腾讯云游戏三大看点:直播新玩法、Party新内容,手柄新硬件

作者:桂志伟 竞核 2021-05-18

踏踏实实稳步前进

在Metaverse之前,云游戏是5G时代热词代表。

从2019年云游戏“元年”至今,中国云游戏市场已步入第三个年头。在经历初期市场野蛮生长后,云游戏处在什么发展阶段,云游戏大厂又取得了哪些突破,值得讨论。

5月16日,在2021腾讯游戏年度发布会技术探索章节,腾讯就重点介绍了旗下先游云游戏(简称:先游)和START云游戏(简称:START)最新进展。

腾讯先游云游戏运营总监操伟表示,就整个行业而言,云游戏目前还处在第二阶段,即把本地游戏云化。此外,在优化用户体验的基础上,先游也已开启原生云游戏项目。

与此同时,START云游戏项目负责人杨卫,也给出了自己对原生云游戏的判断。

他认为,原生内容可能在未来三年内会引爆云游戏,但这一演进过程不是跳跃式。START也在技术方案、游戏合作等层面,积极探索渐进式发展原生云游戏的方式。

这些信息给行业,还是带来了一些小惊喜跟信心。

先游主攻手游,START侧重PC主机

作为腾讯旗下两大云游戏品牌,先游和START有相似的地方,也有不同的方向。

首先二者都提供跨终端体验,这也是云游戏重要特点之一。

目前,先游和START都覆盖了手机、平板、电脑和TV四大端口,考虑到苹果App Store政策问题,其中手机、平板系统为Android。

有所不同的是,PC端方面,先游通过网页形式实现,START提供Windows和Mac版云游戏客户端。当中,Mac版START云游戏还是挺有意思的,这在一定程度上满足了部分Mac用户的需求。


“其实,Mac用户中始终有一拨想玩PC游戏,所以START云游戏对他们来说是一个很好的解决方案。”杨卫表示。

目前Mac版START提供了约26款PC/主机类游戏,包括《英雄联盟》《极品飞车ONLINE》《拳皇14》等。此外,近日START也引入了《胡闹厨房》这类Party向产品。

值得提出的是,虽然先游和START都提供跨终端体验,但主线方向有所不同。前者侧重于手游云化,后者则以PC/主机等大型游戏云化为重心。

对此,操伟表示:“先游云游戏是通过安卓虚拟化技术实现,侧重的是安卓游戏云化,因此游戏内容上侧重手游内容。”

操伟透露道,目前先游整体上架游戏有100多款,同时也有很多在测试中没有上架的游戏。


其中除《王者荣耀》《和平精英》等腾讯旗下产品外,也有《原神》《明日方舟》等几十款外部合作产品。

从体验上来看,无论是先游还是START,在延迟、流畅度、画面等方面都有着不错的表现。在普通WiFi网络环境下,玩家基本可以获得畅玩体验。

有一说一,像跨终端、云游戏畅玩体验等,腾讯之外也有不少云游戏厂商能够提供不错的体验。简而言之,保证用户体验是云游戏厂商最基础的目标。

大屏云游戏是趋势?

在云游戏还未正式跨入下一阶段,如何让用户获取更多基础体验之上的东西,才是云游戏厂商需要正视的问题。

据竞核了解,先游和START都在积极布局大屏端云游戏赛道,主要以客厅TV场景为主。

对于为什么要搞TV云游戏,先游和START有着类似的看法。

“对用户来说,未来游戏场景应该是更加便捷、自由的,只要通过适当的操作方式和显示输出媒介,就可以完成游戏的概念。”操伟表示。

例如,一些赛车类、球类游戏,玩家在手机上玩累了,也可以在电视等大屏上玩。基于内容本身,部分类型游戏在大屏端能给玩家带来更好的体验,而云游戏刚好提供了便利性。


杨卫认为,长远来看,玩家都有一个游戏升级的诉求,我们希望能服务到绝大部分人群。短期阶段性发展,我们针对不同端特定场景、特定内容,力图丰富START属性来满足用户诉求。

