手游《天地劫》的三天体验——深度系统剖析及玩法详解

作者:Zoe GameTube 2021-03-16
一、游戏背景及IP

(1)游戏及研发团队

《天地劫:幽城再临》是紫龙游戏研发的一款国风SRPG战棋手游,于2020年5月29日首测面世,并于2021年1月27日上午10点开启了不删档终极测试。作为紫龙游戏的又一款战棋品类手游,首测即在TapTap上拿到了9.2的高分,收获大量好评,游戏也在2021年3月11日开启了全平台公测。


游戏上线的一周内各项数据就高居排行榜前列,很快就登上了iOS免费榜第一、畅销榜也稳定在前五,数据如下:



数据来源自七麦数据

紫龙游戏作为近几年全球增速最快的移动游戏公司之一,2018年其旗下的《梦幻模拟战》在国内取得了不错的成绩并且成功出海。《幽城再临》手游同样出自于《梦幻模拟战》的研发项目组——BlackJack Studio。梦战手游的成功为紫龙在该品类的游戏中积累了丰富的经验,在《幽城再临》的研发中,项目组吸取了原作的精髓,在各个角度进行了多方面的探索和尝试,力图打造出一款更让玩家青睐的战棋手游。

(2)关于天地劫IP


《天地劫:幽城再临》手游衍生自90年代国产RPG经典之作《天地劫》三部曲,该系列由《天地劫:神魔至尊传》和两部外传《幽城幻剑录》、《寰神结》构成。初代的《神魔至尊传》由汉堂国际制作于1999年,并由智冠科技代理发行,初代作品就以其硬核的战棋玩法而出名。2001年出品的第二部《幽城幻剑录》回归了传统RPG模式,并一直被玩家视为是国产玄幻单机RPG的巅峰之作。

《天地劫:幽城幻剑录》

《天地劫》原作三部曲融合了武侠、剑侠、中原上古神话、西域文明甚至欧洲文明,形成了独特且庞大的游戏世界观,由于其恢弘的叙事风格、独具特点的美术和具有新意和挑战性的玩法在当时被玩家们评为品质上乘的游戏佳作。

但因为当时正版意识容易被忽视,《天地劫》这个系列最终由于开发成本等问题随着研发团队被收购无疾而终。20年之后,紫龙游戏重新以手游的形式,将天地劫这个IP带回到了玩家的面前,《天地劫》手游整合了原作一代《神魔至尊传》的战棋玩法和二代《幽城幻剑录》的传统RPG模式,演变成了今天的主流SRPG模式。

二、重度的养成与玩法系统

作为一款SRPG+抽卡的手游,角色养成一定是游戏中最重要的部分,玩家的成就感在于通过一步步的培养和投入,将自己所喜欢的角色逐渐变得强大。《幽城再临》的角色养成系统基本上与前作品《梦幻模拟战》没有太大的差异,具有比较强的可玩性。

《天地劫》原作跨越了战棋和半回合制这两种游戏类型,而手游选择了采用战棋玩法来承载原作的内容,这一方面是因为制作团队本身在战棋游戏的开发上就有着充足的经验,另一方面也是因为战棋玩法更更加容易表现角色和场景的变化。相比于其他类型的战棋游戏,《幽城再临》在玩法和空间地形的结合及对局站位方面具有更强的策略性,这也加深了玩法的深度和难度。

基本的养成内容及玩法系统如下:



《幽城再临》所有的玩法和内容基本都是围绕角色养成这一中心,其养成体系可以说是非常复杂的,角色和队伍需要通过历练提升位阶,不同角色拥有不同的职业定位和属性克制。玩法很大程度上继承了梦战手游,人物拥有六项基础属性,天赋、技能、升星、五内、列星等,还有地图、主线、支线、每日、蚀之隙等。

角色主界面

角色除了基本属性还添加了元素克制和职业的概念,不同的元素和职业搭配会产生不同的效果,这也增强了游戏的策略性与可玩性。


游戏中有不少内容和梦幻模拟战大同小异,一些角色的技能也都是直接复刻前者,这样的做法虽然能继承前作摸索出来的新鲜感并很大程度上避免玩法上的缺陷,但会容易使得一些老玩家缺乏新鲜感。此外,过于重度的养成系统也是被玩家所诟病的一点,每天需要玩家去完成的内容过多,队伍位阶过10级之后的很多主线关卡难度过高,需要玩家进一步再花费大量的时间和精力去提升角色属性,如此循环下来让玩家觉得十分疲惫。

