在南非缺水缺电的环境里,做出三款Steam好评近80%的独立游戏

游戏葡萄 2021-07-08
“这可能是世上为数不多几款依靠汽油发电机做出来的游戏。”

兄弟两人小团队辛辛苦苦开发出一款游戏,正版产品只卖出了1000多份,却被盗版了5万多份。直接损失保守估计有数百万元。以至于开发者不得不发布公告来恳请大家购买正版。


这是The Brotherhood工作室第三款游戏《Beautiful Desolation》的遭遇,如果你知道这两个独立开发者生活在南非,工作环境常年停水停电,很难不对他们的经历抱有同情。他们目前正式推出了3款游戏,Steam好评都在80%左右。

不过虽然条件艰苦,他们依然在乐观地做着游戏,很多时候甚至会把艰难的外部条件转换成游戏特色。前段时间The Brotherhood接受了Vice的采访,介绍了他们怎样在南非停水停电的环境里,做出了第三款独立游戏。

以下是我们编译的原文。



在极端艰苦的环境下,位于开普敦的工作室The Brotherhood为游戏《美丽荒境》(Beautiful Desolation)开发了大部分内容。连续多年降水量不足导致了严重的用水危机,当地人拿着储水的容器排队打水,希望能有所收获,甚至担心开普敦整座城市将会陷入无水可用的困境。


The Brotherhood就处于这样的一个环境中,这是一家由两兄弟创办的工作室,此前曾制作了几款另类冒险游戏。

“有些日子我们用不上电,政府不得不严格按照配额供水。”联合创始人克里斯·比斯科夫(Chris Bischoff)说,“有时我甚至会想,我们得感谢存水的水箱和汽油发电机,把它们写进游戏的制作人员名单。”

科幻冒险RPG《美丽荒境》是The Brotherhood推出的第三款产品,背景设定在末日后的未来世界,畅想了家乡南非的未来。“对于《美丽荒境》,我们的目标始终是制作一些独特的、玩家从来没有在其他科幻题材作品中看到过的内容,而南非作为这类游戏世界的原型非常合适。”


比斯科夫的祖辈于十八世纪40年代从德国移民南非,随后就一直在南非生活。

南非是一个美丽的国家,但在南非制作游戏相当困难。虽然动作游戏《兄贵敢死队》、益智平台游戏《幻影》(Semblance),以及充满讽刺意味的暴力模拟游戏《Viscera Cleanup Detail》都是南非团队开发的。但比斯科夫表示,在南非开发游戏“极具挑战性”。举个例子来说,The Brotherhood直到前不久才用上了宽带网络。此前,他们每次上传或下载数据都会耗费大量时间,整个过程令人痛苦不堪。

“从纸面上讲,南非在很多方面都被视为一个发达国家,但我们的很多基础设施太不可靠了。”比斯科夫说,“突然的停电时有发生,每次都会持续几个小时,所以我们需要想尽办法克服这些问题......我们经常开玩笑说,《Statis》(The Brotherhood的另一款游戏)很可能是世上为数不多几款依靠汽油发电机做出来的游戏。”

The Brotherhood经常遭遇停电,上一秒还一切正常,下一秒各个指示灯就全熄灭了。The Brotherhood只能选择用笔记本电脑办公,以便发生意外情况的时候可以轻松地切换电源。比斯科夫还在自己的办公桌下放了个不间断电源。


为了防止突发性的断电造成数据丢失,开发团队还会对所有文件进行备份。“对我们来说,使用100米的延长缆线太正常了!一旦突然停电,我们就会抓着缆线在办公室里跑来跑去,赶在不间断电源关闭前把它们连接到其他电源上。”

在《美丽荒境》开发期间,The Brotherhood不仅仅受到了供电紧缺和网速缓慢的影响。比斯科夫兄弟希望《美丽荒境》能够以各种方式反映南非社会和历史。开发团队采用了一种照片扫描的方式,将照片转变成3D图形,从而在游戏中准确还原开普敦的风貌......

