TapTap预约近60万,这款手游找到了传统仙侠的新出路

作者:小仙 2021-04-07
自国产游戏相继进入页游、手游时代,修仙类题材的网络游戏一直层见迭出。

记得在2015年前后,手游尚处于蓬勃爆发的早期,当时国内市场涌现出一股前所未有的IP热潮。同一年,在某个网络文学论坛上,由网文作者方想新构思的一部修仙小说,仅凭一段故事梗概,在多家游戏公司的角逐下,最终卖出了800万的“天价”授权费。它虽只是游戏发展历程中的一个极小事件,但也足以反映当时仙侠游戏市场的火热。


在过去这些年里,纯正修仙题材与仙侠题材的网络游戏印象边界一直不甚清晰,因为诸多修仙IP改编的游戏只是套皮的RPG,不管是仙侠还是修仙,它们中的大部分在设计思路上皆是大同小异,因此在类别上业内也懒得去给它们做区分,很多时候都将它们统称为仙侠游戏。

与此同时,市场上虽说一直不缺表现亮眼的修仙类网游,但这些在数据上称得上是爆款的游戏,如今回想起来多数面目十分模糊。那些追随“修仙”而来的人们,在玩了一段时间之后,也许早已忘记当初是因为什么而进入这款游戏。

不过,这样的现状在最近几年似乎有被打破的趋势,因为不管是从传统渠道上,还是新兴的渠道如TapTap等平台,一些主打真正修仙的游戏,正在悄悄席卷用户市场。

反套路的修仙游戏,回归用户本源诉求

对于热爱修仙游戏的玩家来说,在经过大量页游、手游的洗礼后,如今已很难被打着“修仙”旗号的仙侠RPG所打动。

因此,当在TapTap上看到由三七游戏研发、37手游发行的《云端问仙》时,它近60万的预约数量和8.2高评分才会迅速吸引笔者的注意。众所周知,TapTap上的用户普遍年轻,同时对游戏的审视更为挑剔。面对这群用户,我相信那些主打投放的传统仙侠游戏,基本上很难得到他们的认可。


带着好奇,我前往体验了游戏,一方面出于对修仙题材的热衷;另一方面也想看看受年轻群体认可的修仙游戏是什么模样。

综合体验下来,它能够吸引玩家的关键,我认为也许在于如下几个方面。

与同领域产品相比,《云端问仙》是一款非常注重游戏剧情的修仙游戏。简单来说,它是真正按照修仙小说的创作思路,去设计游戏的世界观、人物以及剧情故事,它的文本量以及故事情节丝毫不逊于一部网文小说。


前面曾提到,过往很多仙侠爆款如今回想起来都面目模糊,其主要原因之一,是在于游戏的剧情、角色塑造毫无记忆点。大部分游戏设定雷同,迭代的方向重点都在数值和系统上面,剧情代入感一直都是被忽略的部分。而《云端问仙》以非传统套路用心制作剧情,一定程度上提升了自身的市场稀缺性。

同时,建立在完善的世界观剧情基础上,《云端问仙》还树立起了另一个优势——它将“修仙”文化内核与玩法进行了更好的融合。

普遍认为,人们之所以热衷于看修仙小说,首先是喜欢看主角是不断克服困难变强的过程,修仙强调的核心在于“修炼”本身,伴随着主角的进阶,它所渲染的应是“我命由我不由天”的成长共鸣。

游戏中结合了修仙文化中的常见成长设定,比如境界的升级、灵根的锤炼、制药炼丹以及灵宠的培养等等。因此,玩家可以通过多方面努力去提升实力,养成玩法多元不单一。并且整体来看,游戏从剧情到玩法皆非常自洽,体验过程丝毫不会让你感到违和。

《云端问仙》所打造的精致宠物“鲲”,也非常吸睛

其次,修仙的意义也不止于变强,主角身上所肩负的使命感与责任感,当面临抉择时的无奈矛盾与痛苦,这些在修仙故事里皆为勾起读者心弦波动所在。如若缺乏这些,主角变强还有何意义?推动主角变强的逻辑也显得不够说服力。

在《云端问仙》中,主角在初入仙门不久便遭遇了门派覆灭,振兴门派便成为了他前期变强的动力之一。通过剧情的发展推动,让主角更顺理成章完成从一个“普通人”到强者的转变。这些跌宕起伏的经历,同时既可以提升玩家对后续剧情的期待感,也可以进一步引发玩家间的话题讨论。