虽然游戏内设置了自动战斗的功能,但实战效果并不是太好,残血往前冲,奶妈奶满血的情况很常见,导致很多重复的关卡还是需要玩家去手动操作。建议自动战斗可以设置的更加智能一些,或者可以让玩家去自定义一些技能的释放,这样过一些简单的关卡玩家也可以放心挂机去做下其他事情,让游戏的休闲度更高一些。

当然游戏内也有一些比较有新意的玩法系统,在角色属性养成的部分,《幽城再临》保留了贯穿原作三部的“五魂化蕴”系统,原作的五内系统较为复杂,具有很强的策略自由度,玩家需要花费一定的时间成本才能够掌握和了解。而在《幽城再临》手游中对五内系统做了一些简化和调整,和角色的天赋技能与属性密切相关,加点的选择也更加直观和简单。

五内系统

除了五内系统之外,还有如蚀之隙玩法,以副本关卡的形式还原三部原作剧情内容,给玩家很强的剧情代入感。同时游戏内还设置了书阁系统,包含倒叙书、浮生录、织罗斋,让玩家在关卡外也能够随时查看和回顾所经历过的剧情及精美的原画,帮助玩家梳理角色和势力关系。

书阁

同其他的抽卡游戏一样,角色获取的最主要途径就是召唤系统,玩家需要通过“时之印”道具来召唤英灵,“时之印”的获取有两个途径:活动及关卡奖励投放和蚀之晶购买(购买比例为88比1)。ssr英灵的获取概率为2%,并提供了保底机制,若连续50次未召唤到ssr,则后续每次召唤会增加0.5%的成功率直至100%。玩家在保证活跃度的前提下,每周能够通过免费投放获取到数量较为固定的“时之印”道具。

游戏内的养成线大致分为三个阶段:

①养成前期:队伍位阶1-20阶段为养成的初期阶段,游戏初期即解锁了兵刃淬炼、魂石镶嵌、及身及五内系统,玩法部分也开启了蚀之隙和异闻的部分关卡,所需要的提升材料基本依靠关卡奖励和副本扫荡获取,主线关卡的难度也比较低。

蚀之隙玩法

②养成中期:位阶20-35为游戏的中期阶段,这个阶段游戏内的绝大部分玩法和关卡也已经解锁,玩家可以从蚀之隙和异闻的关卡中获取淬炼、五内和及身的更高级强化材料。同时,王鼎的饰品炼化功能、异闻玩法的创命之间、三途川等关卡解锁,玩家有了稳定的途径来获取饰品道具和高级魂石。此外,列星系统的解锁让玩家可以对角色的武器进行高级炼化,升级兵刃谱,并且能够通过在关卡内的战斗来解锁角色成就,获取数量可观的蚀之晶货币。由于这个阶段的关卡对于角色的元素属性和职业有了一定的要求,玩家需要不断地推图获取材料以强化更多的角色来适应关卡的要求。

列星系统

饰品炼化

③养成后期:位阶35之后进入了养成的中后期,这个阶段主线进入了尾声,游戏内的大部分玩法都已经解锁,玩家所培养的角色阵容也基本成型。随着角色战阵功能的激活,玩法的多样性也开始体现出来,玩家需要搭配不同类型的阵容来挑战更高难度的关卡,各个角色的终极技能也会解锁,战斗中由于越来越多的角色技能也开始有了更强的策略性。对于热衷于收集和挑战自我的玩家而言,这才是游戏的开始。

三、华丽的战斗表现和多维度的策略

游戏的战斗部分是比较大的一个亮点。在玩家眼里,传统战棋游戏的影响就是玩家操作二头身的小人在地图上摆来摆去,而《幽城再临》将战斗的对战部分拆分出来,结合了华丽的攻击特效,让玩家从一个与地面平行的视角来欣赏战斗过程,其效果不亚于动作类游戏的战斗表现,战斗场景的切换也十分平滑,在很大程度上增强了玩家在战斗过程中的沉浸感和体验感。


