媒体号
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
More
GameRes游资网在以下平台有媒体号,欢迎关注收藏:
微信公众号
微博
头条号
百家号
网易号
知乎号
开
放
分
享
游戏梦的起点!
投稿邮箱:news@gameres.com
产品邮箱:cp@gameres.com
厂商·专访
产品
观察·投资
专访
电子竞技
区块链
直播
政策
元宇宙
人工智能
手游
虚拟·VR·AR
页游·H5
端游·PC
主机
云游戏
拆解分析
策划
程序·引擎
美术
音乐
测试
数据·报告
运营·渠道
职场·创业
Steam
App Store
海外
八卦
活动
综合
硬件·周边
扫一扫,手机打开
「技美之路 第04篇」图形 1.2.3 MVP矩阵运算
Game艺视界
2021-05-13
什么是MVP矩阵?MVP矩阵分别是模型(Model),观察(View),投影(Projection)三个矩阵。我们的顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐标(Local Coordinate),它在之后会变为世界坐标(World Coordinate),观察坐标(View Coordinate),裁剪坐标(Clip Coordinate),并最后以屏幕坐标(Screen Coordinate)的形式结束。
相关阅读:
「技美之路 第01篇」图形 1.1 渲染流水线
「技美之路 第02篇」图形 1.2.1 向量基础
「技美之路 第03篇」图形 1.2.2 矩阵运算
文献地址:感谢作者无私分享
CSDN:古守音
http://weibo.ws/CJukNa
苏格拉没有底
http://weibo.ws/bXcDox
参考《Shader入门精要》·冯乐乐女神著
B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may
来源:Game艺视界
原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/R-GmlnqN2eH_IZSARoj3Qw
最新评论
暂无评论
参与评论
推广
开测游戏
查看更多
怪物之家2:勋章
恐怖惊悚
限量删档测试
研发 : 胖布丁游戏CottonGame
发行 : 胖布丁游戏CottonGame
晴空之下
二次元
公测
研发 : 英澈游戏
发行 : 英澈游戏
境·界 刀鸣-死神IP
二次元
限量测试
发行 : 北京朝夕光年信息技术有限公司
巨匠眼
寻物
限量测试
研发 : 胖布丁游戏CottonGame
发行 : 胖布丁游戏CottonGame
远光84-安卓首测招募中
竞技
技术首测
研发 : 上海莉莉丝网络科技有限公司
大奉打更人
角色扮演
限量删档计费测试
发行 : 景秀游戏
商务合作
查看更多
降妖伏魔录
斗道世界
点点传说
维斯塔的餐桌
编辑推荐
查看更多
暴吵萌厨
三国志幻想大陆2:枭之歌
胜利女神:新的希望
泡姆泡姆
【爆款新游】【潜力佳作】分析系列
推广
推广