小森生活,当代人的世外桃源

原创 作者:静风闲云 2021-04-15 12.6k
小森生活

厂商:GungHo Gamania Co., Ltd.

7.3

离开喧嚣的城市,坐上通向田园的列车,去过恬静惬意的小森生活。温暖而纯朴的宫崎骏画风,伴随柔和动听的歌声,在看到碧海蓝天的那刻,恍惚之间我仿佛回到童年,各种纯真的美好开始在我的眼眶打转。

喧嚣城市

碧海蓝天的小森生活

最近我总能在各种游戏平台的首页推荐看到小森生活,好奇心推动下,点开了小森生活的宣传视频,心有触动,于是在中度试玩后,写了一些对于游戏系统的分析和见解。


系统分析:

种菜

小森生活的种菜系统不像传统农场游戏可以快速种植和一键收获,而是通过将现实种植的流程—买种、开垦、播种、等待成熟、施肥、收割、拾取提炼出来,每个流程以一种简单的方式进行呈现,我称这样的机制为“简化的现实”。简化的现实能给玩家更加真实的体验,让人感觉真的在过一种农场生活,同时也降低玩家行动成本,玩家只需挥一锄头或一镰刀就能完成行为,使玩家不会感到操作的繁琐,但这种真实的体验只能够在游戏的前中期发挥其积极作用,因为到了游戏后期,玩家的需求就不仅仅是体验沉浸感,还有快速获取资源,玩家需要开辟更多的土地,种更多的蔬菜,要满足这些需求就要引入新的机制,比如后期增加自动播种或收菜的机器人,或者增加雇佣人员帮忙播种或收菜,这些机制可以设立比较高的使用门槛,这样可以保证其只有在游戏的后期才会发挥他们的作用。

播种

收割

制作

其中包括了木工、锻造、烹饪、生产饲料、服装制作,因为这些功能都是用一定种类和数量的资源合成对应的物品,即使分成不同的功能,也都是归于制作系统之内,资源合成物品的机制在其他模拟养成,生存类游戏中并不少见,这也是活用游戏内资源,增强玩家目标感的一种常用机制。但小森生活的制作系统存在一些技术层面的问题,一是不同制作平台判定玩家靠近显示对应功能选项的机制不合理,比如玩家先靠近锻造平台,界面会显示锻造的选项,但当玩家从锻造平台移动到木工平台时界面显示的仍是锻造选项而非木工选项;二是当物品制作完成时,游戏界面会变得极其卡顿,而在收取物品后恢复正常,我猜测卡顿是由于制作成功所附带的粒子特效所致。

制作面板

制作完成

料理

小森生活中料理的学习与制作可以采用手动的方式来完成,玩家可以通过双手将食材进行削皮,切块,煎炒等操作,经过努力制作完的精美菜肴,还能拍照分享给朋友,这样的料理机制就是一本可操作的3D菜谱,也是一种简化的现实,玩家在制作美食的过程能够更容易沉浸其中,同时也能带来些许的成就感。

制作料理

水果刨冰

采集

小森生活的资源采集系统概括起来就三个字:砍,挖,摘。玩家可以用斧头砍树采集木头,用镐子挖矿采集金属,用手套采摘植物,这就是游戏中获取基本资源的重要方式。小森生活的策划在这方面没有过于为难玩家,因为无论是木头还是金属,只需一斧或一镐就可成功采集,砍树的时候树木还会配合你倒下,这倒也算是个有意思的地方。资源采集系统延续了简化现实的风格,不过采集系统与种菜系统有着相似的问题,那就是不能满足玩家短期对于大量资源的需求,因为单次资源采集量少,资源全玩家共享以及资源刷新时间长的原因,玩家采集一次任务所需资源的平均时间较长,这难免会让那些冲着休闲减压去的玩家感到烦躁,不过小森生活的神龛能够一定程度的缓解这个问题。

砍树

挖矿

采摘

神龛(kan,第一声)

原谅我在查百度之前一直念做神龙,不过他的机制和神龙确实很相似,就是玩家向其祈愿想要的资源,它就能百分百满足你的愿望,我愿称之为资源白嫖机,这个机制就解决我上文提到的玩家短期对于大量资源的需求问题,而且这也成为小森生活的一个消费点,神龛每次祈愿过后都有冷却时间,而花money就能够减少冷却时间。

神龛祈愿

装修

家园建造系统是大多模拟养成游戏的标配,在小森生活中,玩家最初拥有的是一间破旧小木屋,而随着游戏进程的推进,玩家会逐步修缮它,装饰它,并最终建成一间属于自己的温馨小家,在这个过程中玩家就能够获得归属感和成就感,小木屋就不仅仅是游戏中的一个模型,更是玩家心灵的栖息地。

