经验,且是高端玩家(wow团本Raid指挥优先);
4.至少经历过1款ARPG、MMOARPG项目的关卡设计完整经验;
5.熟悉目前主流ARPG游戏或MMORPG的游戏关卡系统。
战斗策划
工作年限:1-5年 ARPG MMORPG 项目经验者优先
薪 资:12-30K
职位描述:
1、负责游戏的战斗玩法、技能设计以及优化战斗体验;
2、负责游戏战斗模块、游戏机制实现、角色状态的设计与实现;
3、根据设计文档,与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现。
岗位要求:
1、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
2、有良好的审美能力,对动作、特效有强烈敏感度者优先;
3、有多年游戏经验,且是高端玩家;
4、至少经历过1款ARPG、MMOARPG项目的战斗系统完整经验;
5、熟悉目前主流ARPG游戏或MMORPG的游戏战斗系统。
资深文案策划
工作年限:3-5年
薪 资:面议
职位描述: 1、剧情对白设计:根据角色特点,设计符合风格、能丰富角色形象的剧情故事及人物对白
2、任务设计:用游戏的方式,讲述一个个包含了起承转合的故事
3、角色设计:根据角色设定,设计表情与动作、互动方案等
4、游戏生态构建:基于世界观构建主城场景生态,布置NPC与场景物品,让游戏世界变得更加生动
5、文本包装:游戏系统、运营活动、技能及道具等文案包装
6、熟悉二次元的写作风格
岗位要求:
1、 有系统经验的剧情策划,负责过任务相关的系统(基本),负责过其他系统(进阶)
2、负责的项目有用过剧情编辑器,自己也用过更佳且 跟进过对白配音(进阶)
3、懂得世界观如果架构,人设规划,主线剧情框架,人物的行动线合理性的安排,文字对白能符合人物性格
4、自主能动性强,能独立负责剧情相关部分,并推进落地
5、对剧情系统和表现方式有自己的见解和研究
岗位介绍(技术类):
u3d客户端
工作年限:2-6年
薪 资:15-25K
职位描述: 1、负责大型动作手游客户端业务开发;
2、与策划美术紧密合作,提升游戏性能、效果和乐趣;
3、注重代码质量,打造高品质的游戏。
岗位要求:
1、本科及以上学历,热爱游戏,熟悉C/C++、C#、lua;
2、3年以上Unity3D游戏开发经验,参与至少两个完整项目制作;
3、理解游戏开发的各种业务逻辑、常用算法和技巧;
4、具备较强的学习能力、解决问题能力,对技术有追求,具备钻研精神。
C++服务端
工作年限:2-5年
薪 资:15-25K
职位描述: 1、负责动作手游服务端的设计和开发、根据需求实现游戏的服务端逻辑,和客户端对接调试;
2、协助主程完成服务端框架的优化、进行服务端性能问题的定位和优化等;
3、推动代码的规范化。
任职要求:
1、3年以上游戏服务端开发经验,1年以上ARPG或MMO游戏服务端开发经验;
2、游戏服务端玩法功能开发的常用方法和技巧,LUA熟练使用者优先;
3.、熟悉游戏服务端框架设计,熟悉游戏服务端性能优化技巧,熟悉C++/Lua/Python;熟悉C++和Lua的交互,熟悉常见手游的各种游戏系统玩法逻辑;
4、了解服务端常见框架结构、了解市面常见的服务端框架、了解微服务架构等;
5、热爱游戏事业,对游戏开发有浓厚兴趣;
6、善于与人沟通,有较强的责任心和团队合作精神,能承受工作压力。
技术美术(u3d/ue4)
工作年限:2-5年
薪 资:18-40K
职位描述: 1、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
2、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
3、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
任职要求:
1、3年以上游戏行业工作经验,1年以上TA经验;
2、有UE4或U3D项目开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
3、掌握基于Shader的表现效果开发,熟悉PBR流程和标准;
4、具有较强的美感,了解主流次世代制作工具,可以为项目提供风格化表现的经验或思路。
引擎开发专家
工作年限:2-5年
薪 资:25-50K
职位描述: 1、负责引擎相关插件、工具和编辑器的开发、维护;
2、配合美术、策划完成各种效果的实现;
3、UE4渲染性能分析,优化游戏运行效率、性能和内存;
4、研究UE4引擎的实现原理。
任职要求:
1、至少熟悉一种3D引擎,有 Unreal 引擎开发或经历;
2、熟悉 OpenGL或Direct3D,深入了解图形渲染管线,熟练使用一种Shader语言;
3、具有强的代码分析和优化能力;熟悉常用的图形学相关算法以及基本原理;
4、了解动画制作相关技术;对骨骼动画运行框架有深入了解或开发经验;
5、具备良好数学基础和算法基础,有良好编码习惯和强的学习能力;
6、善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习,能够适应手游的快速开发节奏。
SDK高级开发
工作年限:2-5年
薪 资:25-50K
职位描述: 1、负责推动公司聚合SDK的使用与发展;
2、负责完善公司游戏平台聚合SDK功能(包括SDK后台)的持续开发与维护;
3、协助运营部门后台和各项目接入SDK功能;
4、负责各渠道的SDK接入聚合SDK,优化其流程,增加稳定性。
任职要求:
1、本科以上学历,3年以上游戏相关的工作经验;
2、精通JAVA、Xcode、android和ios开发;
3、掌握C++、PHP、了解各种渠道的支付,登陆和广告等业务;
4、熟悉U8SDK、QuickSDK等原理和流程;
5、具备较强的学习能力、解决问题能力,对技术有追求,具备钻研精神。
岗位介绍(设计类):
UI设计师
工作年限:1-3年
薪 资:11-20K
职位描述: 1、完成游戏产品的图形界面需求;
2、根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现;
3、针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率;
4、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
5、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