另一方面,客厅Party和亲子也是不可替代的场景。

例如,START正式推出了《胡闹厨房》这类能够验证客厅大屏亲子环境意义的产品。

诚然,先游和START都是看好大屏云游戏赛道的。为此,二者都做了积极布局。

首先在硬件层面。

START此前就推出了极光盒子3Pro START定制款,并搭配START认证手柄。

此外,据杨卫透露,START已经规划定制云游戏路由器,同时今年下半年有望在一些网络核心技术上实现突破。这将使得网络卡顿率在同等环境下降到原来的十分之一。

与此同时,先游也在操控硬件适配方面进行深度耕耘。


2021腾讯游戏年度发布会当天,先游正式发布全新定制的超级手柄。其采用了独有的“分体式设计”“定制化游戏面板”。

简单来说,通过一个可拆卸的手柄底座和面板,用户可以用先游超级手柄获得更多不同玩法游戏的原生操作体验。

“从先游的角度说,我们并不是为了做手柄而做手柄,我们是希望给大屏玩家更符合原生游戏的输入体验。”操伟表示,“为了让更多游戏入驻先游大屏端,先游会安排研发帮助游戏厂商解决手柄适配工作。”

为触达更多用户,先游和START也通过与广电、电视品牌商合作的方式,为用户实现大屏游戏体验提供便利。


据了解,先游已在湖南有线、广西广电,以及重庆广电等平台上线,还有多家运营商正在合作流程中。START也与索尼、OPPO,以及TCL等数十家电视厂商合作,持续优化大屏体验。

值得提出的是,除了多维度探索大屏端云游戏体验外,先游基于游戏直播场景推出“一键约战”功能。这与虎牙、斗鱼等推出的“直播+云游戏”产品,方向较为一致。

操伟告诉竞核,“一键约战”技术由腾讯自主研发。该功能将会在2021年第二或第三季度上线。


总的来说,腾讯旗下先游、STATR两大云游戏品牌,历经多年发展,还是给用户带来了不一样的体验。

云游戏商业化还早

腾讯云游戏的进步我们有目共睹,但在现阶段仍有一些瓶颈需要突破。

从持续发展的角度来说,商业化和内容生态一直是云游戏面临的问题。

竞核曾在《云游戏平台实测:腾讯网易VS虎牙斗鱼VS菜鸡格来云》(点击蓝字复习)一文中,简单统计了市面上云游戏产品的变现模式。

其中包括免费服务(含时限免费)、会员制,以及基础充值模式,主要提供秒进、专属游戏、专属机器等服务。

目前,先游开通了会员卡充值服务,START还处于免费试用阶段。

“目前市面上的云游戏商业模式,都还有可优化的空间。比如订阅模式,把版权这些费用都算上,成本还是比较高。”操伟表示。

杨卫认为,关于商业定价,还是属于比较早期的状况。未来会产出怎样一个合理的商业模式,其实很难坐在写字楼里面排出来,需要不断去做一些测算和验证。

内容方面,无论是先游还是START,都是以腾讯自家产品为主。竞核认为这主要有两部分原因。

一方面,需要保障外部游戏厂商在腾讯云游戏平台获取可观利益,实现合作共赢;另一方面,考虑到国内版权问题,海外产品进入国内以云游戏方式运营,也面临很大挑战。

此外,谈及原生云游戏。先游跟START团队都认为,如果要达到原生效果,需要更底层设备厂商、芯片厂商来做优化。

这种优化从长期来看,比较乐观。先游、START两位负责人也表示,团队正在积极投入原生云游戏研发工作。

其实,就现阶段而言,云游戏是一个重资产业务,需要解决技术、内容、成本等问题。尤其是成本,一个是服务器成本,另一个是带宽成本,这些成本都需要想办法去降低。

竞核了解到,2021年腾讯云游戏团队将与硬件厂商达成进一步合作,力图持续优化云游戏成本,共同推动云游戏产业快速发展。

总的来说,云游戏不是一个独立的产品或业务,而是一个生态体系。这需要产业链各环节厂商共同探索,围绕技术、非技术内容做好中长期储备。


来源:竞核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NykCs5_3rsawc-yQSSYyXw

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