海归博士回国创业做游戏,水墨像素风、志怪题材《山海旅人》

原创 2021-03-30 9.3k
山海旅人

厂商:MistyMountainStudio

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由GameraGame发行、云山小雨工作室开发的国风解谜冒险游戏《山海旅人》是一款2D志怪风格冒险解谜游戏。玩家将扮演七云,最后一位“逆梦师”,通过探索他人残留的记忆,穿梭时间、扭转历史,帮助受困灵魂重入轮回。游戏目前已经进入开发中后期,虽无确切发售日期,但可以知道的是《山海旅人》PC版将在今年正式发售。


此前,《山海旅人》研发团队主体公司上海烛宇文化获得吉相天成数百万元种子轮融资。据了解,云山小雨创始人魏新宇曾任职于美国Disney Research,除了是一名在艺术娱乐行业的工作者之外,他还是一名拥有多项美国专利的人工智能博士,并于2016年在麻省理工大学SSAC会议上获得了Best Paper。

近日,GamaRes采访了《山海旅人》制作人魏新宇,分享团队创作背后的故事以及游戏的设计思路和最新的开发进展。

海归博士回国创业,志在传统志怪题材

与大部分游戏制作人可能不太一样的地方是,魏新宇此前并无游戏行业的经验,辞职回国创业前的他做的是人工智能方面的研发工作,因为喜欢独立游戏,就组建了现在的工作室“云山小雨”。

魏新宇告诉我们,《山海旅人》立项的动机主要是想做中国志怪题材的解谜,想让全世界玩家都来感受感受咱们中国文化。游戏希望带来沉浸式的体验,我们想做出一些有创意的,让人眼前一亮的内容。


彼时魏新宇还有正职工作,只能兼职开发游戏,然后在墨尔本认识了项目的像素美术Zac,之后两人合作用了两年做出了一个Demo发布到了Steam上。Demo发布之后又有一些新的小伙伴加入了进来,包括现在新的美术Jenny和策划Margarita,还有一位程序fews是在展会上认识的。此外,在云山小雨工作室常驻的还有他们的吉祥物——一只小白狗。



取材历史和神话故事,精巧叙事解谜机制

《山海旅人》取材于传统中国历史和神话的游戏,里面有很多大家都很熟悉的神话故事中的人物和设定——比如黑白无常、土地公和黄泉,等等。与此同时,云山小雨也为《山海旅人》打造了一些独特的世界观和设定,比如主角是一个“逆梦师”,他具有可以进入到人们的记忆当中,改变过去发生的事情的能力。游戏的叙事就是围绕着它展开的——他需要通过自己的能力调查一些神秘事件,或许在这个过程中他会接触到更多的神话元素和人物。


玩家将在《山海旅人》中扮演主角七云,是一个能进入到人们的记忆碎片当中的逆梦师。他受托调查一个“案件”,在调查的过程中,他会去到一些不同的地点,带领着玩家领略一些不同的风景。至于主角的能力会不会有变化,开发团队不想涉及太多的剧透,毕竟这是一个叙事解谜游戏,只能说游戏的故事主要是围绕着七云“回溯记忆”的能力开展的,这一点上不会有太大的变化,主要是他遇见的挑战和举要解决的问题会有不断的变化。


从游戏机制上来讲,《山海旅人》是一个叙事解谜游戏。而从叙事角度上来说,《山海旅人》可以被看成是一个侦探故事,主角的设定类似于一个“超能力侦探“,他可以通过回溯时间去收集一些信息,解开游戏中的谜团。


在魏新宇看来,侦探故事本身其实就是一种”解谜游戏“,因为大家在看侦探故事的时候都会下意识地去猜发生了什么、谁是凶手;所以说,游戏类似于侦探的叙事也可以被看作是游戏解谜元素的一个部分。“当然,我们在游戏里设计了更多传统意义上的解谜,比如有一部分经典点击解谜游戏的元素、小游戏,还有我们原创的解谜玩法,希望这些互动元素能够让玩家有更多自由探索的空间,也能让他们更加沉浸在游戏的叙事当中,让叙事和解谜形成一种相辅相成的关系。”



在《山海旅人》中,玩家们能够感受到游戏中既有熟悉感又有新奇之意的志怪故事和物品,那这些故事/物品原型都是如何收集整理而来的?魏新宇告诉我们,游戏的一部分世界观直接取自大家都耳熟能详的故事,例如黄泉、黑白无常等。在其他地方,开发团队也根据游戏的设定,把一些神话中的元素“编织”进了游戏的世界观当中,比如他们想制作一个玩法跟回溯时间有关的游戏,因此四值功曹(值年、值月、值日、值时)就在《山海旅人》的背景故事中扮演了比较重要的角色。


“从志怪故事的角度,其实古代的经典传奇小说互相之间也是彼此影响、不断重新塑造的,所以我们虽然是在现代写原创的‘新奇’角色和故事,但是它背后的世界观、主题、人物原型等,早在《山海经》、《搜神记》、《聊斋志异》、《今古奇观》这样的书中早就有大家‘熟悉’的版本了。“这也是为什么玩家们在《山海旅人》中往往能够无师自通理解游戏中一些物品/符号等的含义。



中国味复古水墨像素风,营造神秘新奇氛围

在视觉风格的表现上,《山海旅人》参考了很多国画——虽然像素这种可以说是很“现代复古”的表现方式,但是在美术风格上,开发团队还是希望给玩家带来一种真正“复古”的感觉,比如说国画中传统的水墨丹青的配色,还有一些国画的笔触和风格,比如会去参考水墨画中是怎么画树、石头这样的景物的,它有自己的一套并非写实,而是去捕捉一种神韵的表现方式。魏新宇表示他们想尝试用这样一种有“中国味”的美术风格去描绘一些很少在真正传统国画中出现的志怪内容,希望能给大家带来一种比较特别的视觉体验。



在游戏音乐方面,魏新宇介绍,游戏的音乐还有音效主要是由卡拉KALA制作,她从Emerson毕业,是位非常优秀的音乐人,也曾为很多其他电影和独立游戏制作过配乐。“根据游戏中不同的关卡和剧情,我们想要的配乐感觉会非常不同,但是总体来说,《山海旅人》的配乐氛围是比较具有神秘感,还有一些传统乐器的元素的。”

完成6/7开发内容,预计今年正式发售

《山海旅人》在去年九月公布了预告片和Demo试玩后,在微博和Steam上都获得了不错的反响,可以说是超出团队的预期。“很多玩家对国产独立游戏都抱有很大的热情,给了我们很多的支持和反馈。关于玩家的意见,其中可能有一部分是我们有考虑过,但是未能在Demo版本中实现的,还有一些是我们忽视的问题,这些都是非常珍贵的反馈,给我们后续的开发提供了很多的动力和指引。”



魏新宇表示,《山海旅人》距离最早一个人开始构思开发山海旅人已经过了三年了,现在开发已经进入了中后期。“我们现在还无法给出确切的日期,但是《山海旅人》会在今年正式发售。游戏总共策划了七个章节,我们当前正在开发第六章。当然,在《山海旅人》正式面世之前,我们还有很多的工作要做,包括大量的打磨工作,对于谜题和表演的优化,游戏测试还有本地化工作,等等。”


在工作之外,魏新宇也会在周末抽出一天时间去运动或者看展,看电影什么的,再就是新的感兴趣的游戏出来都会体验一下,不过很多都没打通。他表示,保持一颗开放的心态,对游戏创作力还是有帮助的。

周末采风

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vVMiujuDOFXyRn2p09dVEA

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