给一场游戏画上一个完美句号——游戏中的结算模式解析

作者:立风 GameTube 2021-04-08 4.6k
结算是指在游戏过程中玩家操作行为而导致的游戏结果的总结,在整个游戏过程中处于一个收尾阶段,亦可以是承上启下的阶段。本文旨在从信息分类角度进行游戏结算的解析,以帮助设计者在设计过程中了解和处理结算过程中的复杂信息,从而呈现好的设计效果。

结算信息分类

现有的结算从一般性角度可以分为:结算状态、结算数据、奖励以及其他操作4个模块。这4个信息模块的拆分和组合可以囊括目前大部分游戏的结算内容。


01、结果状态

结果状态是指代游戏结果评估状态。结果状态是大家熟知的成功、失败和平局。结果状态的表现形式基本上就是文字表达,常用红色,金色等相关色相作为积极成果的表达;蓝色、灰色则多与失败相关;平局则会用一些如绿色的中性一点的色彩。此外配以相关调性的动效和音效则能够更加丰富这种结果暗示。结果状态作为“常驻嘉宾”是结算界面中基本都存在的信息内容,主要是根据玩法结算的信息需求决定其实单独出现,还是和其他信息内容组合呈现。


02、结果数据

结果数据可以根据玩法参与人数和阵营数分为四个主要类别:单人数据、多人数据、双阵营数据以及多阵营数据。

单人数据即玩法结算时仅有个人参与的结果数据内容,这类结果数据更加强调数值相关的增长或减少,主要和段位、星数、属性等相关。因此,如数字动态增长(减少)、星数以及进度条的增长(减少)等表现形式都是单人数据里比较常见的表达。


多人数据与单人数据的差异点在于参与者主体数量的变化,增加了次序这一新维度,且次序感是多人数据里最应该强调的部分。如下图中第一名处于界面的中心位置,并且在第一名与第二、三名之间增加了图标和冷暖色调的对比,以此强调玩家在多人比拼中的次序问题。排行榜是多人数据对比中最常见的组件类型。


双阵营由于在此类双阵营玩法中强调的是对冲,因此对冲感也是双阵营结果数据展示最需要强调的部分,数据对比需要一目了然。如下图,两方对局所有的数据信息都是对称存在的,对称性和冲突感正好强化了数据对比这一思路。


多阵营由于大多情况下数据庞杂,因此处理复杂与简单两个维度之间的关系是比较需要考虑的设计问题。如下图,当玩家数据多且处于多阵营的情况下选择做了整体与部分的收纳处理,玩家可以从整体角度看到阵营之间的排序,又可以从部分角度看到阵营内部的细节数据,并且不妨碍多阵营之间也可以进修对比查看。


03、奖励

奖励是指给予荣誉或财物来鼓励,在游戏中可以指代更高的等级、特殊的技能、炫酷的皮肤、货币等具体形式呈现。玩法结束颁发奖励是一个很常见的游戏环节。通常情况下,有付出有才有收获是玩法结算时的主要指导原则(当然如果你够欧,还存在战斗时随机掉落超棒奖励的高光时刻)。

因此,奖励在结算界面中主要需考虑应对不同结果状态的通用性和奖励本身的醒目感。如下图,多数情况奖励还是以slot方式进行展示(醒目、规整、易扩充),获得的道具奖励一般在0-5个之间,这是比较常见的奖励展示数量。如果存在更多奖励的情况还可以采取滑动的方式去展示超过5个以上容量的奖励。


04、其他操作

在简单的理解中结算是指整个游戏环节的最终结果,但从游戏整体性角度看,结算是一个比较复合的环节。如何形成复合游戏闭环,可以依靠以下4个关键操作点:

继续操作

继续操作则是玩家再次进入当前玩法最快捷的手段——“因为方便快捷,不如再来一把”。


分享

不管战绩、等级提升还是获得奖励的分享,根源性能让玩家产生分享冲动的还是自己获得了收益,而且这种收益是值得玩家进行炫耀的成就(也有卖惨的可能!)。因此在结算环节增加分享功能的操作,一方面能够让玩家宣泄情绪。另外一方面,也可以增加玩法本身的传播性,让更多的玩家因为嫉妒也好,因为兴趣也好从而投入到玩法活动中来。


社交

社交操作大多是基于玩法中玩家大于1以上的情况。在玩法过程中难免与一些玩家产生“摩擦”,因此进行点赞或加好友的社交操作能够迅速拉拢玩家之间的距离。因为相同的兴趣进入了相同的玩法,社交属性的缠绕势必为玩法留住更多的玩家。


提示操作指引

积极的结算结果能够引起玩家的分享欲望,而消极的结算结果则很可能引起玩家的提升欲望。因此在与属性提升相关的玩法结算失败状态下提升操作接口能够顺畅的让玩家进入“进入玩法-失败-属性提升-成功-下一玩法-失败…”的游戏闭环中。


总结

本文从一般性角度归纳出的结算界面的4个内容模块,在设计过程结算状态是基本稳定存在的内容,它与其他3个内容模块的搭配和使用基本可以满足大多数游戏的结算。设计者在内容组合的过程中,一是要看到不同结算数据所需要偏重的设计点:个人数据提升/下降感知,多人数据的次序感,双阵营数据的对比感以及多阵营数据设计时的复杂与简单的平衡。二是要强化奖励的醒目感与通用性,三是要从玩法整体闭环的角度看待结算界面,为玩家的情感抒发与后续操作提供接口。


来源:GameTube
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-wAQ53QY9gkbHOXJ59H3zA

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