发售近300天后,是什么让我想重提国产武侠ARPG《紫塞秋风》

作者:组长 游戏动力 2021-05-06
我记不起第一次听说《紫塞秋风》这个游戏是在什么时候了,但那一定是在2018年以前。

当时《古剑奇谭3》的消息还不多,而宣传中《紫塞秋风》有着独特的西部武侠题材、丰富的武学招式设计与即时战斗、一反油腻古风的写实美术风格,因此它一度是我最期待的国产单机RPG。


《紫塞秋风》从2015年开始制作,2016年即参展Chinajoy,此后项目曾经多次推倒重来,磕磕碰碰终于在去年7月9日发售。然而就在这一天之后,游戏几乎迅速销声匿迹,我很少再看到它被人提起。

初看《紫塞秋风》的战斗其实很有特色

毫无疑问,因为它做砸了。砸到什么地步呢?

《紫塞秋风》的主线任务有这么一段:到了游戏中的一个场景连朔镇以后,我需要从铁匠那里借一把刀,结果铁匠不在家他的学徒让我去镇长家找他,镇长又说我得去问一个乞丐,兜兜转转跳上房顶找到乞丐他又说要吃到鱼才帮我,所以我只能去找鱼商买鱼,鱼商说没有乞丐要的那种鱼得找一个渔夫现钓,渔夫又说没肉饵我非去镇外打狼肉不可……

这段流程当中,绝大多数NPC对实际剧情来说没有任何意义,纯粹是开发者想要“引导”玩家去场景各个角落逛一逛。虽然主线其它部分绝非都如这般无聊,但开发者缺乏基本经验的情形仍是随处可见。

一些场合下同一段配音会不停重复,有个Boss从头到尾就一句“看看你的头硬,还是老子的刀硬”,这已经成了比游戏本体还有名的鬼畜语录。


游戏不能手动存档,只会在主线部分自动存档,这意味着你随时可能丢失部分主线及全部支线进度。

部分城镇场景极其不合宜地安排了很多龙套混混跑来跑去,你可以随时拔剑砍人,他们会不断刷新,目的就是让你刷钱和材料,而其他有名有姓的NPC看到你打人前一秒还大喊大叫惊恐万分,你一扭头跑开几步回来后一切平静如初。

《紫塞秋风》的制作公司是“甘肃嘉元数字科技”,我早知道,这是一支几乎全为甘肃本地人组成的团队,他们中多数又都是游戏行业的新人,是因为制作人肖旭东对西部武侠、河西文化的满腔热情的感召,才聚到一起。

在遥远的西部,在与游戏这门创意产业本不该有任何联系的甘肃,有这样一拨人愿意挑战综合难度极大的ARPG制作,我原本并不奢求什么。

然而游戏发售那天之后,网上潮水般的差评让我心灰意冷,尽管我后来还是买了一份,但我一直没有点进游戏的念头。所以前边说的游戏的种种糟糕之处,我都是作为云玩家了解到的。

至今Steam评价仍为“褒贬不一”

《紫塞秋风》就这么被我遗忘了大半年,但就在不久之前,纪录片《河西走廊》以不可思议的强度改变了我的成见。或者更准确地说,让我学会搁置成见。

我同样很早就听说过《河西走廊》,收藏了迟迟不看倒也并无特别原因。

这是一部2015年首播的人文历史纪录片,正片共10集,讲述了从汉代张骞通西域一直到新中国时期的河西走廊历史。河西河西,即黄河以西的意思,自古至今这里就是连接中原与西域的重要通道。


很难想象,制片方央视和甘肃省委在这部纪录片上付出了多少。看完之后,我最深刻的感想是我为什么不生在甘肃。

《河西走廊》有10集近500分钟的时长。其它一些知名的同类型纪录片,如《玄奘之路》是6集360分钟,《大明宫》6集180分钟。

《河西走廊》的制片阵容也可以说是同类型之最。

总导演王新建是央视《探索·发现》栏目制片人;艾美奖最佳摄影奖获得者、英国摄影师Brian McDarimant担任摄影指导;希腊作曲家、“新世纪音乐之父”雅尼(Yanni)及中国知名作曲家徐鲤担纲配乐。

我特别要说的是雅尼的这首《河西走廊之梦》,它主要用于片头,所使用的的亚美尼亚乐器杜读管(Duduk)音色苍凉雄浑,将摄影师镜头下河西大地的戈壁、冰川、草场、星空等壮丽景色梦幻般地交织在一起。


不过,最能说明这部纪录片好看在哪的是,《河西走廊》放弃了其他纪录片中常见的对专家学者的采访片段,在涉及历史的时候力求电影式的情景再现。

据相关资料,制作团队曾在中国10个影视基地共拍摄230场情景再现,动用近千名群众演员,情景再现篇幅达到全片的60%。



更难得的是,这些演员虽然几乎全程没有台词配音,但从千古的汉武帝刘彻、冠军侯霍去病到小小的悬泉置(古驿站官名)、莫高窟画工,每个人的眼神和动作都好像能把我拉进那一个个远去的时代。

尽管没有出现任何访谈专家学者的片段,但在筹拍阶段《河西走廊》制片团队为了整合已知史料和最新的研究成果,确保影片学术的权威性,联合敦煌研究院于2013年上半年写就了43万字的学术本。