例如当游戏开始时,玩家所处海滩是比斯科夫兄弟基于住所附近的海滩扫描构建而成;游戏里的小狗形状的尸体、长颈鹿头骨等物件,也能够在开普敦的一家博物馆找到原型。某些角色的纹理甚至是由比斯科夫对自己脸部进行3D扫描生成。

“当你决定南非作为故事背景时,你很可能想尝试基于这里的一些负面历史来叙事。但我们觉得这种方法太粗糙了,到最后只能拙劣地模仿某些事件,却无法展现南非历史的微妙之处。”比斯科夫说。


南非曾长期推行种族隔离政策,直到上世纪90年代初才废除。在那之前的几十年里,白人至上思想在南非根深蒂固,甚至有法律禁止南非黑人拥有大量土地,禁止白人与其他种族通婚。比斯科夫听家里长辈讲述过那段时期的往事,其中,警察暴力事件令他格外难受。“那些故事会让你情不自禁地感受到普通民众的无助感。


南非有11种语言,所以《美丽荒境》也有11种不同的语言。在游戏里,一支被称为Agnate Robots的团体反映了南非在种族隔离时期的历史。“我们将历史往事作为基础,为游戏里的法西斯机器人赋予了各种特征。”比斯科夫说。

The Brotherhood为游戏角色配音的整个过程可谓一波三折。这家工作室知道《美丽荒境》将会有大量对话,所以需要为角色对话配上合适的声音。起初,开发团队倾向于为这款游戏提供更“国际化”的配音。“各地方言的口音太重了,我们想甚至限制一些俚语(包括当地脏话)的使用。”

“考虑到游戏的大部分销量将会来自英语市场,我们就想,如果某个主要角色说话时口音浓重,或者使用玩家可能从未听说过的俚语,玩家能否与角色产生情感共鸣?这是我们担心的事情。”比斯科夫解释道,“另外,我们的讨论还涉及到怎样将游戏翻译成其他语言。一位俄语译员能否正确、忠实地翻译牙买加方言?”


随着问题变得越来越多,The Brotherhood与一家人才中介机构合作,将大部分配音工作外包了出去。但在收到第一批配音样本后,比斯科夫意识到,如果一味地追求角色声音“国际化”,《美丽荒境》将很难展现其独特魅力。因此,开发团队放弃了已经收到的所有配音样本,决定雇佣专门的人手来为角色配音。

“我们在各大论坛和推特上发帖,寻找拥有独特声线的人。”比斯科夫说,“如果我们喜欢某位演员的声音,有时甚至会对角色的外观进行调整来适应他。与此同时,我们还鼓励演员们使用他们自己的俚语,或者独特的句式,某些时候甚至会特意为他们调整脚本。”

某些玩家可能很难听懂游戏中部分角色的对话,但这没关系,因为他们可以看字幕。

“很多国家的玩家从小就读美国媒体,习惯于听美式口音。不过对我们的游戏来说,相当一部分玩家来自非英语国家,所以我觉得,多样化的声音和口音能够为游戏添加一种独特的异域感。你可以通过声音来了解关于角色的大量信息,哪怕你听不懂他们在说什么。”

The Brotherhood还邀请了开普敦当地人为《美丽荒境》里的角色配音。例如,游戏里的某个主要角色参加过南非边境战争,而他的配音演员就是一位曾经参加过战争的退伍老兵。


《美丽荒境》拥有数千行角色对白,在游戏开发的几年里,The Brotherhood仅有的两名员工一直在跟进这些对白。而由于参与配音的人太多,游戏中,某些相同人名、地名的发音方式大不一样......但比斯科夫并不认为这是什么问题,反而将它视为游戏的特色之一。

“我们发现,不同的人会用不同方式读人名和地名,但这反而让游戏的异域感变得更强了。我们让配音演员自行修饰、渲染我们撰写的文本,从而为那些文本注入生命力。”

文章来源:

https://www.vice.com/en/article/wx5nbz/how-to-make-a-video-game-while-rationing-water-and-amidst-rolling-blackouts

来源:游戏葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5sHVUGYE1tck6ftjE5y69g

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