(1)战斗表现

游戏的战斗表现部分在技能的动画效果上做了很独特的设计。动作触发时不仅仅有炫目的特效展示,UI上也有相对应的视觉表现,同时伴随着流畅的运镜和屏幕抖动等效果,为玩家营造出非常强的打击感。游戏内添加了一些独特的战斗机制,一些角色在特定的条件下能够触发协力技、先攻、连击、追击、闪避等操作,而每种战斗操作都配有不同的动作演示效果。

协力技与连击效果

反击效果

闪避效果

(2)玩法和地形的融合

棋盘内在地形上设置了能够影响玩家战斗能力的buff及道具,一些敌方角色拥有能够赋予地形减益能力的debuff。一些独特的地形也具有不同的功能,如栅栏可以使周围的目标降低所受到的物理伤害、篝火能够提供给周围目标额外的暴击属性,以及一些毒气和侵蚀的地形,角色在踩上之后会受到对应的减益效果。此外,一些特殊的奖励会放置在被隔断的地形内,需要轻功或者飞行单位才可到达,比如某个特殊关卡,玩家依靠常规的操作无法通关,必须操作飞行单位跨越地形才可以完成关卡目标。这些丰富的地图交互感在很大程度上增加了战斗的可玩性。


(3)多维度的战斗策略

游戏内除了最基本的元素克制和职业分类之外,还通过角色行动、技能机制、地形属性等给玩家提供了更为广阔的操作可能性和策略性。一些有再行动技能的角色可以在完成贴身输出之后撤回到安全区域内;有闪避机制的角色可以在完成攻击目标后从容的应对敌人的反击;带有先攻机制的角色也能够在被攻击时化被动为主动,先手秒杀敌方单位。在一些难度较高的副本内,仅仅通过无脑的推进很难通关,还需要考虑到出手顺序、伤害规避、角色间协同等多方面的因素才能完成关卡目标。

四、耳目一新的世界观表现

(1)美术画风

20年前原作《幽城幻剑录》的画风还偏向于街机画风,而手游中让玩家感受最大的首先就是和原作相比跨度极大的画风。为了能够迎合时下玩家的偏好,创作团队对美术风格进行了大刀阔斧的改动。游戏中出现最频繁的角色live2d立绘都是时下最为流行的二次元卡通风格,但在创新和迭代的基础上,同时也保留了具有世界观价值和特色的风格,如原作中夏侯仪角色所具有的西域装饰,在手游中都在细节上有所体现,并更加符合现代年轻人的审美。角色的神态饱满,人物的整体观感也延续了原作给玩家的印象。

《天地劫》原作与《幽城再临》手游中的夏侯仪形象

而在场景的表现方面,《幽城再临》给玩家带来了更加广阔的空间感体验,制作组的上一部作品《梦幻模拟战》已经在场景的开阔度上进行了一些扩展,而这一特点和趋势在新作上体现的更加明显。武侠的场景不仅仅只是平地,还包括索道、悬崖、河道等更加丰富的地形元素,游戏中以全3D的场景建模和人物,将这些元素巧妙地融合到画面之中,并以一种独特的战棋风格的形式表现出来,让场景更加具有层次感和空间感。同时将地形和一些角色的技能结合起来,比如青萝这种轻功单位就可以采用凭风而立,轻易地到达其他角色走不到的地方。

游戏场景

(2)剧情设计

《幽城再临》的剧情,是原作的重置和延续,其中加入了全新的正片剧情,从《神魔至尊传》之后120年发生的故事开始,时轮仪轨选中之人尉迟良为复原晷刻盘踏上旅途,途中遇到了第一部神魔至尊传主角殷剑平的后人殷无邪,而他所追寻的源头也与第二部幽城幻剑录的主角夏侯仪有关。

剧情以独特的方式将原作三部故事进行了串联和再创作,其中不仅比较完整的收录了原作的故事和角色,还在其世界观的基础上,创作了新的故事和新的角色。这样巧妙的剧情设定能够让玩家在同一个时代背景下回顾过往出现的角色,未名魂魄、幽篁先生等虽然作为新的原创角色出现在游戏中,但他们的背景故事却和原作紧密关联,毫无违和感。

