《Shoal of Fish》背后的故事,从独立游戏梦想走向超休闲游戏的成功之路

2021-04-07 1.8k
深海鱼群.

厂商:Crazy Labs

9.4
“一款注定成功的超休闲游戏,究竟藏身何处呢?”CrazyLabs的发行经理每天都在问自己这个问题,这几乎成为了他们生活中不可或缺的一部分。从某种程度上看,游戏无处不在,生活中任何体验或是流行趋势都能被游戏化。这不仅仅需要发行经理拥有创新思维或者独具慧眼,他们更需要不断挑战自我思维的极限。

这种能力让CrazyLabs的高级发行经理Shai Sasson意识到Yaroslav Rybak(也被称为Yar)所开发的独立游戏《Shoal of Fish》拥有巨大潜力。Shai回忆说:“看到它的第一眼,就它的质感深深打动了,它的制作水准非常高。这款游戏具有ASMR的感召力,而且这类以海洋和鱼为主题的游戏在超休闲领域还未被深入挖掘。”,同时这款位列游戏排行榜Top 1000的游戏和通常所认知的超休闲游戏毫不搭边,Shai知道这将是一条艰巨的道路。

最初的游戏截图

这是一款精美绝伦的无限循环游戏,在超休闲领域拥有巨大潜力


幸运的是,Yar遇到了最适合的合作的伙伴。在合作这款《Shoal of Fish》之前,Yar曾经就其它游戏测试与CrazyLabs进行过接触,并自己独立发布了这款游戏,因为在那时他认为无限循环的独立游戏无法大获成功或有更多收益。作为一名独立游戏开发者,他没有足够的资源将游戏推向游戏排行榜前列。当Shai找到他时,虽然对如何将超休闲游戏推至排行榜首位不甚了解,但是他渴望学习并希望将这款游戏打造成下一个榜单游戏。

Shai做的第一件事就是与Yar分享了CrazyLabs在超休闲游戏领域方面的成功经验。Yar笑着谈到:“我上了这个行业最顶级的私教课。Shai和他的团队向我介绍了作为超休闲游戏开发者所必备的一切。我们开始深入研究成功与失败的多种情况。我意识到一步一个脚印的设计每个关卡的重要性,以及为超休闲游戏创造满足感是多么重要。”

以目标为导向的前后对比

设定一个清晰、明确的目标,用2、3个词语诠释


结束画面的前后对比 一定要做到简洁、易懂


CrazyLabs在超休闲游戏领域拥有丰富的经验,致力于帮助游戏开发者和工作室全身心创造最佳的游戏。迄今为止,CrazyLabs拥有350余个全球合作伙伴,并建立了自己的超休闲游戏孵化器,为希望学习并渴望将游戏推向榜单首位的开发者们提供培训项目。合作期间,CrazyLabs团队与Yar一起设计关卡以及关卡漏斗,使玩家每天不断地回归游戏。一款好的超休闲游戏既有挑战性,又不能让玩家失败后感到沮丧。找到这两者的平衡点非常具有挑战性。CrazyLabs会对画面中冗长复杂的内容进行简化,并为玩家创造更好的UI或UX体验。Yar和CrazyLabs一起为玩家创造了很多拍案叫绝的时刻,使玩家在3秒内就被这款游戏吸引。


Yar继续补充道:“我的游戏创意是基于能量消耗原理,为玩家提供无限循环的游戏。以鱼为主题让我能够创造美丽的分层设计,并在游戏中享受动态运动的体验。令人头疼的是,我不知道如何让这款游戏盈利。CrazyLabs为我提供了全方位的支持,并教导我如何将一个想法变成一款真正的游戏。这其中不仅包括核心玩法循环、关卡沙漏,还包括游戏必要的KPI设定和工具,这些都帮助我拥有了超休闲的思维。此外,CrazyLabs的自助测试平台(CLIK Dashboard)为我提供了全面和透明的游戏测试数据,为《Shoal of Fish》带来了真正的改变。我不再是一个人在家独自奋斗,我身边围绕着行业专家,时刻为我的游戏提供最真实的反馈。

自助测试平台结果

CPI $0.11, D1 43%


使用

玩家游戏时长得到了显著提升


Shai表示:“《Shoal of Fish》从最初就展现了非凡的潜力,我很高兴看到它成为一个爆款的超休闲游戏。由于这款游戏已经在应用商店上架,所以我们直接采用了CPI测试。游戏开发者不是任何时候都清楚哪一条才是通往成功之路,这正是我们需要介入的地方。凭借我们积累的丰富经验,我们总结出了测试方法论,也拥有了从不让我们失望的黄金定律,以及让开发者能够全程介入的自助测试平台。CrazyLabs的增长和常态化运营团队很早就在一起合作,确保为游戏量身打造变现策略,使其在未来几个月乃至数年仍然具有足够的增长动力。”

从D1 的38%到D1的 43%

仅仅是将游戏的颜色改回了蔚蓝的海洋色


变现

游戏的变现层得到了显著的提升


从头到尾

对游戏的全部关卡进行UX/UI和设计的优化


Yar表示:“对我来说,这是一次非常难得的学习经历。我终于明白遵循被验证过的模式对于走向成功有多么重要。当《Shoal of Fish》通过CPI测试,我非常高兴进入了下一阶段的D1留存测试。每次对背景色、屏幕UI等元素进行更新,我们都可以看到每次测试的变化。与Shai及其团队合作充满了正能量,我很高兴这款游戏通过了全部的测试,并将由CrazyLabs在全球发行。”

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