从枯燥繁多的史料中整理出来的线索,都春风化雨一般消融于本片的电影叙事之中。

于是,除了那些被翻来覆去说道的重要史实,你能在这里看到更多生动的细节,比如张骞第一次过河西被匈奴扣押九年,与一位匈奴女性结下毕生姻缘的浪漫;比如汉朝派往西域乌孙国和亲的解忧公主,为大汉经略边疆贡献一生之后,终于晚年返回长安落叶归根的欣慰;又比如魏晋南北朝期间,郭荷等河西儒家子弟欲独善其身不可得、欲为国为民亦不可得的无奈……


在这部纪录片的最后,时间来到了21世纪。古代的辉煌未能保证河西走廊这片土地跟上近现代工业化的步伐,反而因为深居西北,在国民经济中相对落后。但它其实从未停止发光发热,玉门油田、金昌镍矿对中国工业制造业的支持不可或缺,敦煌莫高窟的文化艺术成就也早已举世闻名。

在“一带一路”倡议下,河西走廊正在焕发新的生命力。

看完《河西走廊》之后,我第一时间想到了《紫塞秋风》,我不再对自己重复那些可能令人不快的游戏体验,而仅仅希望从游戏里找到更多的共鸣。

我必须承认,我找到了。

对《紫塞秋风》的评价,说“瑕可掩瑜”并不过分,这是说它糟糕的那部分本身已经无以复加了,才让人不愿意去看见剩下的部分。

《紫塞秋风》的背景设定于架空时代,讲述主角孟荆一行人护送《莫高真经》前往中原朝廷,请兵驱逐苍狼蛮族的故事。

综合来看,剧情原型应该是唐朝中后期(安史之乱后),敦煌人张议潮从吐蕃手中收复河西诸州归于朝廷这段历史。坦白说,这对理解《紫塞秋风》其实比较重要,否则明明是朝廷的土地,为什么还要送上一本贵重的佛经才肯派兵?因为当时的长安无心经营河西啊!

唐安史之乱后,吐蕃攻陷河西凉州一带及西域地区

从游戏开始到结局,我有很多时刻停顿下来,只是观看场景、道具说明或者别的什么游戏信息,总之就是慢下脚步,不推进任务。

我从开始的心魔篇就一直间歇停顿,游戏在这里采用倒叙,主角合情合理地学会了所有武功招式,这也方便了游戏教学,我在这里细读剑招说明,又练习了十几分钟。

我没有在其它游戏那里见到过《紫塞秋风》这么多的正宗武学招式,同时这些招式之间能够互通变化,在这个意义上《紫塞秋风》的战斗系统可以说相当独特,甚至超前。

现在我闭着眼睛,都还记得沧溟剑法、太白剑法、天门剑法、太极剑法、玉虚十三剑的外功内功招式,还有神似降龙十八掌的掌法、打起来画面也跟着摇摇晃晃的醉拳。


游戏中的频繁变招是压制敌人的重要手段,结合破招、防御、集气等机制颇有武侠片中一招一式、针锋相对的感觉。当然,粗糙的敌人AI和动作反馈使得这套系统远远没有发挥出最大潜力。


我在铁背鱼客栈、莫高窟、连朔镇等场景停顿过太多次。通过这些场景,你能感受到《紫塞秋风》是个绝无仅有的,带着醇正甘肃味儿、河西味儿的游戏。

所谓河西走廊,并不是传统武侠中泛泛所言的“西域”,并非仅有戈壁、荒漠和星星点点的绿洲。季风带、大陆气候带、高原气候带在河西彼此相邻,它是一个地理中段区域。铁背鱼客栈的倾盆夜雨,莫高窟的胡杨林植被,才真正符合这一区域的实际地理状况。

铁背鱼客栈

莫高

河西走廊是古丝绸之路,是中原与胡夷的交汇之地、儒释道文化的融合之地。

游戏中也的确有着南来北往的江湖人士、各色特产等要素来加以体现。特别是莫高窟佛窟中的壁画,虽然数量不多、贴图精度也有限,但能看出来制作组下了很大功夫还原部分壁画、雕塑,加上团队最大限度发挥出了Unity引擎的光影效果,我在这些佛窟中看了很久很久。

那是激发我“一生中一定要去某个地方看看”念头的时刻。

还有一处停顿我记得特别清楚。游戏中有一个支线任务是让我尝一尝正宗的“金城拉面”,这金城就是古代兰州的地名,那么“兰州拉面”想必所有人都听过。这个支线就是要教育玩家,甘肃只有讲究“一红二白三黄四绿”的“兰州牛肉面”,“兰州拉面”都是误会。

非常离谱的是,我从小到大只吃过兰州拉面。做完这个任务,我陷入了深深的人生迷惑。

现在,《紫塞秋风》早已像亚洲草原上一阵干燥的风一样吹过,我不知道它对日新月异的游戏市场、对见多识广的游戏玩家来说有什么意义。

只是当我想要尽可能靠近一方真实的土地时,《河西走廊》《紫塞秋风》都给了我不可替代的满足感。

再者,当我意识到有一群人携初生牛犊之勇,开始在游戏这样的新时代媒介中为古老的土地发声,不管结果怎样,我认为都值得我的一份敬意。

游戏里我错过了一个乐手的支线,后来才知道那位乐手是兰州本地“低苦艾乐队”的主唱刘堃。现在,我正听着他们的歌《兰州兰州》,希望他们不要介意我没有帮忙找到丢失的两本乐谱《踏歌》《渡河》。

低苦艾乐队


来源:游戏动力
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZT6mse-0fEHufue8RNw8pA

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