首次更新再闯畅销TOP4 《天地劫》有无“长线爆款”基因?

作者:南山 2021-04-01
“我个人认为从某些方面讲,它会是手游RPG里的No.1。”这是紫龙游戏CEO王一早前接受媒体采访时对《天地劫:幽城再临》(下简称《天地劫》)所下的信心满满的定义。

而《天地劫》最终也没有辜负王一的期望,自3月11日全平台上线后一路高歌猛进,在iOS免费榜霸榜7天的同时,也一度跻身畅销榜TOP3,顺利录得“开门红”。


平稳运营近半个月后,《天地劫》于3月25日迎来了上线后的首次大更新,于新版本上线了2个全新UP卡池,同时开启了首个活动副本「幻海迷城」,于当日再度闯进了iOS游戏畅销榜TOP4之列。


在GameRes看来,几乎每款手游新品都能在上线初期借买量、内容营销等手段打出“爆发力”,这可以说已是“行业基操”,因此当下评判一款新品是否具备“长线潜力”的标准就需要后置,例如“首次更新”的效果反馈,就可作为验证产品是否具备“可持续性营收”的一道重要关卡。


值得庆幸的是,此番成功经受住了“首次更新”考验的《天地劫》,此后的成长空间也被进一步打开了。

那么立足游戏本身,放眼未来,《天地劫》究竟有无成为“长线爆款”的基因?

“首更”助推营收增长,《天地劫》戳了玩家哪些痛点?

据七麦数据估算,3月25日-28日四天中,《天地劫》仅iOS端收入2905776美元,约合人民币1900万元。

毫无疑问,本次《天地劫》新版本开启的封铃笙&韩千秀、慕容璇玑&阴歙两个全新UP池,是驱动本次收入增长的主要原因。



为何卡池新角色如此受玩家青睐?若要谈及其背后的诱因,不得不提的就是《天地劫》中阵容搭配的底层框架设计。

在《天地劫》中,角色被划分为了火、冰、雷、光、暗五种属性,各属性之间具备显著的克制与被克制关系,且与各类型副本机制深度绑定,在基础属性克制之余,叠加部分BOSS特殊的被动技能效果,游戏内克制带来的“攻击差”甚至可以达到1倍之多。


这意味着玩家无法在游戏中“一套阵容吃遍天”,而是需要培养各属性的多个角色,构建多元化的阵容体系,用以应对不同的挑战。

简单总结来说,《天地劫》的底层设计决定了游戏内的部分角色拥有极高的地位,缺少他们意味着玩家某一角色体系注定是残缺的,这也为玩家追逐这部分角色带来了持续的动力。

譬如“慕容璇玑”就是雷系战阵的阵眼

之所以谈这些,主要是想说明一个问题:《天地劫》作为以“抽卡”为核心营收点的“战棋卡牌RPG”,其较为细腻的底层框架为角色设计的独特性、稀缺性提供了足够的支撑,这说明只要紫龙能够遵循这两个原则,就能实现一轮又一轮的正向循环,由此为产品带来“长线可持续收入”。

还不得不提的是,同步于本次更新中开启的活动副本「幻海迷城」,则更倾向于“福利向”活动,大量资源投放以及雷系角色“皇甫申”的免费获取,也在一定程度上玩家对《天地劫》正向口碑的释放。

那么反观《天地劫》的实际体验与内容设计,我们又是否能从中捕捉到“长线爆款”的想象空间呢?

长线内容具备想象空间,场外玩家生态已初具规模

截止目前,GameRes也已连续体验《天地劫》近半个月了,从主观感受上来说,长篇幅精心制作的主线剧情,以及囊括立绘、战斗等多个环节的体验上佳的视听品质,毋庸置疑均是《天地劫》重要的核心竞争力。

精致的冰璃Live2D立绘

女主挂了T_T

而将目光聚焦在“游戏性”上,作为一款战棋手游,GameRes认为“养成”和“策略”两大模块是《天地劫》长线内容深度的主要载体。

首先,上文提到的底层机制,决定了多属性角色收集与培养的必要性,首先拓宽了游戏内养成体系的宽度,需要玩家投入许多时间和精力去收集更多角色进行阵容搭配。


在此基础上,由于每名角色还有兵刃、及身、五内、魂石等多个分支养成系统,各类资源的产出又对应着各类副本,因此要将单一角色培养成型并不是一件容易的事情,至少笔者至今还没有一个真正意义上培养至“大成”的角色,伴随着更多角色的推出,“养成”始终会是玩家长线粘性的有力保障。


而在策略维度,得益于战棋游戏天然的强策略性,加之《梦幻模拟战》珠玉在前,紫龙在《天地劫》策略内容的释放上也给予了玩家极为广阔的思考空间与操作空间。

具体来说,就是玩家可以通过钻研不同副本的特性,借助角色机制、阵容搭配、站位等元素,去跳出游戏“数值框架”的束缚实现“越级挑战”。

同样的练度与阵容,有人只能打平级的副本,有人却能凭借策略思考,跨5级、10级甚至15级开荒高难度副本,这其实正是战棋游戏的核心魅力所在,《天地劫》在整体设计上相当有效的承载了这一点,这亦将成为该作长线乐趣的重要保证。

B站大佬41级通关55冰灵脉

同时,由于《天地劫》强策略性的存在,“攻略内容”在玩家圈层中的必要性也日益凸显,普通玩家旺盛的攻略需求催生出了大量攻略内容创作者,目前在NGA、百度贴吧、B站等文字或视频社交平台上,《天地劫》专区的讨论热度与日俱增,种类繁多的攻略内容层出不穷。

NGA专区几乎每天都会有多篇攻略向的“精华帖”出现

GameRes一直都认为,“活跃的玩家生态”是每一款“长线精品”都不可或缺的。

而目前上线仅半个月有余的《天地劫》,玩家生态便已经初具规模,想必未来随着游戏更多内容的释放(譬如难度更大、机制更特殊的活动副本),这一系列内容还会持续驱动游戏内外的玩家生态、内容生态进一步稳固,让玩家们在各个圈层达成社交共鸣的过程中,一步步建立起对游戏的情感羁绊,助力《天地劫》走得更远。


结语

“首更”的顺利初步验证了《天地劫》的长线营收能力,游戏内核心的“策略”及“养成”两大模块内容又具备长线衍生的可行性,再加之日渐活跃牢固的场外玩家生态,在这三重要素叠加之下,显然《天地劫》成为“长线爆款”并不是一个伪命题,相反是可以预见的。

从《梦幻模拟战》到《天地劫》,短短三年间,紫龙就让“战棋”在手游领域摆脱了“小众”之名,但这显然还不是“战棋手游”的终点。

在红海化愈发严重的手游领域,相对蓝海的“战棋”依旧还有更广阔的发展空间,紫龙深耕“战棋”的战略也已昭然若揭,那么它的下一款“战棋新品”会是什么呢?值得行业期待。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WHl_nXsm7bZ6QPo0eutiaA

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