互联网巨头眼中的云游戏市场

游戏干线 2021-03-02

近日,腾讯START云游戏官方通过微博宣布,安卓移动版正式开启测试。此次,腾讯START云游戏涵盖了多款不同类型的游戏,包括《云顶之弈》《仙剑奇侠传七》《拳皇14》以及体育类大作《NBA2K ONLINE 2》等10余款游戏。


而在之前腾讯就先发布了《王者荣耀》、《和平精英》的云游戏移动端APP,以15M的大小运行本身庞大的游戏。

同时在开始逐渐加注云游戏的游戏厂商也并不止腾讯一家。

相继行动的巨头们,云游戏之路并非一帆风顺

2月26日,企查查APP显示,网易(杭州)网络有限公司申请公开“基于云游戏的直播互动的方法、装置和电子设备”专利信息,专利公开号为CN112422998A。


在这一专利的描述中表示:本发明提供了一种基于云游戏的直播互动方法、装置和电子设备,该方式丰富了直播互动的玩法,且互动方式与直播内容紧密相关,提高了观众用户对直播的参与感,使得观众用户与主播之间的互动更加充分,提高了观众用户与主播之间的粘性,提升了直播平台的活跃度。

除了国内的游戏巨头,在国外互联网巨头也都纷纷为抢占云游戏发力。


谷歌是最早布局云游戏的巨头之一,在2019年的谷歌游戏战略发布会上,谷歌公布了自己的全新游戏平台stadia,在外界来看,这标志着谷歌多媒体串流技术Project Stream商业化模式正式启动。Stadia的出现也意味着云游戏终于可以从概念走向现实,一场游戏业界的变革或即将拉开大幕。同时据Wired报道,谷歌的目标是在5年内雇佣2000人制作Stadia游戏。

然而对于谷歌而言,云游戏平台的打造也并不是一帆风顺。2月初,根据外媒报道谷歌将关闭所有Stadia内部的游戏开发团队,同时取消所有正在开发的游戏项目。这一举措意味着Stadia将彻底转型为一个单纯的平台工具,也宣告了谷歌在云游戏领域的一系列激进尝试的失败。而在其后根据彭博社的报道,谷歌每移植一个Stadia都要花费数千万美元(每个端口都需要花费数千万美元),同时谷歌还试图通过与发行商达成交易,以数千万美元的价格移植《红色死亡救赎2》等试水游戏来吸引用户到Stadia。但是最终Stadia即便是进行了免费促销活动也并不足以实现定下的目标。

随着谷歌发布:“更加注重为行业合作伙伴使用我们的技术平台”,这可能意味着谷歌可能会将Stadia作为白标云游戏服务提供给其他公司。


据美国科技博客The Verge2月16日报道,微软已经开始测试其xCloud通过网页浏览器进行游戏串流的功能。

同时有消息人士称,在公开预览之前,微软员工正在测试xCloud的网络版本。该服务允许Xbox玩家通过浏览器访问游戏,并使xCloud可以在iphone和ipad等设备上运行。同时微软还计划将此xCloud的网络版本捆绑到Windows 10上的Xbox应用程序的PC版本中。


然而与微软竞争激烈的索尼目前则没有新的消息传出,其索尼互娱CEO吉姆瑞恩去年11月在接受英国《GQ》杂志采访时曾表示:“尽管可能在业务或技术上存在挑战,但云游戏在未来将会变得越发重要。在这种情况下,我们将继续进行研究投资。”同时也表示云游戏的大规模部署不太可能在未来一两年内实现。


亚马逊在2020年成立了Luna,Luna是一个由亚马逊主导的开发和运营云游戏的平台。虽然目前亚马逊对于Luna的研发并不顺利,其云游戏平台副总裁 Marc Whitten已经在近期离职。虽然网友普遍认为亚马逊云游戏平台Luna迎来了变数,但目前该平台仍在继续运行。在前两天,Luna已经表示不再需要邀请才能加入,现在美国地区的 Fire TV 设备可以免费试玩亚马逊 Luna。目前在亚马逊的FAQ页面显示,用户只需下载应用就可以在Fire TV上使用Luna。注册Luna可以免费7天试用Luna Plus频道。目前,亚马逊公司也仍在继续加码投入,其高管已经计划在游戏领域投入上亿美元,并期待成为电子游戏领域的主要玩家。

云游戏在巨头眼中代表着什么

游戏的更新变革离不开,市场需求的不断提升。从1G网络到2G网络用了15年,而从2G到5G的变革只用了25年,网络更新换代的加速带来的便是游戏市场变化也开始逐渐加速。而想要在网络变革中获取到最大的红利,技术的率先革新便显得尤为重要。


随着2020年开始5G时代的出现,也将意味着游戏行业将出现一次新的技术变革。事实证明,5G对新兴的云游戏领域具有变革性的意义,它能够处理强大的图形和海量数据,而无需依赖运行在顶级硬件上的电脑或游戏机来进行不间断的游戏会话,被誉为充分利用了5G的低延迟和高速连接的潜力。


随着云游戏的壁垒降低,扩大底层云和5G基础设施的规模,将为更多高质量的各类视频内容铺平道路,包括实时流媒体直播事件以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等沉浸式体验。

然而对于目前的市场而言,VR与AR距离目前的需求和技术太过遥远,无法做到普及。同时2009年至2020年手游时代长达11年的时期,无法做出突破的同时也让市场产生了严重的焦虑。

因此,对于互联网巨头而言折中的云游戏成为了下一个风口。小米创始人雷军曾说过:“站在风口上,猪也能飞起来!”而云游戏这个风口在互联网巨头的眼中便是下一个抢占市场的重要目标。


随着云游戏的推出对于用户而言减少了对于设备的需求,对于厂商而言则是可以进一步扩大大型游戏的市场,将大型网络、单机游戏移植到手机端以此吸取用户,进而扩充自身的市场占比。

来源:游戏干线
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uVYdjMWU_0sw0XYjl8R5lg

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