住宅升级

室内布局

休息

小森生活有不少游戏机制很好地融入了真实感,就拿休息机制来说,为了控制玩家的游戏进程,加入了体力和疲劳值,玩家劳作会消耗体力(休息和食物可恢复),疲劳值越高单次劳作消耗的体力也越多,通过休息可以恢复体力和疲劳值,这样既控制玩家的游戏进程,又不会使玩家感到违和。再者大多游戏的椅子和床只用作装饰品,只能看不能用,而小森生活却可以坐在椅子上或躺在床上进行休息,这也体现游戏开发团队对于营造真实感细节的打磨。

躺着休息

坐着休息

钓鱼打猎

作为一个乡村模拟游戏,小森生活除了种菜,当然也少不了捕猎小动物。小森猎杀动物的工具就是一把小弹弓,无论是母鸡,兔子,野猪还是土拨鼠,三下弹弓通通倒地,总感觉缺少了对打猎时紧张感和打猎后成就感的营造。而小森的钓鱼和捕获动物加入了音游的玩法,在获取资源的同时增加了不确定性,这也算是对打猎体验缺失的弥补。

打猎

钓鱼

捕捉

服装

人物的装饰是大多游戏常有的系统,玩家可以通过美丽出众的服装寻求他人的认同感,满足虚荣心,还能从符合自身的服装风格上找到归属感,服装系统也是游戏一个重要的消费点,小森生活的服装大多是可爱的小清新,能够给人带来休闲舒适的感觉,除了装饰的作用,小森的服装还会有抗寒,防雨,防雾等效果,这些效果在前期作用不大,游戏的后期应该能成为一个玩家解决天气所带来问题的策略点。

制衣间

服装效果

养宠物

撸猫撸狗那可是休闲生活必不可少的环节,小森生活也在养宠物的系统上下足了功夫,玩家可以用食物“诱骗”流浪的猫猫狗狗,诱骗后他们就成了你的宠物,你可以和他们互动,尽情地撸他们,还可以为他们换上可爱的装扮,甚至还可以让他们去参加选美比赛,这套还算丰富的养宠物体系能够给玩家制造一种接近真实的养宠物体验。但不足的是宠物的建模有亿点点不够可爱,还有玩家和宠物的互动只是单向的,宠物不会主动做出对玩家做出反应,通俗点讲就是小森的宠物还缺少点灵性。

喂猫

撸猫

社交

社交系统算是小森生活的一大卖点,在游戏中玩家可以和其他玩家组队打猎,采集资源或者是共进晚餐,还能拜访好友的住宅,偷一手菜,或是躺在朋友的床上,等他为你准备美味佳肴。为养成休闲类游戏设计完备真实的社交系统,小森生活算得上是先驱,除了共同打猎采集资源的协作感,能够和好友有丰富的互动也有利于营造社交的亲密感,依靠这一点,小森生活实现了从个人休闲到群体休闲的转变,继续营造良好的社交体验也是其长远发展的必不可少的环节。

共进晚餐

拜访好友的家

手机

手机,不过是小森生活中一个不起眼的设计,之所以单独拿出来分析,是我觉得这个设计颇有意思,有一些地方可圈可点。首先其作为UI的组成部分,将相册,成就,图鉴,生活指南等不少交互功能毫无违和地安放到一起,使UI界面更加地简洁美观,其次通过手机中的聊天功能与好友或NPC聊天,能让玩家感觉这台小森手机就是自己的手机,而自己就是小森的一员,从而给玩家带来更深的沉浸感,最后在充满乡野气息的小森中看到现代化的手机,也总让我们想起自己其实是喧嚣城市中的一员,而能够在小森当中我们可以不必理会这些,惬意地种种菜,撸撸猫,陪朋友在林间的小路散步,也算是对被生活压迫的我们的一种慰藉。

手机界面

手机聊天

总的来说,小森生活是个不赖的解压休闲向游戏,有着较好的沉浸感,玩的时候就感觉自己真的在田园小镇上散步一样,没有一丝的疲惫与烦恼,而且玩久了后也不像竞技游戏一样觉得很累,反倒感觉神清气爽。玩小森生活总让我恍惚间回到以前玩QQ农场,玫瑰小镇的那段时光,与朋友们精心照料白菜,小花,静静等待它们成熟,绽放。回过神来才发现,这些美好而温馨的回忆全都留在了曾经喧闹燥热的夏天。小森生活有着多元丰富的系统,无论是喜欢单人养成的玩家,还是喜欢多人社交的玩家,能都能在小森中找到自己的归属,尽管小森生活并不完美,但它确实能够给被生活压迫的人们,提供一片暂时逃离现实的世外桃源,让我们能够放慢脚步,品味生活中细小的美好。



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