除了角色之外,原作里重要的关卡和剧情都在手游里有很好的还原和呈现。相比之下,在目前的手游市场中,能够像《幽城再临》一样专心做剧情的游戏可谓屈指可数。除此之外,作为一款二次元武侠画风的游戏,《幽城再临》的剧情和人物设定并没有过度的媚宅向,通过塑造一个个饱满的角色形象来向玩家讲述一个传统的武侠故事。

五、具有代入感的界面交互形式

游戏在界面风格与交互设计上也有很多的亮点。为了很好地融合剧情,游戏最主要的两个界面分为扎营和启程界面,不同的玩法和功能也被放置在这两个界面之下。扎营界面采用了UI+营地场景化的界面布局,玩家选择扎营后会回到主界面,队伍中的角色们围在篝火旁边,而且角色还会有特定的对话和剧情互动,主界面上包含了与角色培养相关及一些基本功能的入口按钮,玩家在场景中滚动鼠标滚轮或两指缩放时,整个场景的视角也会从平视的视角到45°俯视的视角之间流畅的滑动,而不是仅仅简单的拉近或拉远镜头距离。

扎营界面

在扎营界面点击启程之后就会进入以关卡和玩法为主的地图界面,界面下方,小队的角色在地面行走,而背景则是游戏的关卡地图,当点击地图切换目标点时,角色们同时也会有对应的跑动动作。这种表现方式很好将界面场景和剧情结合在一起,玩家在游玩时能够感觉到自己面对的不只是一个界面,而是在和剧情互动,能够很好地增加玩家的游戏代入感。

启程界面

抽卡系统采用了让玩家绘制星宫图的形式,绘制完成之后随着轮盘能量的迸发,出现从天而降的光柱,光柱的色彩代表了所抽到角色的品质,当玩家十连抽时,轮盘转动一柱柱光从天而降,效果也是比较炫目和震撼的。


此外,游戏的引导流程比较详细,由于主线关卡跨度较长,玩家并不能在很短时间内就解锁全部的功能,而是随着游戏的进程逐渐解锁各种玩法。当有新的玩法和功能解锁时,游戏中并不是像其他同类游戏一样加一些生硬的全屏蒙黑和指引箭头,而是采用角色对话和剧情引导的形式吸引玩家去点击解锁。虽然本质上是被系统引导,玩家依然能够感受到自己处在剧情之中。

值得一提的是,游戏中的音效无疑是一个亮点。其剧情BGM也是沿用了传统乐器演奏的经典曲风,各界面音效和动效的搭配得当,主界面按钮的通用点击音效同样出彩,运用了不同琵琶拨弦声音,在把玩家带入北宋大漠武侠故事情景的同时也给游戏的操作过程增添了很多趣味。

但同时也存在着一些问题,比如元素属性的色彩表现对于一些色弱的玩家并不是很友好、列星系统里角色的一些游历成就并没有在进行相应操作时给予提示,如某一角色有完成山河志任务,在玩家为山河志行动分配任务时可以在该角色头像上添加标记,提示其有成就可以完成、以及关卡完成时弹出界面的层级过多,增加了玩家的操作负担等。

六、总结

战棋游戏这个品类在目前的游戏市场中算是小众游戏,上世纪90年代是战棋类游戏的巅峰期,很多比较经典的战棋游戏都是那十年内发行的,而目前市场战棋游戏的销量大多依靠固有玩家在支撑,随着游戏市场的发展,快节奏的对战成为主流,虽然国内战棋游戏的受众不小,但在铺天盖地的渠道流量推广下,并没有足够的能力去与主流游戏竞争新玩家,普通玩家也很难去接触到这个游戏类别,因此也没有足够多的开发团队敢于去进行大胆的探索和尝试。但实际上,战棋类游戏很适合在手机、平板这样移动设备的载体上去开发,我们也期望今后能够更多的在触屏平台上看到这些经典玩法的延续。

《天地劫》系列是一个比较难去改编的IP,虽然相比于同时代的《仙剑》和《轩辕剑》没有那么高的名气,但是其在玩家眼中的地位是不容忽视的,玩过原作的老玩家对于续作的情怀和原作建立的口碑效益对于续作而言都是一种压力和要求。不过紫龙游戏确实也给玩家交上了一个比较满意的答卷,用心制作出了一款无愧于经典IP的游戏佳作。


来源:GameTube
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cD3feVwrII6rZnMleV_S0w

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