AYA-Neo掌机评测——打破win掌机的格局

作者:六等星 UCGmedia 2021-03-24
UCG 有幸受A叔邀请,提前体验到了不少玩家期待许久的AYA win10 掌机。虽然win掌机市面上已经有不少相同的产品,毕竟就是将笔记本浓缩成掌机大小。但AYA-Neo比较特殊,它是目前唯一使用AMD 7nm 工艺锐龙4000系移动处理器的掌机设备,能耗比要比“牙膏厂”出色许多,且可以运行大部分PC游戏并做到了掌机应有的续航表现,也是因为这一点让我们格外关注它的表现,具体体验如何就请阅读下文吧。

配置介绍



硬件体验

为了将win掌机成本控制在可接受范围内,AYA堆料方向几乎都是从游戏角度出发,完全没考虑过“生产力”方面。但难免还是会在开机自检,任务管理器等界面出戏。建议将Steam设置成开机启动并默认大屏幕模式,操作体验上已经感受不到太多PC的影子,将任务栏设置成自动隐藏可以进一步减弱windows系统带来的异样感。

没有键盘鼠标的话操作方便吗?首先Win10的触屏功能已经能适配大多数环境,例如浏览器、文件夹,包括操作各大游戏平台。在此基础上,AYA在手柄上新增了6个功能按键,分别对应RGB灯效、截屏录制、ESC键、任务管理器、窗户键、键盘键。


●RGB灯效:按下或长按可以给掌机的“性能”提升200%,在下一个版本中这个按键或将更改为能耗切换键,对应5w/12w/18w三档。

●截屏录制:是的,这台掌机自带一个主流游戏机都必备的录制功能。这个按键调用了win10自带Xbox捕获功能,也就是窗户键+G打开的面板。同时这个面板也可以快速调节各个程序的声音。不过这个捕获功能会吃一部分性能,开启后大部分游戏帧数会下降10%左右。

●任务管理器键:等同于电脑的ctrl+alt+del。遗憾的是目前AYA还是使用标准的win10系统,所以想要打开新窗口、回到桌面、关闭游戏等都需要用到这个按键,在任务管理器中关闭。体验上会有明显的割裂感,但短时间内很难有更好的替代方案。不过也可以将这个按钮当做快速关机、重启键。

●键盘键:快速打开键盘工具,可以置顶与任何界面上,方便输入文字。

当然玩家可以选择自己喜欢的游玩方式,AYA掌机有3个全功能的TypeC接口,加上标配套餐赠送的两个CtoA转接头,可以外接键鼠、游戏手柄等扩展外设,也可以直接输出画面到显示器上。蓝牙5.0和WiFi6搭配,外接键盘鼠标的无线体验更是方便。

此处有一个笔者很喜欢的细节:当外接上Xbox手柄时,会无缝切换控制器,AYA本身的手柄按键会被禁用,拔下手柄后又可以无缝切换回去。

当然也有不少槽点,例如音量键+与常规设计颠倒、双声道扬声器距离过近、3个TypeC接口全部可以用来充电等,建议各位不要尝试全部插上充电器。


续航表现

作为掌机,尤其是一台win掌机,续航的长短决定了这台机器是游戏机还是玩具。就目前的表现来看,尚在可接受范围内,中规中矩。

由于还是win10系统,所以右下角任务栏会有电池菜单,但那上面的功耗设置已经被禁用,只能用来看电量剩余。

功耗默认为15w,会根据处理器负载情况自动调节。手动设置需要用到出厂预装的AYAGameTool”软件(也可以在官网ayadevice.com下载)来调节,有平衡/高/中/低(15w/18w/12w/5w)四档,电池为47wh,计算得出理论时间在2小时5小时范围内,实际体验后也的确符合预期。

●低5w:绝大部分2D游戏以及使用电脑其他功能。

●平衡12w:电竞,网游,模拟器游戏。

●默认15w:有一定年代不怎么吃性能的3D游戏。

●高18w:近年来发售的主流3A游戏。


AYA充电协议为PD,会配送一个第三方厂商的65W宽压快充头,笔者测试过NS的12V充电头也可以直接使用,但手机的5V充电器电压过低,无法识别充电。

游戏体验

笔者认为AYA掌机与其他产品,包括笔记本在内,最直观的区别就在于玩游戏时,你可能会忽略掉AYA本身其实是一台迷你PC,这一部分来自于这个最保守的掌机外形方案,另一部分则来自于舍弃生产力专注游戏的设计初衷。


游玩手感

机身造型选择了传统掌机结构,目前发售的版本为透明外壳的创始人版,后续预计会推出纯黑与白框黑键两种款式。屏幕尺寸略大于NS,边框厚度略小于NS,正面照与NS相比大小差距不大,但厚度几乎是其1.5倍,重量也到达了650g,在掌机家族中堪称“庞然大物”,游玩的时候最好搁在大腿或者桌子上,想躺在床上玩不太现实。不过规整的造型倒是很便于通勤、外出。