所谓的游戏代入感,笔者认为须得从剧情、画面以及玩法等多维度细心打磨,才能塑造出一个让玩家感受到“真实”的修仙世界。

通过目前玩家的评论看,除了认可游戏内容,不少人还认为它是画面最好的放置修仙游戏。而在我看来,一方面游戏采用水墨画风更契合修仙题材主题;另外一方面,游戏画面还融合了传统皮影戏和敦煌壁画的绘画风格,因此最终看起来品质不俗,在市场上也更为独特鲜明。

每个场景都如画卷一般

综合来看,《云端问仙》是一款致力于满足用户需求的垂直赛道新品。而它的诞生,背后也有市场发展的动因存在。


高品质放置修仙游戏,打造成年人的精神乐土

伴随时间迁移,当下国内游戏市场与研发水平愈加成熟,玩家们见过的游戏多了,口味也在不断提升,因此逐渐推动各赛道的游戏向更高品质、更符合用户口味发展。

以游戏开发周期为例,早年做的仙侠游戏,开发周期普遍在一年左右,有些换皮产品甚至不足半年就可以完成。但是到了今天,这类“快餐”游戏已经逐渐不再主流。取而代之是要求开发者们对游戏更精心打磨。根据《云端问仙》开发团队在公开平台上的分享,这款主打偏轻度的放置修仙游戏他们足足开发了三年时间。

「尊重用户,把用户需求放在优先级位置」,这应该是当下许多开发团队的共识。

《云端问仙》能得到用户们的认可,更多得益于其背后的开发团队,既抓住了修仙市场的用户痛点,同时也以实际行动打造出满足用户的优质产品。

一直以来,不少人认为修仙题材作品受用户拥趸,是出于人们心中对于变强的渴望。但从更深层面去理解,看修仙小说,玩修仙类游戏,它其实也是成年人纾解现实压力的一种方式。

与小说相比,游戏的优势还在于,体验时你不仅能达到精神上的高度愉悦和放松,游戏内置的交互系统,也是汇聚修仙同好的利器,让你体验过程中,拥有与同好交流的机会。


与此同时,从用户实际情况来看,当前市场上热衷修仙游戏的玩家,有不少是已经参加工作的成年人。

他们当中,也许有的人是不满足于文字的单一体验,希望在游戏中寻找更生动的视觉、操作上的刺激;也许有人是因为年龄不断上涨,同时囿于现实世界的忙碌,肝不动动辄百万字的修仙长文,但精神上仍需寻一处寄托。

用户的诉求与市场的变化,在推动修仙游戏发展的同时,也促使了近年来品类 “放置化”的趋势,很多成年用户开始排斥过肝的游戏,为此不少新开发的游戏都在努力减负。

《云端问仙》主打的也是放置类修仙手游,这代表着玩家每天可以充分利用碎片化时间体验,而当你不在线的时候,系统会自动攒起不少修炼升级的资源奖励。


对于热爱修仙题材的成年人而言,这样的游戏无异于精神上的乐土,让他们有着非常高的留存欲望。当然,令人较为意外的是,《云端问仙》不仅在大龄成年群体中受欢迎,它对偏年轻的用户层面也有着颇高的吸引力。截止目前,该游戏在TapTap上的预约量为同类产品中最高。站在游戏运营层面,能打动如此多的年轻玩家,对于游戏未来上线后的自传播,也将带来莫大好处。

国产修仙游戏的“重燃”之路

在国产游戏领域,《云端问仙》这类主打深度修仙体验的手游,称得上是在仙侠大赛道中异军突起的细分赛道。

从近两年的趋势来看,这个细分赛道上的精品游戏,普遍在留存数据上都比主流商业化游戏更高。它的崛起,一是给予长期深耕仙侠领域的游戏团队提供开拓新方向的思路;二则也是代表着这个垂直赛道仍存较大的潜力空间,同时在年轻市场上也许可以重燃修仙题材游戏的影响力。

毕竟站在修仙题材爱好者的角度,虽说过去大家见过不少粗制滥造的修仙、仙侠游戏,对于该品类一度失去了关注的兴趣;但看到如此贴合修仙小说叙事的游戏,相信很多人也会忍不住前往体验了一番。后续开发内容虽尚未体验到,但从前期的内容来看,也足以表达出开发团队的诚意。


截止目前《云端问仙》预约人数已近60万人,并且该数字目前仍在稳步增长。根据开发团队的公告消息,该游戏预计将于2021年4月正式上线,游戏能否迎来更高的市场突破,让我们拭目以待。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tOlxaOPE0Z76smby9Od_pQ
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