6、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
任职要求:
1、对二次元,漫画,动画,有深入的了解;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和平面设计基础;
3、1年以上UI设计经验,有主导团队开展设计工作经验者或参与过二次元项目者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、精通UI编辑器并掌握该岗位所需软件,较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
角色原画
工作年限:1-3年
薪 资:15-25K
职位描述: 1、负责游戏内角色原画相关工作。
岗位要求:
1、2年以上角色原画工作经验;有二次元项目或写实科技类项目者尤佳;
2、扎实美术功底,造型能力强,色感正常,逻辑思维清晰,沟通能力强;
3、喜好各美术风格,擅长二次元风格(特别是日系或Q版)优先、擅长写实科技类优先。
场景原画
工作年限:1-3年
薪 资:11-18K
职位描述: 1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计,制定模版和规范;
2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
4、依据场景原画设计流程,参与审核。
任职要求:
1、对二次元,漫画,动画,有深入的了解;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者或参与过二次元项目者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
3D特效师
工作年限:1-3年(u3d&ue4)
薪 资:15-25K
职位描述: 1、配合产品主美制定游戏特效风格,输出特效设计,制定模版和规范;
2、具备特效设计能力,制作能力,组织特效和动作制作人员开展工作;
3、根据特效设计流程,参与审核;
4、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
任职要求:
1、参与过3D项目,对常用制作软件熟练掌握;
2、对二次元,漫画,动画,有深入的了解;
3、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
4、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者或参与过二次元项目者尤佳;
5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
高级3D动作
工作年限:3-5年
薪 资:17-25K
职位描述: 1、配合产品主美制定游戏动作风格,输出动作设计;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源。
任职要求:
1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础。
2、3年以上动画设计经验,参与过二次元项目者尤佳;
3、有较强的责任心,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4、精通动作编辑器并掌握该岗位所需软件,较强的学习能力,主动研究或学习新的技术。
高级3D角色
工作年限:3-5年
薪 资:17-25K
职位描述: 模型制作/ 外包模型管理/ 模型组管理/ 技术规范
任职要求:
1、3-5年工作经验,扎实美术功底,逻辑思维清晰,沟通能力强。
2、精通模型制作流程,次世代PBR模型工艺以及手绘模型工艺。
3、有团队管理经验,喜好研究新技术,有外包管理和跟进经验。
4、熟悉U3D引擎,有编写模型、shader能力优先。
高级场景地编
工作年限:3-5年
薪 资:15-25K
职位描述: 1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作,制定模版和规范;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核。
任职要求:
1、对二次元,漫画,动画,有深入的了解,参与过大型3D项目,有UE4项目经验的优先;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和平面设计基础;
3、三年以上3D场景制作经验,有主导团队开展设计工作经验者或参与过二次元项目者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、精通场景编辑器并掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
游戏音效师
工作年限:3-5年
薪 资:11-18K
职位描述: 一、音效方向:
岗位职责:
1、负责制作设计游戏的整体音效素材,如技能,系统UI,环境等。
2、针对项目设计游戏整体声音系统,制定播放规则,并负责测试验收以及后续版本跟进。
3、持续优化声音系统方案,与外包对接沟通,把控整体开发进度。
任职要求:
1、热爱游戏,对游戏音频具有一定的敏锐度,且有意深耕游戏音频行业。
2、有游戏音频设计经验,熟练使用各类DAW(Cubase,Logic,Live,PT等),有中间件(Fmod,Wwise)使用能力者优先。
3、优秀的声音审美,能够了解各类风格音效的差异,擅于分析与学习。
4、良好的团队协作能力,有较好的逻辑思维与沟通表达。
5、英文水平较高;完整参与过商业游戏音频开发过程者优先。
二、音乐方向:
岗位职责:
1、负责制作设计游戏的各类音乐,如场景,战斗,界面等。
2、针对项目设计符合世界观,美术风格的音乐,掌握一定种类的音乐风格(电子,管弦,摇滚等)。
3、设计互动(动态)音乐,掌握互动音乐制作能力与逻辑,与外包对接沟通,把控整体开发进度。
4、制作游戏宣传PV的音乐,烘托气氛,提高整体视频质感。
任职要求:
1、热爱游戏,对游戏音乐有优秀的审美能力,且热衷于创作。
2、熟练掌握各类DAW(Cubase,Logic,Live,PT等)。熟悉一种或多种乐器者优先。
3、有一定的混音经验,能够独立完成音乐制作全流程(曲编录混母)。
4、对游戏中间件(Fmod,Wwise)有涉猎,了解游戏音乐的播放规则设计者优先。
5、英文水平较高;电子音乐创作者优先。
注:部分美术岗位需要带上相关设计作品