按键输入选择了PC通用的Xbox按键布局,摇杆为Joycon同款的Ksilver结构,手感方面可以参考NS。按键键程较短,力度轻。扳机键手感中规中矩,键程长(与掌机对比),声音清脆。在掌机范围内,表现尚可,和游戏手柄对比的话还是有不小的差距。

在体验了各种类型的游戏后,只有对枪法要求较高的射击游戏体验较差,其余都不会感觉到明显的不适应。类似《鬼泣5 特别版》放连续次元斩,《仁王2》大量押组合键这类高难度动作游戏都能顺利游玩。


另外因为多了6个系统按键,所以菜单键布局还是发生了不小的改变,一左一右的VIEW和MENU全部放在了左下角,与RGB、截图放在一起,右下角4个全部是系统功能按钮。玩游戏时需要习惯一下。

游戏表现

Ryzen 5 4500U已经上市有一段时日了,我们在此也不多费笔墨介绍(AMD Yes!)。AYA与市面上相同处理器的超极本对比,有更高频率的内存和激进的BIOS,高频内存对于核显的提升效果非常明显。而且因为完全不用考虑生产力”,可以把内存更多分给显存。再加上AYA的分辨率只有800P,掌机对帧数也不太敏感,所以游戏表现上要略高于同配置的笔电产品。

主流3A游戏例如《赛博朋克2077》《荒野大救赎2》《死亡搁浅》等一众以画质取胜的开放世界游戏,都可以在低画质下稳定30帧左右运行,在掌机上不会有明显的卡顿感。这几款游戏的视频测试大家可以在B站搜索“AYA大叔”,观看官方视频。笔者除此之外还测试了另外几款作品,包括尚未发售的PC版《仁王2》。


画质建议

毕竟运行的还是PC游戏,所以画质选项会直接影响到游戏的体验,毕竟运行的还是PC游戏,所以画质选项会直接影响到游戏的体验,但AYA毕竟是一台掌机,对帧数不敏感,而且只有7英寸的屏幕,所以但AYA毕竟是一台掌机,对帧数不敏感,而且只有7英寸的屏幕,所以在画面调节上与常规PC有一定区别,可以舍弃一些察觉不到的特效来提在画面调节上与常规PC有一定区别,可以舍弃一些察觉不到的特效来提高帧数。


●阴影:低,不建议关闭,毕竟阴影提升游戏质感十分重要。

●贴图分辨率:屏幕过小,贴图细节表现不明显,贴图分辨率可以适当降低,部分游戏调节贴图分辨率不影响帧数,则可以调高。

●可视距离:这么小的屏幕几乎感觉不到远景的细节。

●环境光遮蔽:同上,环境光遮蔽也可以关闭,大幅提升帧数。

●物理效果:建议关闭,可有可无吧,流畅第一。

●细节、曲面:同上。

●反射:低,不建议关闭。

●抗锯齿:不建议关闭,选择TAA时间抗锯齿或FXAA快速抗锯齿,边缘模糊在小屏幕上影响不大。

●动态模糊:建议开启,大幅提升游戏的流畅感,而且在掌机上不容易造成3D眩晕。

因为选择了AMD的集显,可以使用A卡驱动中的黑科技,在Radeon Software驱动设置中,玩家可以通过开启Radeon Boost和图像锐化功能,以达到不降低游戏画质的前提下稳定帧数,提高流畅度。

导购建议

AYA并不是win掌机从无到有的创新者,但AYA是目前这类产品中最靠谱且能用的一款设备,这一点最大的功臣来源于AMD这一批4000系的移动处理器。而在优化游戏体验方面,也离不开AYA团队本身对游戏机必备要素的理解,且做到了融入进这款产品。但不可否认这款产品还有很长的进步空间,需要打磨的地方还很多。


不过这些缺点的改良空间都是可见的,挡在前面的障碍只是成本与时间。例如4500U之上还有更强的4600U、4700U、4800U;调整菜单键的布局;更换更好的摇杆方案;魔改win系统消除割裂感等等。并且由于是开放的windows 10系统,所以正式发售后也会有不少极客研究出成熟的软件进一步提升游戏体验,而官方只需要构建好品牌社区,让用户之间进行交流。

如果你是一位有固定游戏习惯,且有自己喜爱的游戏主机或PC的玩家,那么AYA这台掌机可以扩充你的游戏空间,更大发挥出你steam库内游戏的价值,让一些3A大作在掌机上游玩成为可行。同时如果你并非极客的话,笔者不建议继续压榨AYA的性能,目前版本调教的已经非常激进。


此外对于环境所限的玩家,例如学生、外勤频繁的上班族,这台机器的便携性与全面性是你购买它最大的价值,尤其是玩网游怕错过周常和活动的玩家。特殊情况,也可以拿出来应急处理工作、学习上的事情。

但如果你并不满足上述条件,而且不太了解游戏,是一位在挑选自己第一台游戏机的新玩家,正儿八经的PS4、Xbox、NS,或是一台游戏电脑才是更好的选择。AYA对游戏硬件领域的作用是补充,代表着游戏硬件的一种可能性,不适合成为你迈进游戏大门的第一位朋友。


来源:UCGmedia
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/etuf6-2S_cxkARuGMKe_1g

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